Как быть...

Хотел задать тебе вопрос игрокам/мастерам игравшему/водившему в DW и Numenera.
Не считая самопала успел поиграть/поводить в большинство ходовых систем в 2000ых, в итоге остановился на SWEOTE, играли долго, но в итоге партия развалилась, т.к. у всех появились дети примерно в одно время =)

Спустя несколько лет, поиграв в 5ку, опять начал водить.
Начинал водить партию из 4 человек по 5ке, Out of the Abyss.

В итоге партия разрослась до 6 человек, из них 2 фаната оптимизации, и еще трое слабы в кранчевых системах.
Понял что не вытягиваю такую толпу на ДнД, когда бои начали занимать очень много игрового времени (причем играли в тактику в основном 2ое оптимизаторов, остальным было не сильно интересно), как пример варвар (один из трех «мягких» игроков), все бои проводил без ярости, и никак не мог запомнить модификаторы для двух действий которое он делал (Атаку и бросок на атлетику).

С горем пополам дойдя до логического конца «Бездны», свернул практику ДнД, и предложил перейти на выбор shadowrun/Genesys/Numenera.
Выбрали Генезис.

С интересом занялся переводом материалов для партии (т.к. часть игроков не знала английский), перевел чарники, читщиты для игроков, объяснял тонкости системы несколько сессий подряд.
В итоге все скатилось опять в игру для магов, которые занимают весомую часть игрового времени, за счет реализации местной магии, и одного воина, который всем остальным объясняет как им надо качать персонажей.
Оставшиеся игроки опять кидают «Атаку» в бою, и не понимают что делать в все остальное время. Жетонами судьбы никто не пользуется, кроме как на активацию спец абилок, т.е. превратили в простой ресурс для «усилялок» партии.

Мониторить характеристики (навыки, силы, слабости, изьяны, страхи) 6 игроков оказалось очень тяжело. Постоянно кто то проседает. В общем грусть печаль, чувствую что начинаю перегорать…

Думаю сменить систему на попроще, в частности рассматривал разные варианты, но остановился на DW т.к.:
1) Легче водить 6 человек, чем в других системах
2) Низкий порог для входа, легко будет обучить слабых игроков (3 из 6)
3) Есть материалы (листы персонажей) на русском. Англоязычных так же 3 из 6
4) Есть небольшое окно оптимизации (для двух любителей)
5) Ну и стандартные плюсы ДВ
6) Снижение «боевой» части без ущерба повествования (хотя и не хватает инициативы, но чую можно нарративно на картах проводить бои)

Как интересную альтернативу, хотел бы рассмотреть альтернативные возможности, в частности Нуменеру (сайфер систему), с хаками под «Фентези».

Собственно вопрос:
Подскажите пожалуйста, насколько по вашему верен мой выбор (поменять систему на DW), и какие есть возможные альтернативы с учетом двух главных ограничений (наличие переведенных материалов, и легкость вождения 6ти игроков)
Заранее благодарен за обратную связь!


59 комментариев

avatar
Тут надо менять игроков, а не систему. Как и новички и/или дурачки, которые не способны запомнить пару модификаторов, так и оголтелые оптимизаторы, которые пытаются заставить других правильно ТМ качаться это не очень само по себе, а уж в одной группе… ну, результат ты сам описал.
avatar
Игроки это константа.
Я видимо не верно высказался, новичков/дурачков среди игроков нет. Половина игроков хоть и опытные в части словесок, плавают в системах с сложными правилами. Варвара правильно описал Nuckelavee13, у человека проблемы с памятью не в стиле «Детрит и высшая математика», а в особенностях варвара (то что у него кроме пассивного бонуса СИЛ+Мастерство, был еще варварский урон, + модификаторы от таланта, + урон от меча включаемый, и ситуативные модификаторы, + использование щита, и все это подключаемое, и не работает постоянно), но в части нарратива он такое иногда выдает, хоть стой хоть падай =), оптимизаторы во всяком случае в Genesys начали помогать другим игрокам накидываться/тратить опыт персонажа, но делают это «эффективно», а как играть в Genesys в нарратив не понимает почти никто. И объяснение не помогают=(
avatar
Для не-англочитающих игроков которым влом курить кранч ДВ — лучшая фэнтезийная система ИМХО.
Но шесть игроков — боль в любой системе, особенно если все приходят на игры )

