Даже залогинился прокомментировать. Не пишите подобные посты в с такими заголовками.
Либо делайте нормальный обзор / полноценные ощущения от плэйтеста БЕЗ вашего личного мнения на тему «какая редакция лучше» (самого не задолбал этот вопрос?). Либо не пишите совсем, кому надо — тот плэйтест сам прочитает.
А почему нет?:) 1-2 раза в неделю у меня дома вечер настолок. Иногда мы играем в Древний Ужас, иногда зарубаемся в какое-нибудь суровое Евро, а иногда играем в НРИ. Поскольку опыт мастерения есть только у меня, ДМлю обычно я. Я отношусь к этому как к веселому, компанейскому времяпрепровождению. Нет, конечно, иногда я вожу(в основном онлайн), чтобы реализовать какие-то творчесские идеи, рассказать прикольную историю, и т.п. Но чаще всего я вожу чтобы весело провести время с друзьями.
You channel negative energy to harm the living or heal the undead. You restore Hit Points equal to 1d8 plus your spellcasting ability modifier to a willing undead target, or deal that amount of negative damage to a living target. The number of actions spent Casting this Spell determines its targets, range, area, and other parameters.
— Somatic Casting The spell has a range of touch. You must succeed at a melee touch attack to damage a living target.
— Somatic Casting, Verbal Casting The spell has a range of 30 feet and doesn’t require a touch attack when targeting a living creature. A living target must attempt a Fortitude save, taking half damage on a success, no damage on a critical success, or double damage on a critical failure.
— Material Casting, Somatic Casting, Verbal Casting You disperse negative energy in a 30-foot aura. This has the same effect as the two-action version, but it targets all living and undead creatures in the burst and reduces the amount of healing or damage to your spellcasting ability modifier.
по последнему пункту можно прояснить: это у персонажа есть какие-то действия, которые тратятся на, скажем так, метамагию, и потом оговариваются как компоненты, или наоборот, при кастинге добавляются компоненты, и дистанционным энергоканал становится именно потому, что ты не только махал руками, но и съел ногу антилопы?
Я еще не читал другие заклинания сверх того чем пользовались игроки и их противники. Но есть, например, Channel Energy у жреца.
За 1 действие можно лечить касанием, за 2 действия он становится дистанционным, а за 3 — действует на зону, но эффект уменьшается до модификатора ключевого параметра.
Каждое действие — это какой-то компонент сотворения заклинания: соматический, вербальный, материальный и т.д.
ЦРУ — Black Ops — JSDF — Триады —… (мысленно продолжая)
… — Тамплиеры — Зона 51 — Полая Земля — Снежный Человек — Телема — Советская психотроника — Потомки Христа — Древние Астронавты —…
Ну я боюсь, только «понравилось/не понравилось» и имеет какой-то вес в принятии решения, играть по 4ке, или допиливать варгеймы до ролевого функционала.
Если же сравнивать опыт как есть, то он всё равно слишком разный, так мы на шахматы и Игру Престолов начнем по сложности победы против опытного игрока смотреть.
Ну я не уверен, что корректно сравнивать интересность выборов в бою по показателю сложности победы, особенно, в играх, где в одной из них мастер не ставит целью победить любой ценой.
>> Скирмиш-варгеймы очень редко позволяют одиночной модельке делать что-то достаточно разнообразное, там тактика на уровне отделения чаще.
Согласен. Это одна из проблем о которых я задумываюсь.
>> Скажем, я довольно часто варгеймами развлекаюсь, но ощущения, что какой-то из них интереснее тактически, чем 4ка, у меня не возникает.
Не согласен категорически.
По моим ощущениям создать что-то «имеющее право на существование» в 4e без проблем.
Играть против завсегдатаев в ДнД-миниатюры после пары-тройки месяцев и десятка сессий за спиной — бесполезно.
Т.е. какой-нибудь зелёной чаржевой бандой я могу случайно победить. Но играть против боле-менее осмысленной банды с тактикой (особенно какой-нибудь фиолетовой) — просто бесполезно, я просто не понимаю как она должна в идеале действовать.
