Даагмар (регион для Dungeon World)

Краткое содержание

• Прибрежная пустыня Даагмар (аналог настоящей пустыни Намиб), полная загадок
• Затянутое густым туманом побережье
• Портовый город-государство Сатеб, сразу за которым начинаются горячие пески




Что это?

Это регион для Dungeon World. Концепция регионов введена в Perilous Wilds — популярном дополнении к DW. Этот регион использует не все правила составления регионов, описанные в Perilous Wilds, сохранена только общая структура.

Как этим пользоваться?

Во-первых, ты можешь использовать этот материал как основу для нулевой сессии. В этом случае мастер вместе с игроками отвечает на вопросы, указанные в описании региона. Ответы должны натолкнуть вас на идеи о фронтах приключения, персонажах и новых местах.

Во-вторых, мастер может сам взять придуманный им фронт и ответить на вопросы исходя из своих наработок, подготавливая таким образом новое приключение или даже компанию для игроков.

Мне очень нужна обратная связь

В целом это то, как я вижу «идеальный» формат приключения — неважно, для DW или нет. Мне хотелось бы делать такие приключения и водить по чужим подобным. Сейчас в разработке варианты фронтов для этого региона и еще два региона по такой же схеме. Мне важно, насколько такой формат интересен для других людей. Пожалуйста, оставь комментарий, если есть что сказать.

Впечатления

• Днём: палящее солнце, белесое небо без облаков, гнетущая жара
• Ночью: звездное темно-синее небо, свежесть, прохлада, пьянящее ощущение свободы и легкости
• Навязчивый шум там, где есть люди, и оглушительная тишина там, где их нет
• Незримое присутствие древней магии
• Коварные нравы, хитрость и предательство

Вопросы

• Какая древняя цивилизация существовала на месте Даагмара много тысяч лет назад? Какие напоминания о ней до сих пор существуют?
• Какое могущественное заклинание вот-вот будет произнесено?
• Какое сокровище, угрожающее целостности мироздания, скоро будет случайно обнаружено? Что должно произойти для того, чтобы оно проявило свою истинную сущность?

Область: Пустыня Даагмар


Впечатления

• Высокие ярко-оранжевые барханы
• Горячий ветер с песком
• Бескрайнее море песка во все стороны, насколько хватает глаз

Вопросы

• Какая легенда заставляет искателей приключений отправляться в пустыню? Что они жаждут найти?

Находки

• Скелет путника в полной экипировке
• Нечто, принадлежащее древней цивилизации
• Ночное небо невиданной красоты с яркими созвездиями, по которым легко определить направление пути

Опасности

• Песчаная буря
• Золотые змеи, после смерти превращающиеся в песок

Место: Пещера Чудес

Впечатления

• Вход в виде говорящей каменной пасти тигра, выступающей из бархана
• Стремительный спуск вниз
• Огромный зал, заполненный сокровищами всех мастей
• Волшебная Лампа, стоящая в заметном, но труднодоступном месте

Вопросы игрокам

• О каком баснословно дорогом предмете ты мечтаешь?

Особые ходы

• Когда ты в Пещере Чудес прикасаешься к любому предмету, кроме Волшебной Лампы, Пещера содрогается и наполняется лавой, а вход начинает закрываться
• Когда ты трешь Волшебную Лампу впервые, получи 3 желания
• Когда ты находишься в затруднительной ситуации, ты можешь потратить 1 желание. Если ты делаешь это, джинн из лампы помогает тебе выбраться из ситуации без потерь

Ставки

• Что будет, если тигр-страж откажется впускать персонажей игроков внутрь?
• Что будет, если персонажам удастся вынести из Пещеры Чудес что-то кроме Волшебной лампы?
• Что будет, если джинн выполнит все три желания?

Место: Сатеб

Впечатления

• Двух- и трехэтажные каменные дома-коробки с плоскими крышами, по которым так удобно убегать от погони
• Улицы, занятые лотками торговцев с изобилием товаров и разноцветными навесами от солнца
• Великолепный белоснежный дворец султана с высокими башнями, с которых открывается вид на весь город

Вопросы

• Вокруг одной из палаток собралась толпа. Какой товар приковал внимание зевак?
• Какие слухи ходят о дворцовых казематах?

Находки

• Стража гонится за убегающим вором
• По рынку бродит принцесса инкогнито
• Продавец поймал за руку ребенка, укравшего яблоко
• Фигура из подворотни спрашивает героев, не хотят ли они приобрести незаконный товар: оружие, яды, волшебные предметы
• Днем: перед публикой выступает заклинатель золотых змей, а его помощник обчищает карманы
• Ночью: перед публикой выступает глотатель огня, а его помощник обчищает карманы

Опасности

• Один из торговцев кричит, что у него украли товар, указывая на предмет, принадлежащий персонажам игроков

Место: Загадочная воронка

D6 назначений воронки

1. Алмазный карьер
2. Портал в иной мир
3. Бывшее логово некогда могучего монстра
4. Действующее логово некогда могучего монстра
5. Тюрьма джинна
6. Подземелье-воронка

Впечатления

• Магическая вуаль, скрывающая воронку от посторонних глаз
• Ужасающе огромная воронка, уходящая на сотни метров вглубь
• Черная бездна на дне воронки

Вопросы игрокам

• Представь, что тебе снится сон, как нечто величественное уничтожает мир. Как это выглядит для тебя?

