• avatar Srez
  • 1
Разрешите влезть в дискуссию :). Максимально близко к исходнику — можно кастомку (custom game) самого овера запустить и там отыграть :D. Все настольные воплощения будут так или иначе страдать. Самое большие на мой взгляд проблемы — это в пошаговой эмуляции риалтаймовых моментов, вроде отмены анимации перезарядки аперкота Думфиста против чарджующего Рэйна, или убийство риппера в момент ульты. Ну это совсем близко к исходнику если эмулировать :).
«Максимально близко к исходнику в рамках настольной ролевой игры» — так звучит лучше? Которая, к тому же, не ставит своей целью симуляцию боевой составляющей. Овервотч, как мир, состоит не только из мордобоя.
Но, возвращаясь к примерам, Фэйт можно накрутить. Она позволяет, в ней есть соответствующий механ. Можно ввести счетчик патронов, можно ввести оружие, броню и расходники отдельными предметами со своими свойствами, а не трюками. И будет тогда, допустим, у Свина никакой урон на дистанции и мала-мала патрона. Или невозможность просто увернуться от луча Симметры.
А чтобы дальше отражать lock-on и баллистику Хандзо берется, и используется мастер, который красочно все описывает вместе с игроками. Это ролевая игра, или где?
Конечно, в ней есть условности, но в ней должны быть условности просто для комфортного процесса.
Нет, Свину хочется отобразить, что его урон огромный в упор и никакой с расстояния, да и патронов нишиша. Симметре хочется отобразить lock-on, из-за чего ей достаточно просто навести прицел на врага и он будет получать урон, пока не убежит. А Ханзо просто пример чара, чье оружие принципиально отличается от упомянутых раньше, хотя конечно хочется отобразить баллистику, иначе в чем разница между им и Маккри?

С последними тремя строчками я согласен, только «максимально близко к исходнику» и «несколько ключевых особенностей» это совсем разные вещи, и фейта хорошо справляется с вторым.
На самом деле не совсем так. Империум охотится за образцами Стандартных Шаблонных Конструкций и многие образцы вооружений (танки и пр.) действительно осколки Тёмной Эры. Силовой доспехи же показывают следы эволюции — изначально они не были рассчитаны на трёхметровых парней с нечеловеческой анатомией.
какая система лучше всего подошла бы для такой игры?

По объёму усилий для реализации я бы расположил так:
1) FAE. Берёшь и играешь, аспекты крутятся, компелы мутятся.
2) Savаge Worlds. Приключение и перестрелки поддерживаются системой, магия как наука тоже.
3) GURPS очков эдак на 250. Тут скорее проблема отсечь всё лишнее чем придумать правила.
4) Дында5. Думаю сова выдержит глобус, но хоумрулов будет довольно много.

На второй — любыми персонажами (ибо те кто захотят — придумают, а кто фанат — и так знает своего персонажа едва ли не лучше себя).
Очень просто?
Если Свину хочется отобразить свой дополнительный дамаг в упор, он берет трюк типа «наношу дополнительный урон по врагу под аспектом „Лицом к лицу“».
Если Симметра хочет отобразить нарастающий урон, она берет трюк вида «если я атакую одного и того же врага несколько ходов подряд, мой урон растет на +1 за каждый такой ход».
Хандзо… а что Хандзо? Берет и стреляет. Если ему хочется хэдшотов, он делает себе трюк вида «наношу дополнительный урон\игнорирую столько-то брони, если нахожусь под аспектом „Прицеливание“».
И так далее, так далее, так далее. Это что касается базовых атак, но способности эмулируются точно так же, легко, просто и максимально близко к исходнику.
Но опять же — в большинстве случаев нет никакого смысла эмулировать абсолютно все, что умеет персонаж, потому что это не нужно для игры. Обычно достаточно отразить несколько ключевых особенностей, все, что сверх, замедлит геймплей, утяжелит и сделает занудным сверх всякой меры.
Я пытался по возможности приблизиться к компьютерному оригиналу, но Дневник все-таки не дает делать это так же хорошо, как Фэйт.
Кхм, фейт хорошо приближается к оригиналу? Тянет спросить, как например, была передана разница между мусорометом Свина, пылесосом Симметры и луком Ханзо.
Доступно: 985
Карма: 753.92
Хм…
Есть такое, да. Придётся вешать большую табличку: «только для агентов Overwatch и сочувствующих», но даже это, наверное, отпугнёт не всех.