Инициатива в ДВ обычно идет или по, или против часовой стрелки )
avatar
В том то и дело что у нас в партии достаточно высокий «онлайн». Играли несколько раз с -1 человеком, не сильно легче, т.к. не было опытных игроков.
avatar
Если исходить из моего опыта, то:
1) DW своими буклетами и раздаткой действительно очень облегчают жизнь игрокам с плохой памятью и невнимательностью
2) для оптимизаторов такие системы скучноваты и кажутся пустоватыми в плане кранча. Если брать хаки с более навороченным механом, вроде City of Judas, то первая категория, рассеянные игроки, тут же снова начинает плыть в правилах
3) проблема не в системе, а в игроках с разными предпочтениями в играх
4) единственный достойный вариант, который я вижу, как выйти из этой ситуации и снять с мастера чудовищную нагрузку — это переложить заботу об одних игроках на плечи других игроков, более подкованных в системе. Они команда, пусть отвечают друг за друга, помогают с правилами, кондишнами и приёмами. Механически это можно отобразить, если павергеймерно ориентированные товарищи будут брать классы вроде варлорда и прочих командиров
5) если игроки на это не способны договориться, значит просто не судьба им играть вместе, пора это признать
Последний раз редактировалось
avatar
1) Спасибо за подтверждение, этот пункт как раз очень важен для 4 из 6 человек в партии.
2) Радует что даже самое лютое оптимизаторство в этой системе не так сильно влияет на игру как некоторые классы (косит взглядом в сторону бессмертного паладильника).
3) В первую очередь все таки проблема ближе к первому пункту, часть игроков не может в сложные правила, это не плохо, они в других моментах хороши, такие перлы иногда выдают во время игры, что понимаю — сложности с вождением такой партии стоит того.
4) Сейчас так и происходит, но немного не в том ключе. Оптимизаторы помогают остальным сделать «хороших» персонажей. А Genesys все таки ближе к нарративу чем та же 5ка. Но когда доходит до боевки — опять включается режим «спокойного варвара», постоянное уточнение правил, вечные споры с магом что он может а что нет, и прочие тонкости типа «особенной» инициативы. Со всем этим не успеваю отслеживать ключевые мотивации и навыки персонажей.
5) Поэтому и хочу попробовать DW, если уж на этой системе не смогу партию поднять — видно и правда не судьба =)
avatar
Желание угодить всем понятно, но неисполнимо без траты кучи нервов в любой системе.

Если менять игроков не хочется (что тоже понятно, если нравятся), то имеет смысл работать с ними. Четко выяснить возможности и желания каждого и от этого уже плясать. Если часть игроков не может выучить правила по об'ективным причинам (рассеянны, заняты и т.п.), то тебе как мастеру надо выбрать: как, кого и на каких условиях ты хочешь водить. Что для тебя главное? Если история, то оптимизаторам надо это об'яснить: мол, вы молодцы, но игра не про это. И дальше придерживаться выбранной и устраивающей тебя линии — регулярно напоминать, что не про это, а вот про это.

И да, в зависимости от того, что тебе самому интересно, народ рано или поздно отсеется, потому что сидеть на двух стульях, конечно, очень адреналинно, но в долговременной перспективе ведёт к выгоранию, как ты уже сам заметил. Зачем так напрягаться и не получать отдачи, неясно. Если игрокам нравится твое вождение, они останутся, даже если запретишь оптимизаторство. Если нет — то напрягаться тем более не имеет смысла.

Насчёт изначального вопроса: систему выбирает мастер. И он должен выбирать ту, которая ему лично, как мастеру, удобна. Попробуй дв. Если тебе понравится сам процесс мастерения с помощью дв — тебе не захочется от нее отказываться. Если не понравится — значит, нужно что-то другое. И да, искать нужно. А найдя, не отказываться от удобной системы ради игроков, которые хотят играть в другое. Система — это инструмент. Когда она становится самоцелью, она не причиняет неудобств. Если причиняет — значит, она не настолько интересна, чтобы полностью занять пользователей, а значит она все же инструмент, а инструмент должен быть удобен.