Если оставить иронию, впрочем — то при генерёжке по 3.5 (и в меньшей степени по 5, так как там просто книг пока мало), я регулярно испытываю неудобства в связи с необходимостью лопатить все книги, чтобы искать строительный материал для персонажа, чего не происходит в 4е. Если вспомнить, то каждый такой персонаж у меня забирал не меньше дня работы. В 4е — скорее ближе к одному часу. Возможно, вопрос привычки и system mastery, но я определённо ощущал те же неудобства на заре 4ки, когда ещё создавал персонажей без билдера. И желания возвращаться в те времена я явно не чувствую.
Что ж, возможно кому-то это и кажется минусом, но в моей вселенной всё-таки количество контента, доступность его в одном месте без необходимости искать в десятке книг тот единственный уровень %classname%, который нужен в билд, и регулярное внесение правок вместо того, чтобы оставлять дыры висеть годами — это исключительно преимущества.
Но, разумеется, билдер загружать не требуется :) Только вот если всё же захочется, то такой опции у желающего, увы, не будет.
Настолько долгим и настолько бессистемным, что им даже не требуется загружать билдер, чтобы создать персонажа, потому что к их правилам не выходили ежемесячные эрраты в течении нескольких лет подряд.
Когда от руки пишешь, прям по-другому мозги начинают работать, более многомерно!
Либо делайте нормальный обзор / полноценные ощущения от плэйтеста БЕЗ вашего личного мнения на тему «какая редакция лучше» (самого не задолбал этот вопрос?). Либо не пишите совсем, кому надо — тот плэйтест сам прочитает.
Ну и пунктуация и синтаксис просто ад.
В раунд у каждого персонажа есть три действия и одна реакция. Для сотворения заклинания надо потратить указанное количество определенных действий.
— Somatic Casting The spell has a range of touch. You must succeed at a melee touch attack to damage a living target.
— Somatic Casting, Verbal Casting The spell has a range of 30 feet and doesn’t require a touch attack when targeting a living creature. A living target must attempt a Fortitude save, taking half damage on a success, no damage on a critical success, or double damage on a critical failure.
— Material Casting, Somatic Casting, Verbal Casting You disperse negative energy in a 30-foot aura. This has the same effect as the two-action version, but it targets all living and undead creatures in the burst and reduces the amount of healing or damage to your spellcasting ability modifier.
За 1 действие можно лечить касанием, за 2 действия он становится дистанционным, а за 3 — действует на зону, но эффект уменьшается до модификатора ключевого параметра.
Каждое действие — это какой-то компонент сотворения заклинания: соматический, вербальный, материальный и т.д.
(мысленно продолжая)
… — Тамплиеры — Зона 51 — Полая Земля — Снежный Человек — Телема — Советская психотроника — Потомки Христа — Древние Астронавты —…
Руки который год не дойдут до того, чтоб прочитать доп социальных интриг в ПФ и перетащить его в 5ку.
Если же сравнивать опыт как есть, то он всё равно слишком разный, так мы на шахматы и Игру Престолов начнем по сложности победы против опытного игрока смотреть.
Во всех других случаях мы можем говорить о: «я поиграл мне понравилось» в той или иной интерпретации.
Согласен. Это одна из проблем о которых я задумываюсь.
>> Скажем, я довольно часто варгеймами развлекаюсь, но ощущения, что какой-то из них интереснее тактически, чем 4ка, у меня не возникает.
Не согласен категорически.
По моим ощущениям создать что-то «имеющее право на существование» в 4e без проблем.
Играть против завсегдатаев в ДнД-миниатюры после пары-тройки месяцев и десятка сессий за спиной — бесполезно.
Т.е. какой-нибудь зелёной чаржевой бандой я могу случайно победить. Но играть против боле-менее осмысленной банды с тактикой (особенно какой-нибудь фиолетовой) — просто бесполезно, я просто не понимаю как она должна в идеале действовать.
Но, разумеется, билдер загружать не требуется :) Только вот если всё же захочется, то такой опции у желающего, увы, не будет.