Действительно, мог бы получиться очень занятный квест персонажа, ищущего высшей справедливости.
Могло бы даже закончиться тем, что она стала новым божеством равносудия.
Было со мной такое пару раз (я был мастером тогда). После этого я перестал водить хорроры в подобном ключе. Теперь все просто герои слева, демоны хаоса справа. Мочите друг друга, товарищи. К исходу четвертого десятка на многие вещи начинаешь смотреть проще.
Судя по посту ниже, у нас тут рассинхронизация представлений о теме беседы. Потому уточняю — в подветке я говорю уже не про случай Налии, а про соревновательно-боевые игры «вообще». Вопросы отмены выбора и расхождения в восприятии игроком и ведущим одной ситуации — слишком обширные темы, чтобы накрывать это без длинной стены текста, я тут говорю о заметно более частной. Именно поэтому я оставляю за бортом тему слома ощущения с формальным непересечением черты при фактическом зацеплении игрока.
Что до механики — тут гораздо более узкий аспект. По-моему граница между играми нечётка (как почти всё), но деление на рассчитанные и не рассчитанные на соревновательно-боевые (РСБ для краткости) системы провести можно, и значительная часть игр будет вне серой зоны. Соответственно, D&D-системы это РСБ, пусть даже РСБ смягчалось по мере перехода от «старой школы» к «новой». Там механика построена на том, что при эксплуатации системы ожидаемым образом тот же паладин регулярно будет лежать в нуле хитов, а потом вставать, щупать челюсть и говорить тоном опытного профессионала «по моему у последнего орка удар слева был халтурно поставлен». Про «Эзотеррористов» (слабовато знаком, кстати, тут могу ошибиться) можно говорить о не-РСБ в корне (а опасный эпизод является именно эпизодом, плюс правила пугающего настроя требуют определённых рисков — однако это, на мой взгляд, разные риски: жанровая готовность в случае чего бежать, ибо ты не супермен, и жанровая готовность если что генерировать нового персонажа не синонимичны.
Вообще в РСБ не обязательна «юнитовость», но вопросы «честного вызова» и вопросы «темы и развитой линии персонажа» мне кажутся тянущими в разные стороны на довольно низком уровне. Иногда в конкретной игре они не конфликтуют, но общего принципа оно не снимает.
Это означает, что у всех постов тег «Legend of the Five Rings» (допустим) будет заменен на «L5R». После этого тег «Legend of the Five Ring» исчезнет вообще и искать по нему будет нельзя.
Для механизма «семейств тегов» есть плагин, но он… не работает.
А вот такой вопрос. «Объединение» тэгов значит, что у всех существующих постов теги изменятся на объединенные, или что в облаке тегов будет отображаться «D&D5», а при клике на него посты будут показывать не только по этому, но и по всем родственным тэгам?
тип(-ы) поста: (мульти)селект на ( отчёт, обзор, видосик, размышлизмы, ..., прочее )
система(-ы), если есть: [аналогично тэгам]
сеттинг(-и), если есть: [аналогично тэгам]
просто тэги: хватит типизировать посты, больше бессмысленных тэгов, очередной бессмысленный тэг
Возможно, было бы больше порядка…
Могло бы даже закончиться тем, что она стала новым божеством равносудия.
Бог Правосудия не дает душам справедливости! Позор!
Что до механики — тут гораздо более узкий аспект. По-моему граница между играми нечётка (как почти всё), но деление на рассчитанные и не рассчитанные на соревновательно-боевые (РСБ для краткости) системы провести можно, и значительная часть игр будет вне серой зоны. Соответственно, D&D-системы это РСБ, пусть даже РСБ смягчалось по мере перехода от «старой школы» к «новой». Там механика построена на том, что при эксплуатации системы ожидаемым образом тот же паладин регулярно будет лежать в нуле хитов, а потом вставать, щупать челюсть и говорить тоном опытного профессионала «по моему у последнего орка удар слева был халтурно поставлен». Про «Эзотеррористов» (слабовато знаком, кстати, тут могу ошибиться) можно говорить о не-РСБ в корне (а опасный эпизод является именно эпизодом, плюс правила пугающего настроя требуют определённых рисков — однако это, на мой взгляд, разные риски: жанровая готовность в случае чего бежать, ибо ты не супермен, и жанровая готовность если что генерировать нового персонажа не синонимичны.
Вообще в РСБ не обязательна «юнитовость», но вопросы «честного вызова» и вопросы «темы и развитой линии персонажа» мне кажутся тянущими в разные стороны на довольно низком уровне. Иногда в конкретной игре они не конфликтуют, но общего принципа оно не снимает.
Secundo: смайлик в конце сообщения видишь? Я вижу. И он есть.
P.S. Кроме того, ты не мне помогаешь, а всей имажинарии. Мне ты мог бы помочь, если бы умел писать плагины для livestreet.
Сторож — я. Усторожит меня Геометр.
Для механизма «семейств тегов» есть плагин, но он… не работает.
Просто предлагаю тебе определиться, какой же тег для твоих сеттингов правильный.
Третий год собираюсь её поводить на каком-нибудь ролеконе, но все как-то лапки.