Мне, например, неудобна любая система, отвлекающая меня от вождения. И дв мне удобна, но я уверена, что есть игроки, которые и в ней могут начать отвлекать меня от вождения. Так что дело не в системе. Дело в установках мастера. И тех правилах, которые он устанавливает на своих играх.
avatar
Спасибо!
Проведу соц.опрос у группы, раньше делал это скрытно во время игры, но слишком большой поток информации, много упускал, попробую быть проще =)
По поводу оптимизаторов — они не вредили, кроме ДнД пожалуй, когда выиграли несколько боев ваншотами =)
Системы которые нравятся мне — неподъмны для большинства игроков, слишком плотная оцифровка. И DW первая система из «легких» которая реально приглянулась.
avatar
Сознательно никто обычно не вредит) Скрытно во время игры — хорошо, но в данном случае нужно, чтобы они сформулировали свои возможности сами, в том числе и для себя. Важно понимать приоритеты и на что они пойдут ради игры, а на что — нет. Это даст пространство для маневра и может подсказать, какую систему искать дальше, если дв не подойдет.

Системы которые нравятся мне — неподъмны для большинства игроков, слишком плотная оцифровка.
Погоди, но ведь изначальная претензия была в том, что система отнимает слишком много времени (споры, уточнения и т.п.) и не дает отслеживать то, что ты хочешь отслеживать. Что тебе нравится в «неподъемных для других игроков» системах? Может, «легкая» система не решит проблему, а нужно просто запрещать споры на игре? (просто предположение)
avatar
Погоди, но ведь изначальная претензия была в том, что система отнимает слишком много времени (споры, уточнения и т.п.) и не дает отслеживать то, что ты хочешь отслеживать. Что тебе нравится в «неподъемных для других игроков» системах? Может, «легкая» система не решит проблему, а нужно просто запрещать споры на игре? (просто предположение)
Разумное замечание, причина кроется в начале моей практики ДМа, начинал я в 3,5 днд с партией оптимизаторов/разбирающихся в НРИ, я привык к хорошему, никто у меня не спрашивал как ему качать персонажа, не было вопросов о применении навыков, люди понимали что делают и во что играют. С тех пор у меня одно из ключевых правил что игрок изначально прав, если не доказано обратное. Единственное что приходилось контролировать -, лигитимность оптимизаторских билдов.
Тот же банальный бой на клетках с фигурами занимал в разы меньше времени, и это была тактика.
Сейчас из 6 человек в тактику хотят и могут двое, а я уже перегорел в этом направлении, хочется лёгкости и повествования. А не когда одна драка в баре занимает пол вечера
avatar
Тогда да, лёгкая система. Если самому не хочется длинных тактических боёв, то особо выбора нет.

С незнанием системы сложно работать, если у игроков нет возможности/желания разбираться, разве что каждый раз самому предлагать системный выбор, пока не запомнят.
avatar
ИМХО как раз чарник с чётко прописанными классовыми возможностями персонажа и раздатка с приличным, но не огромным кол-вом опций очень сильно помогают. Я прекрасно понимаю людей, которым трудно жонглировать большим объёмом игровых сущностей в голове.
И тут DW кажется одним из самых удачных решений — опций достаточно, чтобы создавать иллюзию разнообразия (по крайней мере по первости) и было интересно играть, но при этом их достаточно мало, чтобы они влезали на пару бумажек и буклет, и задерживались у любого игрока в голове настолько, чтобы он осознавал ценность и применение каждой из опций.

Если говорить ещё о вариантах систем, которые можно попробовать, то для фэнтезни и данжнкроулов можно попробовать следующие (пост спонсирован моей любовью к D&D и механике d20):

1)Beyond the Wall — ДнД с буклетами а-ля PbtA и своими фишечками. Сам не играл, но видел, как играли старшие братья.
2) Dungeon Crawl Classics — здесь кардинально решена проблема оптимизаторства: билдостроения нет вообще. Но при этом игровой процесс очень динамичный, весёлый и строится по принципу «кидай, чтобы посмотреть, что будет дальше», где результат броска показывает не только успех или провал заявки, но и всякие дополнительные последствия (вроде «ты проткнул насквозь своего противника, а так же четырёх позади него» или «после применения заклинания твои пальцы превратились в гусениц и уползли восвояси»).
3) Shadow of the Demon Lord — здесь объём расовых/классовых правил наращивается постепенно и неторопливо, а сама система и сеттинг имеют множетство очень вкусных архетипов и механик. Правда, по общедоступным действиям нужна достаточно подробная раздатка. Мои играчки прям тащились по SodtDL и возможстям, которые она даёт — те, кто любят билды, просчитывали своё развитие наперёд на несколько уровней, а те, кто любят нарратив, наслаждались сочными персонажами, к-х рисует флэйвор и механ.
4) 13th Age — я б её не упоминал, т.к. её фокус исключительно на боях и героическом изменении мира, при этом достаточно комплексная механика, но а) тут есть пара классов (варвар, паладин, следопыт), которые имеют буквально две-три уникальные механики, которые несложно удержать в памяти; б) есть достаточно сложные и комплексные классы с простором для творчества через билды; в) она тоже густо замешана на принципе «кидай, чтобы посмотреть, что будет дальше»; г) я готовлю игру по ней на постпраздничное время и вижу, насколько она похорошела с момента своего выпуска.
avatar
Материалы я стараюсь готовить материалы к каждой игре, хоть немного но новых. Единственное что я каждый раз, как оказалась делал зря, это токены монстры, на них никто не обращал внимание =(

