Elf RPG
Ко мне тут вернулась моя идея… не то сеттинга, не то игровой кампании по этому сеттингу, не то системы, заточенной именно под эту кампанию. Идея игры про эльфов.
Сеттинг
Мир совсем юн — не так уж редко можно встретить существ, которые помнят, как он создавался, а некоторые боги ещё ходят по земле. Мир ещё юн — и он принадлежит эльфам, первым из гуманоидов. Есть и более древние существа, чем они — например, драконы или великаны. *Тут должен был быть сеттинг в соответствующей атмосфере* Люди появились в этом мире совсем недавно, и никто из эльфов даже не может вообразить, что когда-то этот мир будет принадлежать им… но эльфам недолго осталось пребывать в неведении.
Кампания
Собственно, приключения протагонистов посвящены двум основным темам:
Система
От системы мне хочется чего-то такого:
Как на ваш взгляд, это вообще играбельно выглядит?
Сеттинг
Мир совсем юн — не так уж редко можно встретить существ, которые помнят, как он создавался, а некоторые боги ещё ходят по земле. Мир ещё юн — и он принадлежит эльфам, первым из гуманоидов. Есть и более древние существа, чем они — например, драконы или великаны. *Тут должен был быть сеттинг в соответствующей атмосфере* Люди появились в этом мире совсем недавно, и никто из эльфов даже не может вообразить, что когда-то этот мир будет принадлежать им… но эльфам недолго осталось пребывать в неведении.
Кампания
Собственно, приключения протагонистов посвящены двум основным темам:
- Эпоха эльфов уходит на глазах у протагонистов, уступая место эпохе людей. Герои могут пытаться бороться с этим, но в их силах лишь отсрочить неизбежное.
- Перед лицом заката своей цивилизации эльфы должны сделать выбор. Либо они смирятся с тем, что этот мир больше не будет принадлежать им, — и тогда они, по крайней мере, сохранят моральную чистоту. Либо они попытаются бороться за сохранение своего господства в мире — и тогда им сложно будет не начать действовать в стиле «эльфов-нацистов». Собственно, на глазах у протагонистов будет происходить раскол эльфийского народа надвое и рождение тёмных эльфов.
- Эльфы и люди находят способ сосуществовать в мире;
- Эльфы уплывают за море, подальше от людей;
- Эльфам удаётся сократить количество своих сородичей, решивших перейти на тёмную сторону эльфийства;
- Эльфы уничтожают людей как расу — и скоррапчиваются сами;
- Свой вариант;
- Люди уничтожают эльфов как расу — протагонисты проиграли.
Система
От системы мне хочется чего-то такого:
- Все персонажи игроков — эльфы; эльфы — это не одна из нескольких игровых рас, а единственная, но чтобы система и сеттинг позволяли создать достаточное количество разных персонажей-эльфов.
- Поскольку такие события не происходят быстро, у меня есть мысль, что система должна поддерживать возможность отыгрывать события, происходящие на протяжении десятилетий и столетий. (И есть сильный соблазн разделить кампанию на четыре этапа, условно обозначенные как Весна, Лето, Осень и Зима).
- Ну и механику коррапта с возможностью стать тёмным эльфом самому и
печенькамиплюшками тёмной стороны. (Я подозреваю, что некоторые уже захотели посоветовать мне Otherkind, ещё не дочитав до этих строк, но мне эта система не нравится в принципе, в том числе потому, что не позволяет отыгрывать ничего на шаг в сторону от задуманного автором).
Как на ваш взгляд, это вообще играбельно выглядит?
31 комментарий
Но тут нужно очень тщательно прописывать (возможно — вместе с игроками) образ и культуру эльфов.
фаерунские эльфы и толкиеновские эльфы, например, это две большие разницы.
Также, нужен хороший, интересный ответ на вопрос: «а почему эпоха эльфов уходит?».
Почему закат цивилизации эльфов неизбежен?
Ну и где вариант:
5. Эльфы перебили людей и живут себе дальше. Корраптиться не обязательно.
Когда в классических произведениях на людей нападают, например, орки — люди без особых размышлений вырезают их и живут себе дальше, без каких-либо изменений.
