Пионеры — это то, что у других называется ранняя пташка. Книги одинаковые, но пионеры продаются подешевле (как бонус первым купившим) + постер. Их всего 20 штук.
«Воплощать» здесь неудачный глагол. Но луч-сабля очень плотно встраивается в довольно прозрачную систему оппозиций, пронизывающих первую трилогию. Начиная, кстати, с той самой сцены, которую ты запостил выше.
Я бы, честно, не сказал, что они прямо аж взяли и что-то объяснили этим в приквелах.
У меня лично нет проблем ни с мидихлорианами, ни с «The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us and penetrates us. It binds the galaxy together.» Мало ли, какая у них там физика в Далёкой Галактике. Может, у них там и звук в космосе есть — откуда мне знать?
По моему, просто плот девайс не очень хороший (про непорочное зачатие, волшебное дитя, высокое значение СЮЖЕТНОЙ ЗНАЧИМОСТИ в крови, пророчество, баланс силы, бла-бла-бла — и всё вместо того, что ответить на простой вопрос — почему Куэй Гон мог захотеть освободить мальчика раба и взять в Орден Джедаев? И при грамотно поставленной мотивации, без всего этого мусора можно было бы что-то придумать, имхо. Да и хинты того, что мальчик — чувствительный тоже можно было дать.), который заодно ответил на вопрос, который никто не задавал.
P.S. Мидихлорианы нормально смотрелись бы в каком-нибудь неканоничном научно-фантастическом (или трешовом) спин-оффе для ценителей этого дела, я думаю.
Ну тут уж надо сказать, что дальше мы зайдем только в классический императив «дело вкуса». С одной стороны — часть аудитории хочет мистического ореола вокруг силы, другая часть — ответов на некоторые вопросы.
Если бы Лукас не использовал идею мидихлориан в Трилогии приквелов, то я бы возможно и плевать бы хотел на то, что в Трилогии сиквелов этот вопрос вообще оставили.
Однако так уж вышло, что сама по себе эта идея имеет потенциал в создании сюжетных линий в попытке ответить на те вопросы, что вы привели в качестве примеров (отвечая на них — при переливании крови и трансплантации ничего не будет). Более того, одна из лучших книг Старого канона как раз посвящена этому вопросу — Джеймс Лусэно, «Дарт Плэгас». Есть и еще примеры — но за этим данными лучше в Вукипедию.
Мне как раз мидихлорианы нравятся куда больше, чем «it's magic!» на более раннем этапе (я, если что, не утверждаю, что наличие мидихлориан отключает «it's magic!», просто ставит его не сразу после применения телекинеза или трюка с сознанием, а на один шаг после), — это создает для меня особую наукообразную магию, которая все равно магия, но при этом имеет еще псевдонаучное обоснование в качестве фантика. Как по мне, очень мило)
Ну и для меня Сила — это не столько магия, сколько философия и особый взгляд на мир.
одновременно создаёт целый ворох совершенно «левых» вопросов и уточнений, в духе того, что будет, если сделать переливание крови от джедая или там трансплантировать какой-нибудь его орган. Которые, если их разворачивать, уведут фокус совершенно не туда.
Похожие вопросы поднимались в Расширенной вселенной и из них создавали сюжеты (не совсем эти, но похожие — возможно, были и конкретно упомянутые тобой).
Ощущением (это я про «чем не понравились»). Научно-фантастическим объяснением, которое убивает мистическую ауру вокруг Силы (которая довольно важная составляющая её образа) — и одновременно создаёт целый ворох совершенно «левых» вопросов и уточнений, в духе того, что будет, если сделать переливание крови от джедая или там трансплантировать какой-нибудь его орган. Которые, если их разворачивать, уведут фокус совершенно не туда.
В общем и целом — тут как с сеттингом. Иметь внутреннее объяснение таинственным (для целостности) полезно. Выдавать его игрокам открытым текстом — далеко не всегда. Довольно корявая аналогия — одно дело художественные описания опасных и мистических вэнсианских волшебников, другое дело — механический подбор оптимизаторами оптимального меморайза в D&D времён трёхсполовинки. Формально они на той же основе, но ощущается это сильно по разному…
Первая трилогия — это ещё и про противостояние «хорошей» природы и естественности и «плохой» технократической цивилизации. Меч против бластера, телекинез против бомбёжек, медитация на болоте против колонн бронетехники, вот это всё.
У меня лично нет проблем ни с мидихлорианами, ни с «The Force is what gives a Jedi his power. It's an energy field created by all living things. It surrounds us and penetrates us. It binds the galaxy together.» Мало ли, какая у них там физика в Далёкой Галактике. Может, у них там и звук в космосе есть — откуда мне знать?
По моему, просто плот девайс не очень хороший (про непорочное зачатие, волшебное дитя, высокое значение СЮЖЕТНОЙ ЗНАЧИМОСТИ в крови, пророчество, баланс силы, бла-бла-бла — и всё вместо того, что ответить на простой вопрос — почему Куэй Гон мог захотеть освободить мальчика раба и взять в Орден Джедаев? И при грамотно поставленной мотивации, без всего этого мусора можно было бы что-то придумать, имхо. Да и хинты того, что мальчик — чувствительный тоже можно было дать.), который заодно ответил на вопрос, который никто не задавал.
P.S. Мидихлорианы нормально смотрелись бы в каком-нибудь неканоничном научно-фантастическом (или трешовом) спин-оффе для ценителей этого дела, я думаю.
Если бы Лукас не использовал идею мидихлориан в Трилогии приквелов, то я бы возможно и плевать бы хотел на то, что в Трилогии сиквелов этот вопрос вообще оставили.
Однако так уж вышло, что сама по себе эта идея имеет потенциал в создании сюжетных линий в попытке ответить на те вопросы, что вы привели в качестве примеров (отвечая на них — при переливании крови и трансплантации ничего не будет). Более того, одна из лучших книг Старого канона как раз посвящена этому вопросу — Джеймс Лусэно, «Дарт Плэгас». Есть и еще примеры — но за этим данными лучше в Вукипедию.
Ну и для меня Сила — это не столько магия, сколько философия и особый взгляд на мир.
В общем и целом — тут как с сеттингом. Иметь внутреннее объяснение таинственным (для целостности) полезно. Выдавать его игрокам открытым текстом — далеко не всегда. Довольно корявая аналогия — одно дело художественные описания опасных и мистических вэнсианских волшебников, другое дело — механический подбор оптимизаторами оптимального меморайза в D&D времён трёхсполовинки. Формально они на той же основе, но ощущается это сильно по разному…