Спасибо за перечень! Системы d20 мне нравятся! В частности Numenera/cypher system. Но вопрос как к ним, так и к предложным тобой, есть ли материалы на русском языке?
avatar
Beyond the Wall переводилась часть буклетов, где-то тут лежали на имажинарии.
13th Age SRD есть на русском в значительном объёме, тоже есть тут.
По SotDL я переводил чуток раздатки. Ещё есть обзор на RPG News. Там неплохо описывается базовая механика, но Дьявол в мелочах, т.е. в описаниях рас и классов, коих множество и ничего этого на русском нет.
DCC на русском нет совсем, но там всё очень просто.
avatar
Спасибо, почитаю, посмотрю в части возможности применить в своей партии
А что на счёт нуменеры? Не пробовал?
avatar
Когда она выходила, увлекался ей, немного пробовал водить, даже писал кое-что.
Правда, The Strange мне как сеттинг нравился больше.
Но потом вышла Cypher System и Gods of the Fall, которые меня окончательно оттолкнули.

Мои претензии могу кратко сформулировать так: она вроде как простая, но некоторые вещи переусложнены без необходимости, и в результате «лёгкой и ненапряжной игры» без частой сверки с правилами не получается. Не так много вещей интуитивно понятно или быстро входит в привычку. Плюс, много халтуры — каких-то непроработанных вещей или нечётких формулировок, к-е постоянно надо додумывать и разруливать самому. И темы (сеттинги) игр раскрыты достаточно банально.
Последний раз редактировалось
avatar
Вот это меня и подтолкнуло в сторону DW От нуменеры, вначале такой:
Ух ты, сложил три слова, получил персонажа! Ресурсы вшиты в характеристики и используются только игроками! Бросать ничего не надо! Сложность бросков считается на раз-два!
А потом подумал как я буду объяснять игрокам все что осталось сверх этого, и загрустил =(
avatar
А чем «мягким» игрокам на твоих играх интересно было заниматься, если что? Что им было легко и просто запоминать и поддерживать на играх?
avatar
«Мягкие» — это в плане знания правил. Это обычные игроки, с определенным опытом НРИ, топят за нарратив. Как пример, одна из партии, играющая раньше за всяких бардо-лучник-эльфов, взяла бронированного файтера, и кайфует от отыгрыша неуязвимой машины для убийства (благо в FFGшных системах это классно сделано, имхо). Но из-за тяжести системы (Что Genesys, что DnD) приходится тратить время на подготовку персонажа в той части которая им не особа интересна.

Я сам как бывший манчкин/оптимизатор, первым делом рассматриваю все системы с точки зрения минмакса во время изучения системы, «опыт» 3.5 с доп книгами дает о себе знать. Зато часто нахожу дыры, которые могут сломать игру, и баню их до игры, а не во время.Из-за этого для меня «сложность» систем очень размыта, тот же шадоуран считаю одной из лучших систем в части оцифровки игры, но убедить прочитать хотя бы часть рулбука все еще никого не могу убедить =)
Последний раз редактировалось
avatar
Проблема в партии. DW тебе не поможет. Попробуй их разделить на две пачки например.
avatar
Разделить не получится, одна компания, все семейные с детьми, не хватает времени на сборы.
Мы один раз в неделю собираемся, и это уже подвиг на мой взгляд.
avatar
Раз в неделю собрать семерых семейных людей это не подвиг, а фантастика какая-то.

