Ну, если есть учителя и книги, то арты и спеллы учатся в 4ке куда быстрее знаний, которые в свою очередь учатся быстрее физических скиллов.
Арты вообще учатся в пять раз быстрее, чем «обычный» опыт.
В пятёрке это разделение убрали, что опять таки очень удобно.
Но вообще, даже стартовый маг имеет 150 уровней спеллов и 150 в артах. Это не то чтобы мало.
Совсем нет. Её водят-то пара человек на СНГ-пространстве.
Ничем. Мы их слили. В прямом смысле — абилки классов, которых не хватало, добавили в основную Numenera.
А вообще была сначала Numenera, потом появилась Cypher System (Numenera 1.5 — некоторые правила обновили), потом вышла с кикстартером Numenera Discovery (Numenera 1.9 или 2.0).
Все, кроме одной девушки. Но она подтягивается, если нужно (делая себе заметки на русском).
Я делал раньше для игроков переводы, целыми страницами, главами и так далее. А потом понял, что это не имеет смысла — кому нужно, сам разберется.
Да и плюс Numenera легкая в плане английского, тут его просто очень мало.
Спасибо за совет, если в другие системы мы не сможем, все же вернемся к Genesys.
Для меня ДнД все таки система рассадника оптимизаторства. Не важно в бою или нет. Присутствие в партии разумного мага/варлока/барда, решает 3/4 как боевых, так и не боевых столкновений. И проблемы манчкинов не стоит в целом по двум причинам: 1) Все уже наигрались в уберубиваторов, и просто убивать щелчком пальцев не так интересно, как разнообразная тактическая составляющая. Оптимизированная конечно =) 2) Я зам из «этих» и откровенные брокены все таки баню.
Можно конечно убрать фиты, не давать артефакты и запретить мультикласс, тогда да, из поломов останутся только маги и барды.
Пожалуйста нет, не будем возвращаться в ДнД… А то я начну кидать сюда билды оптимизированных персонажей, начиная с мультиклассов соло убивающих за ход любого противника, до бардов латников с прогиба втыкающих великанов в землю, и это все завязанного только на навыке атлетика...
Я посмотрел «Рабы Драажа», ну для начала (если планировать долгоиграющую компанию) оно такое себе… «отключает» часть начальных настроек использованных на чарнике, и еще несколько не столь критичных мелочей для первого погружения.
Геометр поднял хорошую тему: Как подтолкнуть «днд»шников к участию в «фишках» DW?
Savage Worlds или Fate Core я рассматривал как один из вариантов,
Savage в целом не зашла, может потому что базовые сеттинги и в целом направленность системы ближе к «реализму»/безхитовости/отсутствию эпика, и нашему времени чем я привык (на этом кстати несколько игроков в Генезисе натолкнулись, когда из лука попасть проще чем мечом, не важно по кому). Понравился «апргейд» дайсов, карты инициативы.
Fate Core — в свое время я «переиграл» в fudge, и эта механика меня немного вымораживает. Из Фейта я бы в Дрездена наверно лучше поиграл, (evilhat.wikidot.com/comparison-of-various-versions-of-fate тут отличия неплохо расписаны, если кому интересно) но партия топит за фентезяку.
Вот это меня и подтолкнуло в сторону DW От нуменеры, вначале такой:
Ух ты, сложил три слова, получил персонажа! Ресурсы вшиты в характеристики и используются только игроками! Бросать ничего не надо! Сложность бросков считается на раз-два!
А потом подумал как я буду объяснять игрокам все что осталось сверх этого, и загрустил =(
Арты вообще учатся в пять раз быстрее, чем «обычный» опыт.
В пятёрке это разделение убрали, что опять таки очень удобно.
Но вообще, даже стартовый маг имеет 150 уровней спеллов и 150 в артах. Это не то чтобы мало.
Возможно (возможно!) это оно.
Ничем. Мы их слили. В прямом смысле — абилки классов, которых не хватало, добавили в основную Numenera.
А вообще была сначала Numenera, потом появилась Cypher System (Numenera 1.5 — некоторые правила обновили), потом вышла с кикстартером Numenera Discovery (Numenera 1.9 или 2.0).
Я делал раньше для игроков переводы, целыми страницами, главами и так далее. А потом понял, что это не имеет смысла — кому нужно, сам разберется.
Да и плюс Numenera легкая в плане английского, тут его просто очень мало.
Для меня ДнД все таки система рассадника оптимизаторства. Не важно в бою или нет. Присутствие в партии разумного мага/варлока/барда, решает 3/4 как боевых, так и не боевых столкновений. И проблемы манчкинов не стоит в целом по двум причинам: 1) Все уже наигрались в уберубиваторов, и просто убивать щелчком пальцев не так интересно, как разнообразная тактическая составляющая. Оптимизированная конечно =) 2) Я зам из «этих» и откровенные брокены все таки баню.
Можно конечно убрать фиты, не давать артефакты и запретить мультикласс, тогда да, из поломов останутся только маги и барды.
А то я начну кидать сюда билды оптимизированных персонажей, начиная с мультиклассов соло убивающих за ход любого противника, до бардов латников с прогиба втыкающих великанов в землю, и это все завязанного только на навыке атлетика...Геометр поднял хорошую тему: Как подтолкнуть «днд»шников к участию в «фишках» DW?
На русском материалов я не нашел, с этим глухо по нуменере?
PS
Чем координационно numenera от rpg cypher system Отличается, по вашему мнению?
Savage в целом не зашла, может потому что базовые сеттинги и в целом направленность системы ближе к «реализму»/безхитовости/отсутствию эпика, и нашему времени чем я привык (на этом кстати несколько игроков в Генезисе натолкнулись, когда из лука попасть проще чем мечом, не важно по кому). Понравился «апргейд» дайсов, карты инициативы.
Fate Core — в свое время я «переиграл» в fudge, и эта механика меня немного вымораживает. Из Фейта я бы в Дрездена наверно лучше поиграл, (evilhat.wikidot.com/comparison-of-various-versions-of-fate тут отличия неплохо расписаны, если кому интересно) но партия топит за фентезяку.
Ух ты, сложил три слова, получил персонажа! Ресурсы вшиты в характеристики и используются только игроками! Бросать ничего не надо! Сложность бросков считается на раз-два!
А потом подумал как я буду объяснять игрокам все что осталось сверх этого, и загрустил =(
… и это должен быть человек, дружащий с IT. И готовый взвалить на себя этот блудняк.