В системе очень много опций, все из которых не всегда хорошо ложатся на историю, но опять же там четко разграничиваются базовые — то есть рекомендованные — вещи и опциональные, для тех, кто играет не первый раз. По желанию, можно упрощать, можно усложнять. Мы еще не использовали возможности особняка (потому что игра не планировалась строго во дворце и выходить было можно и нужно) и всякие полезные предметы.
Очень здорово, только всякие сложные названия трудно воспринимать на слух — может, писать внизу, о чем идет речь в данный момент? (Если технически несложно.) А то отвлекся на секунду и надо перематывать…
Хороший обзор. Прям сегодня буду водить. Единственно некоторые словесные обороты не очень. Например надо бы уточнить что отсутствует намек на опциональность хода урона, а не сам ход урона, как я сначала подумал.
Когда она выходила, увлекался ей, немного пробовал водить, даже писал кое-что.
Правда, The Strange мне как сеттинг нравился больше.
Но потом вышла Cypher System и Gods of the Fall, которые меня окончательно оттолкнули.
Мои претензии могу кратко сформулировать так: она вроде как простая, но некоторые вещи переусложнены без необходимости, и в результате «лёгкой и ненапряжной игры» без частой сверки с правилами не получается. Не так много вещей интуитивно понятно или быстро входит в привычку. Плюс, много халтуры — каких-то непроработанных вещей или нечётких формулировок, к-е постоянно надо додумывать и разруливать самому. И темы (сеттинги) игр раскрыты достаточно банально.
У второй части стиль изложения совсем иной. В первой части это была фича, которая, судя по реакции, оказалась больше похожа на баг. По идее, сей стиль задумывался как этакий «взгляд изнутри», но, похоже, не стоило так делать.
Во второй части стиль иной. И в других модулях изложение тоже будет выдержано в духе стандартной схемы повествования.
Аррис, третьи лица, ты. А то как-то голосование немного ни о чем, мне кажется. «Без тебя тебя женили» какое-то получится.
Правда, The Strange мне как сеттинг нравился больше.
Но потом вышла Cypher System и Gods of the Fall, которые меня окончательно оттолкнули.
Мои претензии могу кратко сформулировать так: она вроде как простая, но некоторые вещи переусложнены без необходимости, и в результате «лёгкой и ненапряжной игры» без частой сверки с правилами не получается. Не так много вещей интуитивно понятно или быстро входит в привычку. Плюс, много халтуры — каких-то непроработанных вещей или нечётких формулировок, к-е постоянно надо додумывать и разруливать самому. И темы (сеттинги) игр раскрыты достаточно банально.
vk.com/@iaaoyrpg-dungeon-world-unlimited-edition
Ходы наследий, как я понимаю, нужно выдумывать самим?
Во второй части стиль иной. И в других модулях изложение тоже будет выдержано в духе стандартной схемы повествования.