По сабжу — кмк дело не столько в системе, сколько в упоре на боевку, каковой явно присутствует в количестве. Возможно для разнообразия можно предложить игрокам поиграть скажем по современности, включив больший элемент социалки, интриги и расследования.
avatar
Семь я конечно загнул, там получается 2 семейные пары, оптимизаторы без жен, как и мастер =)

Боевка интересна всем в той или иной степени, просто чем сложнее система, тем сложнее и дольше бои. Попытка уйти в сторону более словесных боев, не принесла особого успеха, возможно из-за перегруженности создания персонажа. ДВ понравилась в части боя тем, что желающие поиграть в «эльфа-лучника» — используй «Руби-Кромсай», хочешь поманчить, ищи варианты оптимизаторства и попробуй объяснить их мастеру =))
avatar
Я все же рекомендую разик попробовать игру с небольшим количеством комбата и побольше мелодрамы и интриги. Из личного опыта, кидать кубики большинству девушек интересно постольку поскольку. А бывает что и (бывшие) оптимизаторы втягиваются в это дело. Сам с манчкинства в днд начинал :)
avatar
А можно какой нибудь пример ваншота в таком стиле? Ни разу ничего подобного не искал, девушек никогда раньше не водил больше 1-2 раз, а тут уже 2 год пошел…
avatar
А ты подробно готовишь бои? Я вожу в основном без боевки и готовлю в первую очередь интригу, конфликты и мотивацию сторон, игроки и их персонажи стараются понять, что происходит, и решить проблему, и редко воюют.
avatar
В 5ке днд тяжело готовить без боевики)
У меня в партии все ролевики, и все со стажем полевых игр с вонзанием в противников, как ты думаешь, как часто мои замыслы превращаются в «а теперь бью»?) у нас последний раз спор был по системе инициативы минут на 30, в итоге переубедить так и не смогли игрока.)
avatar
А здесь можно лишь посоветовать ввести правило «если выяснение правила занимает больше двух минут (буквально), играем так, как сказал мастер». Если игрок замечает, что мастер воспроизводит/трактует правило неверно, то где-то это себе отмечает, и говорил об этом мастеру уже после игры. После чего, тот, в начале следующей, игры, оповещает игроков о новой трактовке, коли это потребуется.

Серьёзно, без этого игра превращается на 60% в бессмысленную говорильню. А любителям отстаивать своё мнение я могу сказать лишь одно — они отнимают общее время, отведённое непосредственно для игры.

Такое нехитрое правило очень дисциплинирует группу, включая мастера.
avatar
У меня тоже все ролевики, но у большинства подход «сначала все выяснить, потом принимать решения» на случай, чтобы не досталось невиновным.
avatar
Я бы посоветовал «быстрый старт» игры «На раёне» (криминальные комедии в стиле творчества Гая Ричи, где персонажи творят несусветную хрень).
Законченный сценарий для «быстрого старта».

Это то же PbtA что и DW.
Всё на русском.
В принципе если читал AW — то ДМ-ские материалы очень во многом похожи.

Буклеты:
vk.com/doc218242968_437245023?hash=10e3a2cea79cd6d0ff&dl=afbd80b0a702f4bc56

Быстрый старт (первый «сценарий»):
vk.com/doc218242968_415461280?hash=a36940ad17cd0da3b9&dl=b1dccec9f65f33d583
avatar
Спасибо за ссылки, периодически в комментариях натыкался на неё но не смог в гугл.
Боюсь это не мой стиль) хотя может и попробую когда не соберёмся всем составом)
avatar
Кстати, сразу вопрос от любителя длинных компании, как растянуть перснажа на долгий срок?
Из интересного пока что нашел такой вариант:
Раса (5 уровней) => Выбор класса (10 уровней) => Выбор еще 1 класса (10 уровне) должно хватить надолго, и получатся полубоги?
avatar
Я бы советовал не забывать что в ДВшке скорость левелапа не более-менее постоянна как в ДнД, а замедляется: потенциальная скорость получения может вырасти только у некоторых буклетов и то не сильно, а стоимость растет. К тому же с ростом статов количество несущих дополнительный опыт 6- заметно падает.

И если нет в планах кампании одними и теми же персонажами на много лет (или не тянется из ДнД 9000 бросков на завязывание шнурков в каждой игре и ситуативные модификаторы «чтоб не борзел с своим +3») то базовых 10 уровней хватит и так весьма надолго. А полубогами персонажи и так становятся уровню к 7-8.

