Большая просьба оставлять отзывы и предложения — ибо сейчас я пишу Уральскую кампанию, и мне небезразлично мнение потенциальных игроков. Дабы следующее поделие вышло более играбельным и интересным.
Спасибо! У меня у голове прям картинка сложилась что и как делать)
Спасибо за ссылки, периодически в комментариях натыкался на неё но не смог в гугл.
Боюсь это не мой стиль) хотя может и попробую когда не соберёмся всем составом)
Спасибо, почитаю, посмотрю в части возможности применить в своей партии
А что на счёт нуменеры? Не пробовал?
Поправил)
Что до тегов — системы Sawage Worlds в природе не существует, есть Savage Worlds. Поправьте, если возможно.
Имеется ещё Омский модуль, по Государству Российскому. Он уже написан, но ещё не оформлен. Если у почтеннейшей публики вышевыложенные творения возымеют интерес — оформим и его)
Могу сказать: что водил в *W «старых ДнД-шников», и новичков.

«старые ДнД-шники» возмущались по самым неожиданным для меня поводам. Причём я не мог понять заранее, хоть сам и ДнД-шник(*) что вызовет недопонимание в следующий момент.
В итоге сошлись, довольно жёстко, на том, что на играх люди не смотрят в список ходов (именно не смотрят, а не «не называют»), а мастер сам уже описывает получилось\нет и с какими последствиями.
Вроде помогло, но думаю, что предшествовавшие «разговоры по душам» тоже помогли в значительной степени.

У новичков же наоборот — вообще никаких проблем.

*) Сам хоть и вырос на ДнД, но сам интуитивно склонялся в сторону «нарративного» и «лёгкого» подхода — включая в свои игры (и как мастер и как игрок) элементы из Fate\*W ещё до того как узнал о их существовании.
Последний раз редактировалось
done!
  • avatar Nalia
  • 0
Я бы, ВНЕЗАПНО, не советовала использовать ДВ. Поскольку суть многих ходов описана достаточно расплывчато, манчкины могут это использовать для того, чтобы создать не просто убиватора, а УБЕРУБИВАТОРА ВСЕГО. ДВ подошло бы для игры с тройкой малоактивных игроков. Я бы рекомендовала продолжать пытать ДнД, при этом убрав экспу за сражения, сделав выдачу уровня сюжетным моментом и по сюжету, сконцентрированному отнюдь не на драках. Персонажам неактивных игроков дать какую-нить сюжетную линию, которая вытащила бы их в спотлайт.
Там привычки надо менять. В том смысле, что PbtA-шные системы, даже маскирующиеся под D&D-образные, требуют некоторой перестройки привычек на уровне подхода — а компания топикстартера к этому уязвима, раз он описывает, как жетоны судьбы в Генезисе используются строго в одном ключе. Из-за этого запросто могут быть возмущения вида «эй, как тут материализовались медведи?!» и «что за чушь, почему стрелы тратятся только на провале?», и невключённость в ожидаемый процесс, когда пар уходит в свисток вместо игры.

Я бы не сказал, что она сложна в освоении (как раз довольно проста), но если человек играл раньше в другие системы и не сознаёт, что не все ролевые игры — это D&D, то надо подтолкнуть.
Последний раз редактировалось
Для игроков? И что там чудовищно сложного?
Выдать буклеты, объяснить про 2d6, принцип «to do it, do it» и вперёд. Ведущему ещё DW Guide почитать.

Есть, конечно, хаки, которые ещё проще в освоении, «Монстры недели» те же, но «Монстры» всё же по современности. Хотя ваншот можно и по ним провести, для знакомства с движком и принципами…
Тебе нужно подписаться на блог Apocalypse World, тогда ты сможешь писать в него, в т.ч. изменить блог для уже написанного поста.
Тут в соседней теме пишут про Dungeon World Unlimited Edition (фанатский патч, вносящий немного, но весьма дельных изменений).
Можно взять целиком, а можно только одну опцию (интересующую тебя): при повышении уровня выбери или продвинутый ход или повышение характеристики.

Что автоматически растянет «прогрессию» на 19 уровней.

ПС
Да при таком подходе надо выбрать момент, когда можно брать ходы «с 6 по 10 уровень» — либо на 11 уровне, либо если уже взято 4 продвинутых хода.
Последний раз редактировалось
Я бы посоветовал «быстрый старт» игры «На раёне» (криминальные комедии в стиле творчества Гая Ричи, где персонажи творят несусветную хрень).
Законченный сценарий для «быстрого старта».

Это то же PbtA что и DW.
Всё на русском.
В принципе если читал AW — то ДМ-ские материалы очень во многом похожи.

Буклеты:
vk.com/doc218242968_437245023?hash=10e3a2cea79cd6d0ff&dl=afbd80b0a702f4bc56

Быстрый старт (первый «сценарий»):
vk.com/doc218242968_415461280?hash=a36940ad17cd0da3b9&dl=b1dccec9f65f33d583
И в третьих: есть еще буклет Крестьянина — отлично подходит для «САМОЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ», потому как задает связи, игрок не только сам заполняет характеристики, но и парочку ему заполнят другие игроки, а мировоззрение они вообще голосуют. Ну и с точки зрения истории он будет хорош, если правильно вписать в сюжет как «группа селян взяла все в свои руки и так они стали приключенцами!»
Заполнив этот буклет они могут выбрать буклет расы, а потом классы.
Крестьянин: yadi.sk/i/XbDm_WpO0-ZZ9g
Собственно ты раскрыл мой план, который я как-то пару лет назад делал со своими игроками, которые ОЧЕНЬ хотели долго играть в DW
Ну, во-первых — прекрасно тебя понимаю))) Сам довольно долго жевал кактус не мог определится с системой, чтобы водить игроков, потому как игроки были мне важнее системы и их навыков игры))
Во-вторых вернемся к ДнД — для новичков можно было использовать «буклеты классов как в DW»:
yadi.sk/d/i-1Pxliu1SoclA
*шепотом* можно не читать все правила. буклеты, базовые ходы и 2д6. остальное по вкусу
У меня тоже все ролевики, но у большинства подход «сначала все выяснить, потом принимать решения» на случай, чтобы не досталось невиновным.
Тогда да, лёгкая система. Если самому не хочется длинных тактических боёв, то особо выбора нет.

С незнанием системы сложно работать, если у игроков нет возможности/желания разбираться, разве что каждый раз самому предлагать системный выбор, пока не запомнят.