Место: Руины Бенджу

Впечатления

• Некогда великий город, ныне полностью опустошенный
• Нижний ярус — дороги и первые этажи — занесен песком
• Высокие многоэтажные здания с хорошо сохранившимися фасадами, но будто выеденные изнутри
• Обваленные полы, разрушенные лестницы
• Многочисленные арки, галереи, переходы, мосты на высоких уровнях — частично сохранившиеся, частично разрушенные
• Гнетущая тишина, прерываемая тревожным шорохом песка

Опасности

• Огромный песчаный вирм, просыпающийся ночью и пожирающий внутренности зданий в поисках асассина-охотника
• Внезапно разрушающиеся лестницы, мосты и полы
• Ловушка асассина-охотника

Находки

• Облаченный в черное асассин, много веков охотящийся на вирма
• Крепко привязанная веревка, позволяющая безопасно преодолеть пропасть
• Ужасающе глубокая дыра в земле, оставленная вирмом
• Чудом уцелевшее помещение магазина с частично сохранившимся товаром
• Разрушенный внутри особняк с частично созранившейся отделкой и вещами — дорогие ковры, сундуки, мебель
• Библиотека Бенджу, не тронутая ни вирмом, ни временем

Вопросы

• Кто и зачем обрек асассина и вирма на бесконечную вражду?
• Кем они были до того, как их прокляли?
• Почему они оба избегают приближаться к библиотеке?

Ставки

• Что будет, если один из них — вирм или охотник — погибнет?

Область: Побережье скелетов


Впечатления

• Затянутый густым туманом песчаный берег
• Клубы пара, поднимающиеся там, где холодный океан встречается с горячим песком
• Редкие растения странной медузообразной формы

Находки

• Обломки корабля, налетевшего на берег
• Послание в бутылке, прибитое к берегу волнами
• Чрезвычайно крепкий запертый контейнер, наполовину зарытый в песок
• Плавающие в воде кости

Опасности

• Сильные волны, накатывающие на берег, и утягивающие путников в океан
• Скользкий склон, с которого можно упасть в воду

Место: Доки Сатеба

Впечатления

• Торговые корабли из разных стран с разноцветными парусами
• Многоязычное многоголосие
• Выгружаемые из трюмов бочки, тюки сундуки с товарами
• Сатебские стражники, угрюмо проверяющие всех прибывших

Вопросы игрокам

• Кого из твоего прошлого ты вспоминаешь чаще всего?

Находки

• Кем-то оброненный кошель с монетами далекой страны
• Персонажи замечают на парусе одного из кораблей символ знакомой организации
• Случайная встреча с первой любовью одного из персонажей игроков

Опасности

• Двое торговцев громко ругаются, сопровождающие их телохранители готовятся к драке
• Случайная встреча со старым врагом одного из персонажей игроков
• Вид персонажей кажется стражникам подозрительным, и они устраивают досмотр с пристрастием
• Один из сундуков — мимик

21 комментарий

avatar
Мне кажется, что нужно добавить больше находок в пустыню, ведь там персонажи будут оказываться несколько раз на пути к другим местам.

• Что игроки предложат каменному тигру, что пройти внутрь?
• Кого из них тигр-страж пропустит внутрь?
Мне кажется, так ставки не сработают. Ну или я не понимаю как это сочетается. Я бы сделал так:
— Кого тигр-страж пропустит внутрь и почему именно его?
— Что остальные должны сделать или предложить тигру-стражу, чтобы тоже пройти внутрь?
А еще, мне кажется, могущественный союзник, исполняющий желания, должен иметь свои ставки.

• Днем: перед публикой выступает заклинатель золотых змей, а его помощник обчищает карманы
• Ночью: перед публикой выступает глотатель огня, а его помощник обчищает карманы
Фоновое событие — выступление. Основное событие — воровство. Основные событие тоже должны различаться, иначе игрокам грозит повторение сцены.