А потом можно всей партией начать с первого уровня, возможно связанную с прошлой кампанию и в том же мире )
Последний раз редактировалось
avatar
Как раз на длинную компанию и планирую
avatar
И в третьих: есть еще буклет Крестьянина — отлично подходит для «САМОЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ», потому как задает связи, игрок не только сам заполняет характеристики, но и парочку ему заполнят другие игроки, а мировоззрение они вообще голосуют. Ну и с точки зрения истории он будет хорош, если правильно вписать в сюжет как «группа селян взяла все в свои руки и так они стали приключенцами!»
Заполнив этот буклет они могут выбрать буклет расы, а потом классы.
Крестьянин: yadi.sk/i/XbDm_WpO0-ZZ9g
Собственно ты раскрыл мой план, который я как-то пару лет назад делал со своими игроками, которые ОЧЕНЬ хотели долго играть в DW
avatar
Спасибо! У меня у голове прям картинка сложилась что и как делать)
avatar
Тут в соседней теме пишут про Dungeon World Unlimited Edition (фанатский патч, вносящий немного, но весьма дельных изменений).
Можно взять целиком, а можно только одну опцию (интересующую тебя): при повышении уровня выбери или продвинутый ход или повышение характеристики.

Что автоматически растянет «прогрессию» на 19 уровней.

ПС
Да при таком подходе надо выбрать момент, когда можно брать ходы «с 6 по 10 уровень» — либо на 11 уровне, либо если уже взято 4 продвинутых хода.
Последний раз редактировалось
avatar
Я бы предложил попробовать Savage Worlds или Fate Core.

Савага по геймплею не так уж далека от семейства d20: есть инициатива (наглядная), есть действия, есть перемещение, есть атака, есть дамаг, есть фиты (Edges), есть простой таск резолюшен «получилось — не получилось». Скилловая система воспринимается ИМХО даже проще, чем в d20, поскольку нет специфических для классов сущностей типа Basic Attack Bonus. Это обеспечит лёгкое вхождение для игроков, привыкших к мидскульным системам. При этом модификаторов и фитов всё ж таки поменьше, и заоптимизироваться до состояния «хоть в упор стреляй» сложновато. И буккипинг в бою довольно простой из-за триады состояний «в норме — в шоке — нахер с поля».

У Fate Core парадигма сильно отличается от мидскульных систем (хотя и не более разительно, чем парадигма DW). Зато в Fate Core файтеры могут хотя бы немного, но заоптимизироваться (вкачать боевые скиллы, взять соответствующие станты, обзавестись оружием и бронёй с высоким рейтингом), а нефайтеры смогут без просадки в эффективности их персонажей и в получаемом спотлайте сконцентрироваться на сюжетных поворотах, которые вносят действия (особенно провалы) и компелы.

На русский переведены как основные книги правил, так и кое-что из дополнительных книг. 6 игроков на этих системах водить можно довольно комфортно.

1) Легче водить 6 человек, чем в других системах
2) Низкий порог для входа, легко будет обучить слабых игроков (3 из 6)
3) Есть материалы (листы персонажей) на русском. Англоязычных так же 3 из 6
4) Есть небольшое окно оптимизации (для двух любителей)
6) Снижение «боевой» части без ущерба повествования (хотя и не хватает инициативы, но чую можно нарративно на картах проводить бои)
Чек по всем пунктам.
Последний раз редактировалось
avatar
Savage Worlds или Fate Core я рассматривал как один из вариантов,
Savage в целом не зашла, может потому что базовые сеттинги и в целом направленность системы ближе к «реализму»/безхитовости/отсутствию эпика, и нашему времени чем я привык (на этом кстати несколько игроков в Генезисе натолкнулись, когда из лука попасть проще чем мечом, не важно по кому). Понравился «апргейд» дайсов, карты инициативы.
Fate Core — в свое время я «переиграл» в fudge, и эта механика меня немного вымораживает. Из Фейта я бы в Дрездена наверно лучше поиграл, (evilhat.wikidot.com/comparison-of-various-versions-of-fate тут отличия неплохо расписаны, если кому интересно) но партия топит за фентезяку.
avatar
На тему Numenera (как человек, её отводивший наверное больше всех и перелопативший целиком). Следует так же учитывать, что моими другими любимыми системами являются DW и nWoD.
Нуменера… специфична. Она очень хороша для мастера — количество информации, которое нужно удерживать в голове, стремится к паре цифр. Тот факт, что вообще не кидаешь кубов, наверное единственный фактор системы, который удерживает меня в ней. Больше даже, чем сайферы или сеттинг.