Возможно именно отсутствие этого варианта в силу «зашитых» в вид причин и делает неизбежным или закат, или необратимые изменения.
пидарасы!Опять-таки, многим эльфы нравятся именно за описанное выше.
Ну и не стоит забывать, что природа и научно-технический прогресс вполне совместимы. По крайней мере толкиновские эльфы вполне изобретают новое, даже если они и не настолько динамичны, как люди с их короткой жизнью.
сисетму можно выкинуть, тебе же сеттинговая составляющая интересна, а она получается где-то посередине между азеркайндом и «Драконы Завоёвывают Америку» (которые прекраснее всего остального насоветованного в триста раз, но конечным продуктом станут только к ноябрю).
если не знал, обязательно ознакомься (на кикстартере был бесплатный буклет). посмотрим, что они там с сисетмой нахимичат, но арт прекрасный и задумка хорошая: конкистадоры против ацтеков и кетцалькоатли против драконов. каким-то чудом первый кикстартер в прошлом году у них провалился, но на этот раз всё собрали как хотели и запилят к ноябрю. тебе в этот сеттинг они напрямую без напильника не лягут (где эльфы, а где ацтеки), но там всё равно будет по меньшей мере ок.
Например, чтобы получить максимум от игры про масштабные исторические события, желательно и играть довольно долго. Это не все могут себе позволить.
Еще мастеру желательно запастись очень хорошими обоснуями, отчего вдруг «эпоха эльфов уходит на глазах у протагонистов, уступая место эпохе людей».
В остальном — можно взять «Вашу Любимую Фэнтазийную или Универсальную Систему»(тм) и приступить.
Ябсыграл.
Думает ли цветок, тянущийся к солнцу, в чей прах зарылись его корни?
В фазе Весны ваши персонажи молоды и полны сил. Выберите для каждого область, в которой они отмечены несомненным талантом. Опишите тревожные знамения, которые вы различаете в своей области.
В конце фазы Весны ведущий на основе ваших тревожных знамений опишет вам ужасающее открытие, которое сделали ваши персонажи, и которое знаменует грядущее угасание эльфийского народа. Согласуйте детали. Уходит ли магия из мира? Ведёт ли гордыня ваших правителей к неизбежной волшебной войне? Или всё больше душ эльфов перерождается в виде людей?
Фаза Лета
Если дерево подняло свою верхушку выше всех в лесу, значит древоточцы уже начали путь к его сердцевине.
В фазе Лета ваши персонажи достигли мастерства, но угроза ещё не очевидна.
В конце фазы Лета решите, почему ваши усилия по объединению вашего народа и открытию ему глаз на угрозу не достигли полного успеха. Ведущий опишет, какие блага вы получили от своих пошедших прахом, но благородных попыток.
Фаза Осени
Лес прекраснее всего в осеннем уборе — когда дождь оплакивает грядущую смерть каждого листа.
В фазе Осени ваши персонажи достигли власти и признания, но угроза очевидна и неминуема. Опишите отчаянный план, который ещё может отвести угрозу — и скажите, почему его цена ужасна.
В конце фазы Осени вы с ведущим определите, кто из ваших персонажей пал и оказался отвержен.
Фаза Зимы
Нет искусства и красоты выше, чем воплотившееся в ледяных замках. Но нет и волшебства, что может вернуть их из луж грядущей весны.
В фазе Зимы ваши персонажи — наследники былого величия. Всё накопленное эльфийским народом в области их таланта — в их власти, но вы уже видите, что вам некому будет его передать. Даже если у вас есть ученики и наследники, к какому народу бы они не относились, они не будут равны вам. Вместе опишите возможный Хлопок дверью (голоса игроков отверженных персонажей тут имеют больший вес) и Последний аккорд (голоса игроков не отверженных тут имеют больший вес).
В конце фазы Зимы каждый из вас опишет, что осталось в памяти мира (или в его безжизненных руинах, если дошло до такого) от персонажа игрока, сидящего слева. Ведущий опишет вам будущее мира, когда от ваших персонажей останутся лишь легенды.