Мне нравится, продолжай.
avatar
Спасибо большое за комментарии! Насчёт фонового и основного события — в точку! Исправлю

Я вообще насчет ставок не уверен, нужны ли они вообще. Возможно, заменю их вопросами или особыми ходами
avatar
Вопросы-ставки очень нужны. Это флажки, показывающие ведущему, что одному дальше заходить нельзя.
avatar
Поясни, начинаю понимать, но не до конца
avatar
Каждый раз, когда во время подготовки понимаю, что это будет интересно выяснит непосредственно на игре, или что ещё немного и подготовка превратится в написание сюжета или решаемой загадки, я тут же останавливаюсь и пишу вопрос-ставку. И больше этой темы стараюсь до игры не касаться.
avatar
А какие ставки для джинна ты имел в виду?
avatar
Чем придется платить за желания? Окажется ли джин злым или добрым? Какой могущественный человек или организация хочет заполучить лампу? Не важно какие, важно, что общение с джинном может иметь серьезные последствия.
avatar
В пустыню нужно больше мест, это без вопросов. Я выкатил на всеобщее обозрение минимальный прототип, чтобы получить обратную связь. Буду развивать
avatar
Маловато находок и опасностей-- а ведь именно они могут дать отличные зацепки для приключений. Особенно бедно арсенал оных выглядит для города. Оптимальное число-- 20 штук, но лучше даже 30.
(я в своём приключении по Землям Песков — это савага, сеттинг Земля Пламени — заготовила 20 штук случайных событий в пустыне, и это сильно разнообразило шатания по пустыне; в ДВ с его опорой на импровизацию нужно даже больше)
avatar
Окей, понял. По двадцать штук, на мой взгляд, жирновато, но то, что список нужно расширить, учту. Ну и больше мест надо, а то в пустыне заняться нечем
avatar
з.ы. Лови мой список случайных событий и пользуйся, если хочешь:
yadi.sk/i/wNdvqImvvvpz0Q
Там, конечно, названия монстров из бестиария Земель Пламени, но в остальном всё универсально для пустынных приключений.
avatar
О, классно, спасибо!
avatar
UPD 13.06.2019
Добавлено место «Руины Бенджу», изменены некоторые вопросы-ставки; от фронтов решил отказаться, в разработке еще два места
avatar
А почему от фронтов решил отказаться?
avatar
Прописанные фронты у меня сужают поле фантазии, заранее дают ответа на вопросы и регион, который должен быть основой для мастерского творчества, превращается в дндшный модуль, в котором прописан цвет панталон у сельской пастушки. Но возможно, я просто дерьмово делаю фронты.

Вот черновик:

Фронт: Саанвал, закопанный голем


Хроника

• Джамур в поисках артефактов древней цивилизации откапывает ладонь огромного голема
• Джамур нанимает караван для масштабных раскопок
• Джамур раскапывает голову голема в надежде поговорить с ним, но тот мертв или спит
• Джамур обращается к мудрецу Кафиду за помощью
• Кафид становится помощником Джамура, и денно и нощно читает заклинания, чтобы пробудить голема
• Голем пробуждается. Он говорит на древнем языке, известном Кафиду. Голем представляется Саанвалом. Кафид и Саанавал втайне от Джамура договариваются убить его и всех копателей, когда Саанвал будет освобожден. Саанвал обещает Кафиду господство над Сатебом.
• Саанвал поднимается из песка. Кафид убивает Джамура.

Рок

Саанвал разрушает дворец султана; Кафид провозглашает власть голема над Даагмаром, а сам становится султаном Сатеба; присягнувшие на служение Саанвалу порабощают жителей и гостей Сатеба

Мрачные знамения

• Персонажи игроков встречают Джамура, одинокого путника с двумя верблюдами: один везёт его, а другой — снаряжение для раскопок
• Торговец верблюдами хвалится, что кто-то купил у него шестерых верблюдов; по описанию это Джамур
• На рынке один торговец рассказывает другому, что Джамар ищет работников, которые не будут задавать вопросов
• Джамур в сопровождении Кафида покидают Сатеб
• Далеко на горизонте сквозь песчаную бурю виднеется неясный силуэт бредущего к Сатебу железного великана
avatar
Мне фронт понравился.
avatar
Спасибо, конечно :) Но я посоветовался сообществом в Телеграм и решил делать фронты без мрачных знамений. На днях выложу сюда вариантик
avatar
Я рассматриваю мрачные знамения как идеи для хода ведущего, втаскивание «в кадр» событий, происходящих «за кадром».
И чтобы их не придумывать судорожно на игре, когда ничего в голову не лезет. :)
В этом фронте я не вижу никакого «цвета подштанников у сельского пастуха», нормальные события и новости. У игроков свобода воли, но у НПЦ действия вполне могут быть более заскриптованными (если партия не вмешается), это нормально, я считаю.
avatar
Неплохо выглядит, но это ведь только одна угроза, а у фронта их должно быть 2-3.
avatar
Если расписать, получится Саанвал, Кафид и работники-копатели, к тому же у Кафида могут быть собственные цели, но все это неважно, потому что мне все равно так не нравится :)))
avatar
Вот Зам отлично сформулировал: «Каждый раз, когда во время подготовки понимаю, что это будет интересно выяснит непосредственно на игре, или что ещё немного и подготовка превратится в написание сюжета или решаемой загадки, я тут же останавливаюсь и пишу вопрос-ставку. И больше этой темы стараюсь до игры не касаться».

Если добавляешь к региону фронты, так не получается… Намного интереснее отвечать на вопросы, подключать фантазию и самому создавать фронты между сессиями.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.