Со стороны игроков же всё гораздо сложнее.
Система усилий, в которой персонаж по факту повреждает сам себя, и потому порой непонятно насколько хорошо или плохо прошел бой — противник мог никого не повредить, но персонажи просажены в половину. То есть результат того же боя зачастую зависит от выборов игроков сильнее, чем в остальных системах. Это не просто сложи 3 модификатора, кинь д20, не думая. Глэйву (воин/варвар/боец) тут приходиться думать как нанести урон и не отъехать (хотя чаще они просто сносят всё на пути). И этот момент не позволяет порой даже нормально сбалансировать бои. У меня аж несколько таблицы и даже формулы есть — но толку, если персонажи могут радостно убиться об какую-нибудь мелочь. Моим игрокам такая система нравится, в ней больше контроля, больше понимания того насколько ты хочешь выложиться (просадить пулы) в данный конкретный момент в независимости от того Глэйв (воин) ты или Нано (маг).

Из других мелких минусов — плохо прописанные способности, которые будут вызывать споры на игре, если игрок оптимизатор и манчкин. Некоторое начальное непонимание почему так мало «абилок» (система живёт сайферами — не надо её использовать без 6-10 новых сайферов в сессию).

Из плюсов — оригинальное и интересное собирание персонажа под себе (Такой-то Тип Кто Делает Что-то). Несмотря на казалось бы классовую систему собрать глэйва-социальщика или нано-танка тут возможно. Не говоря уже о совершенно уникальных персонажах, которые могут делиться на два к примеру.

P.S. Главный совет — не берите Destiny. Даже не думайте, не надо. Она очень очень плохо написана и сделана на тяп-ляп. Только Discovery. Из Дестини можно взять только несколько фокусов да дескрипторов.
avatar
Пробовать буду или с другой партией, или после DW, спасибо за советы!
На русском материалов я не нашел, с этим глухо по нуменере?

PS
Чем координационно numenera от rpg cypher system Отличается, по вашему мнению?
avatar
Совсем нет. Её водят-то пара человек на СНГ-пространстве.

Ничем. Мы их слили. В прямом смысле — абилки классов, которых не хватало, добавили в основную Numenera.
А вообще была сначала Numenera, потом появилась Cypher System (Numenera 1.5 — некоторые правила обновили), потом вышла с кикстартером Numenera Discovery (Numenera 1.9 или 2.0).
avatar
На трове актуальная версия лежит?
А дискавери чем плоха?
Есть ресурсы генерации персонажей с сумматорами материалов из разных книг? что бы не рыть в куче пдф-ок каждый раз…
И еще сайферы, если есть где-то свод всех вместе, прошу указать направление где можно полуркать =)
Последний раз редактировалось
avatar
Трове? Я в Кикстартере участвовал, а не пиратил.
Discovery всем хороша, её и нужно использовать. Старая Нуменера называется просто Numenera Corebook.
Мы для себя такое сделали, по пути перебрав персонажей по винтикам. Всё, что сейчас есть в инете — устарело.
avatar
Спасибо за помощь!
Трове? Я в Кикстартере участвовал, а не пиратил.
press F! достойно уважения, особенно партия которая учавствует в допиле системы…
PS ты говоришь так как будто пиратство это что то плохое =)
avatar
Нет, ни в коем случае не плохое) Просто правда не смотрел по Нуменере в инете. Хотя на Неназываемом ресурсе есть новая, кажется.

На Трове всё старое по Нуменере лежит. Оно пригодится, но Дискавери всё-таки нужна.
avatar
DW достаточно несложная в освоении. Я б сказала — попробуйте сыграть и посмотрите, как пойдёт. Можно взять готовое приключение («Рабы Драажа», «Гробница Короля Костей»), чтобы не вкладывать слишком много усилий в подготовку.
avatar
DW чудовищно сложна в освоении если до этого Wедведей не играл / водил.
avatar
*шепотом* можно не читать все правила. буклеты, базовые ходы и 2д6. остальное по вкусу
avatar
Для игроков? И что там чудовищно сложного?
Выдать буклеты, объяснить про 2d6, принцип «to do it, do it» и вперёд. Ведущему ещё DW Guide почитать.

Есть, конечно, хаки, которые ещё проще в освоении, «Монстры недели» те же, но «Монстры» всё же по современности. Хотя ваншот можно и по ним провести, для знакомства с движком и принципами…
avatar
Там привычки надо менять. В том смысле, что PbtA-шные системы, даже маскирующиеся под D&D-образные, требуют некоторой перестройки привычек на уровне подхода — а компания топикстартера к этому уязвима, раз он описывает, как жетоны судьбы в Генезисе используются строго в одном ключе. Из-за этого запросто могут быть возмущения вида «эй, как тут материализовались медведи?!» и «что за чушь, почему стрелы тратятся только на провале?», и невключённость в ожидаемый процесс, когда пар уходит в свисток вместо игры.

