• avatar Dusha
  • 5
Ненавидеть всех одинаково — это хороший вариант, не расистский ))

Вообще я предполагаю, что большинство людей не испытывает горячей ненависти к другим, разве что лёгкую неприязнь.
Соответственно, если вампир съел одного левого радикала, одного правого радикала и восемь политически пассивных людей разных взглядов, то по итогу он скорее останется центристом.

И, кстати, вампир живущий в медлаборатории и питающийся кровью, сданной на анализы широким кругом лиц будет, таким образом, довольно точным инструментом измерения настроений в обществе.
  • avatar Dusha
  • 3
Фраки на вампирах — это только образ, который стал толчком к дальнейшей мысли, сам по себе он у меня особого возмущения не вызывает. Тем более, если считать каноном игры M&M то там и инопланетные корабли с бластерами встречаются.
У меня в нынешнем сеттинге так и работает. Очень хорошая штука. Увидел в Underworld как вампиры друг у друга воспоминания «выпивают», ну и пошло-поехало.
А ещё по той же логике слуги вампиров ВтМ-шно получающие маленькие дозы крови господина, тоже перенимают его манеры и навыки.
Разработчики не против и более чем рады видеть переводы(коих на данный момент уже три в разработке: французский, польский и собственно наш, русский)
А прогрессивные вампиры — это как прогрессивный паралич?
«Социологам требуется группа из трёх референтных вампиров»
чем разнообразнее «диета» — тем шире кругозор и толерантность.

Это большой вопрос, ведь предрассудки и нетерпимость «диеты» он тоже впитывает. Существует вероятность, что он будет относится ко сем одинаково — ну то есть ненавидеть всех одинаково.
Если станция не на орбите, то она будет падать на звезду. И чтобы не падать, надо непрерывно работать двигателем. В принципе так можно сделать, если энергии дофига.
  • avatar Angon
  • 1
А что мешает предположить, что в сеттинге HoMM IV фраки носили в прошлом? Мода к технологическому уровню не очень сильно привязана, средневековые (а тем более фэнтезийно-псевдосредневековые) технологии вполне позволяют фраки шить, если не ошибаюсь. А «развитая цивилизация древности, скатвшаяся в нынешние темные века» для фэнтези вроде троп устойчивый.
  • avatar Angon
  • 1
Самое главное не в затратах, а в том, что появляется выбор между несколькими маршрутами — если есть короткий маршрут, но он ведет через точку координат, в окрестностях которой замечены космические пираты, есть длинный и безопасный, и есть короткий и безопасный, но секретный и надо раздобыть координаты пары точек, то вот тебе и зацепки для пары приключений.
А зачем нам привязывать станцию к орбите? Прямо рядом с точкой, если точка стационарна (ну насколько она может быть стационарна вообще)
Последний раз редактировалось
И вот какие можно сделать изменения для того, чтобы межзвездные перелеты не превратились в «нажми кнопку, чтобы попасть в X» — у меня затык.
Свали на них часть подготовки (как подсистему) либо работу в реальном времени в переходе? Скажем, по субъективному времени корабля в переходе проходит какой-то срок (привет, неделя Traveller!) — и так как переход штука опасная, что-то регулярно случается. Всякие течи в реакторе, пробои систем охлаждения и бунты корабельного кота, которые надо решать в замкнутой системе корабля без выхода наружу?
Я всё ещё продолжаю не понимать — или это очень общие слова, или я тупой.

Погоди. Нужен дух приключения и человеческий фактор? Как это связано с тем, как совершается переход — долгим полётом, где всё, что меняется, это рисунок созвездий, или долгой настройкой до старта? То есть вроде бы что так, что этак — если там у нас неинтересная часть, то она выкидывается. Я видел вроде пропажу разве что возможности встречи по пути (и то с оговорками), а так — подать романтику можно и там, и так, или я что-то упускаю? Так-то вроде романтичны что космолётчики, с мужественным лицом держащие штурвал пока говорится «долго летели и долетели», что космолётчики, мужественно салютующие провожающим и пропадающие в колоссальной вспышке, когда кусочек вселенной выворачивается наизнанку. А космические завхозы неромантичны что там, что там — неважно, заняты они вопросами подсчёта координат и калибровкой тирьямпампаторов или учётом припасов и обеспечением того, чтобы замурованные на долгий срок в железной банке сильные люди не перерезали друг друга, потому что один не хочет переставать насвистывать по утрам, а второй третий раз не туда положил гаечный ключ.

Вопрос только в том, как подать — или непрерывность путешествия для внешнего наблюдателя сама по себе важна? С ней ты космический ковбой, а без неё — презренный читер?
Причём весьма близко «возле», и после выхода бравым космолётчикам надо резко маневрировать, чтобы не быть раздавленными атмосферой газового гиганта.
Справедливости ради, не флейма для — у газовых гигантов наижидчайший градиент плотности атмосферы. Это у, спасихоспади, Венеры, атмосфера резкая, как серпом по яйцам, где несколько километров роляют прям совсем, а у ГГ оно не так. Т.е. если тебя атмосфера уже давит, маневрированием не спастить. Если не давит, то и хрен с ним, надо специально усилия прилагать, чтобы глубже забраться.
Можно взять в качестве проблемы гравитацию — тогда нужно маневрировать, чтобы по правильной траектории вывалиться из грав. колодца.
Особенно хорошо ляжет, если кораПЬ сохраняет направление и скорость которые были до прыжка. Что само по себе, кстати, вполне себе отличный ограничитель.
Круто что на имке оказывается был обзор этого (не)потребства, несмотря на мою несильную любовь к пбта.
Интересно, что мне-то всё показывают :) Закэшировались, наверное.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
Нарисовать карту с «гиперканалами» :)))

P.S. Всё что я мог бы посоветовать — уже посоветовали.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
картинки были в дискорде, вставлены как ссылки из дискорда — и сейчас пишут что

This content is no longer available.
Вообще это довольно хорошо ложится на то, как я себе это представляю. Не именно то, что изложено, а то, что в «молодые» осваиваемые системы выходить приходится возле газовых гигантов и суперземель. Их орбиту (и, следовательно, координаты со всеми необходимыми поправками) попросту проще вычислить из другой системы. Хорошая деталь для сеттинга, спасибо.
Окей, вот мой вариант, чтобы ничего не перекраивать:
Точки выхода находятся возле газового гиганта желаемой системы. В систему, где нет газовых гигантов, безопасно попасть нельзя.
Причём весьма близко «возле», и после выхода бравым космолётчикам надо резко маневрировать, чтобы не быть раздавленными атмосферой газового гиганта.

Почему газовых гигантов? Потому что выход из телепорта всегда происходит в гравитационном поле выше определённой напряжённости. И чтобы выйти не в другой галактике, надо заранее знать, во что ты хочешь попасть. А попасть в газовый гигант намного проще, чем в планету земного типа. Даже если координаты немного устарели. А ещё в случае неполадок, в газовый гигант врезаться намного менее опасно, чем в твёрдую поверхность.

Почему не возле звезды? Потому что возле звезды опасно. Там жара, радиация, протуберанцы и солнечные кашалоты. Только самые лихие космолётчики там выходят. С другой стороны, это хорошее место для тех, кто не хочет, чтобы их нашли.