Про M&M я уже подумал, но если я всё-таки и вправду буду это водить, то от вождения Мутантов и Мегамозгов я слегка подустал… Они отвоевали слишком большое место в списке водимых мною систем.
Есть еще она проблема: на завку «игра по Overwatch» сбегутся Жнецы, Сомбры, Крысавчики
Откуда такая статистика?
  • avatar Nob
  • 2
Есть еще она проблема: на завку «игра по Overwatch» сбегутся Жнецы, Сомбры, Крысавчики. И очень обидятся когда их не возьмут.
Вопрос первый: как вы думаете, какая система лучше всего подошла бы для такой игры? (Сам знаю, что GURPS,
Mutants and Masterminds? (Потому что она похожа на GURPS=) )
Я пытался по возможности приблизиться к компьютерному оригиналу, но Дневник все-таки не дает делать это так же хорошо, как Фэйт.
Маккри, например, использовал правила из Мертвых земель для веерного огня и дуэли. Результат почти такой же, как в оригинале.
Гэнджи брал систему имплантов, если не ошибаюсь, из Sci-Fi Gear Toolkit, но они не только там описаны, поэтому могу промахнуться. У Мойры просто был Мистический дар (Безумная наука) и подходящие силы.
Жнец был еще добрым парнем Габриэлем. Эта игра происходила во временном отрезке до инцидента в Венеции.
Единственное, чего не позволяет сделать Дневник по-хорошему — это ульты, и их приходится либо делать руками, либо забивать. Мы решили подзабить, и эмулировали их с помощью имеющихся методов. Маккри, вон, чудесно ультовал веерным огнем по правилам Мертвых земель.
это не тот ОСР о котором ты подумал, это Old School Resistance
  • avatar Urzum
  • 0
Хак овервача гуглится легко, а вот остальные книжки, так уж сложилось, что есть у меня :D Поэтому, если что, можно в личку
Поищем! Спасибо за наводку.
  • avatar Urzum
  • 1
Есть такой хак DnD, выросший в самостоятельную инди-систему ICRPG, вот под него есть довольно неплохой, на моя взгляд, хак Овервоча.
Зависит от стиля. Фейт хорош если хочется легкого и динамичного, если хочется кранч и тактику то наверное Wild Talents/Mutants and Masterminds и вообще любая «супергеройская» система.
А можешь сказать, насколько сильно отличались абилки персонажей третьей игры, которая по Дневнику, от их игровых прототипов?
(И Габриэль Рейес был до или после становления Жнецом?)
Исходя из личного опыта вождения трех ваншотов по Овервотчу, могу сказать примерно следующее:
1) Первые две игры были на Fate Core, третья на Дневнике Авантюриста. Никто никаких проблем с переносом способностей и прочей бла-бла-бла не выявил. Все прошло динамично, интересно и весело. Вообще, не следует и пытаться полностью, дословно копировать механ компьютерной игры в игре ролевой. Это просто смерть геймплею.
2) Две игры я провел во временном отрезке после «Общего сбора», и там были доступны все существующие сейчас персонажи, кроме тех, кто входит в «Коготь». Просто потому, что это были игры за агентов Овервотч и сочувствующих. В результате на одной игре партия состояла из Маккри, Дзенъятты и Дивы, а на другой — Гэнджи, Рейнхардта и все того же бедного Маккри.
Третья игра была по Блэквотч, и там были только Жнец, Мойра, Маккри и Гэнджи.
ЭРЛИНГ ДЕЛИТСЯ ГЛУБОКИМ ПОНИМАНИЕМ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Ой, как приятно прям! В меня верят! Надо и в самом деле что-нибудь написать. Правда, вряд ли про глубокое понимание процесса. Скорее, как обычно — про возню с гурпсоворлдбилдингом.