Я бы не сказал, что она сложна в освоении (как раз довольно проста), но если человек играл раньше в другие системы и не сознаёт, что не все ролевые игры — это D&D, то надо подтолкнуть.
Последний раз редактировалось
avatar
Я посмотрел «Рабы Драажа», ну для начала (если планировать долгоиграющую компанию) оно такое себе… «отключает» часть начальных настроек использованных на чарнике, и еще несколько не столь критичных мелочей для первого погружения.

Геометр поднял хорошую тему: Как подтолкнуть «днд»шников к участию в «фишках» DW?
avatar
Могу сказать: что водил в *W «старых ДнД-шников», и новичков.

«старые ДнД-шники» возмущались по самым неожиданным для меня поводам. Причём я не мог понять заранее, хоть сам и ДнД-шник(*) что вызовет недопонимание в следующий момент.
В итоге сошлись, довольно жёстко, на том, что на играх люди не смотрят в список ходов (именно не смотрят, а не «не называют»), а мастер сам уже описывает получилось\нет и с какими последствиями.
Вроде помогло, но думаю, что предшествовавшие «разговоры по душам» тоже помогли в значительной степени.

У новичков же наоборот — вообще никаких проблем.

*) Сам хоть и вырос на ДнД, но сам интуитивно склонялся в сторону «нарративного» и «лёгкого» подхода — включая в свои игры (и как мастер и как игрок) элементы из Fate\*W ещё до того как узнал о их существовании.
Последний раз редактировалось
avatar
Никоем образом не претендуя на истину скажу что DW, как и все PbtA вообще — хороший выбор в случае большого количества игроков (я никогда не веду больше четырех, для меня шесть — это какой-то мастерский подвиг). Так что я за DW, хотя сам я именно DW никогда не играл и не водил. Я даже не знаю, что там с инициативой. Могу предоставить вариант из любимого мной Firefly RPG (Cortex+) — первым действует персонаж из нарратива, дальше действовавший персонаж передает право действовать кому захочет. На практике — выходит очень годно, но, наверное, не для кранчевых систем.
Последний раз редактировалось
avatar
Интересная система инициативы, спасибо за идею =)
avatar
Ну, во-первых — прекрасно тебя понимаю))) Сам довольно долго жевал кактус не мог определится с системой, чтобы водить игроков, потому как игроки были мне важнее системы и их навыков игры))
Во-вторых вернемся к ДнД — для новичков можно было использовать «буклеты классов как в DW»:
yadi.sk/d/i-1Pxliu1SoclA
avatar
Пожалуйста нет, не будем возвращаться в ДнД…
А то я начну кидать сюда билды оптимизированных персонажей, начиная с мультиклассов соло убивающих за ход любого противника, до бардов латников с прогиба втыкающих великанов в землю, и это все завязанного только на навыке атлетика...
avatar
Я бы, ВНЕЗАПНО, не советовала использовать ДВ. Поскольку суть многих ходов описана достаточно расплывчато, манчкины могут это использовать для того, чтобы создать не просто убиватора, а УБЕРУБИВАТОРА ВСЕГО. ДВ подошло бы для игры с тройкой малоактивных игроков. Я бы рекомендовала продолжать пытать ДнД, при этом убрав экспу за сражения, сделав выдачу уровня сюжетным моментом и по сюжету, сконцентрированному отнюдь не на драках. Персонажам неактивных игроков дать какую-нить сюжетную линию, которая вытащила бы их в спотлайт.
avatar
Спасибо за совет, если в другие системы мы не сможем, все же вернемся к Genesys.
Для меня ДнД все таки система рассадника оптимизаторства. Не важно в бою или нет. Присутствие в партии разумного мага/варлока/барда, решает 3/4 как боевых, так и не боевых столкновений. И проблемы манчкинов не стоит в целом по двум причинам: 1) Все уже наигрались в уберубиваторов, и просто убивать щелчком пальцев не так интересно, как разнообразная тактическая составляющая. Оптимизированная конечно =) 2) Я зам из «этих» и откровенные брокены все таки баню.

Можно конечно убрать фиты, не давать артефакты и запретить мультикласс, тогда да, из поломов останутся только маги и барды.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.