Ну, это все таки в первую очередь некая фантастическая технология, а не магия в том виде, как мы ее понимаем. То, что выглядит она жидковакуумно — это уже другой вопрос.) Вон в «Mass Effect» есть те же технологии (пусть и обмазанные обоснуями), но это все таки космическая опера, а не фэнтези.
… разницы между магией и наукой в данном случае нет и эти термины по сути взаимозаменяемы...
Тогда получается что весь этот топик ни о чем, т.к. почти любая фантастика кроме совсем уже ближнего прицела не будет принципиально отличаться от фэнтези в плане научной обоснованности фантдопущений;)

P.S.: хмм, а ведь и правда. Как вы думаете, можно ли рассматривать как фэнтези произведение по миру Эйнштейна, если смотреть на него глазами современника Ньютона?
«Гор», кстати, забавный пример. В момент написания это 100% научная фантастика (причем даже сами горианцы, за вычетом отсталых крестьян, об этом в принципе в курсе), в то время как сейчас — таки фэнтези. Как минимум пара местных фантастических технологий (например управление гравитацией, позволяющее местным инопланетянам класть эндофаллосы на проблему гравитационного колодца, или универсальные переводчики, переводящие на человеческий хоть с языка разумных пауков), выглядевших реалистично в 60-е, в наши дни не представляет работоспособными без использования очень сильного колдунства.
  • avatar nekroz
  • 0
посмотри «товарищ детектив»
Оливия Карлайл. Ну или не близнец, это не так важно. Значит, Оливия скончалась в промежутке между 16-летием Одри и текущим моментом (из-за чего собственно, Мортоны взяли Марию в оборот, а Джерри в психушку)
Забавно, что вы сказали, потому-что я тут один неплохой комикс на «эльфийскую» тематику нашел… Вот, может, для вдохновения зайдет. rus-bd.com/component/content/article/35-bdarticlescategory/928-elfes.html
Только сейчас дошло, что «женщина, похожая на мать» — это не Матильда, а сестра-близнец Матильды, мать Марии.
Пока гулял, вспомнил еще сеттинг от Mount and Blade, «Гелликонию» и «Гор». Правда, «Гор» тоже читайте на свой страх и риск. Ну и, конечно же, «Трудно быть богом». Из недавних можно еще вспомнить «Мидгард» одного польского писателя, тоже про попаданца на отсталую планету, но насчет отсутствия там магии я не знаю, ибо не читал.
burning-games.com/dragons-conquer-america/

если не знал, обязательно ознакомься (на кикстартере был бесплатный буклет). посмотрим, что они там с сисетмой нахимичат, но арт прекрасный и задумка хорошая: конкистадоры против ацтеков и кетцалькоатли против драконов. каким-то чудом первый кикстартер в прошлом году у них провалился, но на этот раз всё собрали как хотели и запилят к ноябрю. тебе в этот сеттинг они напрямую без напильника не лягут (где эльфы, а где ацтеки), но там всё равно будет по меньшей мере ок.
  • avatar Erling
  • 0
«Драконы Завоёвывают Америку»
Shadowrun, наверное XDDD
«Драконы Завоёвывают Америку» (которые прекраснее всего остального насоветованного в триста раз, но конечным продуктом станут только к ноябрю)
Wat? O_o
ну всё равно азеркайнд
сисетму можно выкинуть, тебе же сеттинговая составляющая интересна, а она получается где-то посередине между азеркайндом и «Драконы Завоёвывают Америку» (которые прекраснее всего остального насоветованного в триста раз, но конечным продуктом станут только к ноябрю).
И что должно происходить при переходе с этапа на этап?
Это просто четыре этапа жизни коллегии магов.
Мы в одинаковой степени расисты вне зависиости то того за какую расу играем )))
Ну и где вариант:
5. Эльфы перебили людей и живут себе дальше. Корраптиться не обязательно.

Возможно именно отсутствие этого варианта в силу «зашитых» в вид причин и делает неизбежным или закат, или необратимые изменения.
Оффтопик — это у меня разбудило в памяти старую идею для игры-подготовки в стиле Dawn of Worlds. Как известно, в подготовку разных песочниц (бог ты мой, у меня же с сентября висят в черновиках BitA!) очень неплохо вписывается создание пары волн колонизации места действия в прошлом. Вот игра в формате Small World — когда мы последовательно играем сперва, например, эльфами, которые приходят в этот мир, геройствуют и угасают, уходя на второй план, на следующей сессии сменяясь, например, гномами — для которых эльфы уже или фоновые NPC и создатели декораций текущего этапа, или, в зависимости от принятого в конце прошлой сессии решения о том, как относиться к угасанию, прямые противники, и цикл повторяется — с той разницей, что Центральная проблема сессии гномов должна включать последствия решения Центральной проблемы эльфов. И далее цикл повторяется, впуская условных людей (которые ещё тоже не те, что будут в песочнице, а Древняя Империя для них).
Ух, я бы в такое сыграл.
Например, чтобы получить максимум от игры про масштабные исторические события, желательно и играть довольно долго. Это не все могут себе позволить.
Подозреваю, что довольно удобный формат тут — несколько фаз в сессию или меньше, разделяемых таймскипами, вида «триста лет спустя». Это, с одной стороны, хорошо ложится на эльфийское долгожительство, с другой — позволяет быстро показывать последствия долгосрочных решений. Если, как хотел автор, таких участков четыре (от условной Весны — эльфы ещё в силе, но начинают проявляться первые признаки грядущего конца, до условной Зимы — от эльфов остаётся только тень былой славы, реваншисты поднимают голову в последний раз), то игра получится не очень долгой. Хотя для входа, конечно, очень желательна «нулевая сессия» с уточнением деталей и привыканием к богатому прошлому.
Ну… просто у меня сложилось впечатление, будто такое отношение к эльфам распространено в наших интернетах…
  • Они остроухие гринписовцы, которые за природу и против технического развития!
  • Они гуманитарии и ретрограды, которые (опять) против науки и техники!
  • Они называют себя высшей расой, а следовательно, являются просто фашистами с хорошим пиаром!
  • Они чуть ли не созданы, чтобы быть расой Мэри-Сью!
  • Они все малахольные пидарасы!
  • И вообще эльфы — это такие фэнтезийные хипстеры!
  • … Продолжить список.