• avatar ZoidZzx
  • 1
Скорее всего, оставлю их Мистиками. Тут и склонность к колдунствам присутствует, и страннсть с таинственностью. Все лучше первоначального варианта, который вообще был «Сверхъестественные».
Так может «старцами» их обзовёшь? И намёк на лавкрафтиану сохраняется — старцами вроде как переводили Elder Things.(Другой вопрос, что эта отсылка к лавкрафтиане не особо-то нужна, а merriam-webster определяет eldritch как «weird, eerie»)
  • avatar ZoidZzx
  • 0
Ну не знаю, какой-нибудь Гэндальф или Эльминстер — какие ж они «Чуждые»?
  • avatar Nalia
  • 1
Хасков можно перевести просто как «мертвецов» или «умертвий».
  • avatar Franz
  • 0
Элдритч — это чуждый.
В переводе «Доме странных детей» Риггса использован термин «Пустóта»
  • avatar Modo
  • 3
Eldritch — это еще и неназываемые, непостижимые, в ту степь.
  • avatar witpun
  • 7
И медведь такой из кустов кричит «шелуха»))
Husks в Ultima Forsan я обозвал пустышками (там это самая простейшая нежить). В случае с монстрами главное убедиться, что название нормально склоняется в единственном и во множественном числе — иначе потом придётся как-то мучиться с конструкциями вида «героев ждут две шелухи».
  • avatar witpun
  • 0
онлайн переводчик говорит, что первх можно называть «жуткими», а вторых — «шелухой».
Соответственно, жутких можно как-то модифицировать, вроде жути, кошмаров или ужасов
  • avatar Lazarus
  • 0
Я недавно задавал похожий вопрос и мне накидали кучу неплохих вариантов вот тут
  • avatar ZoidZzx
  • 0
О! А «опустошенные» — хороший вариант!
  • avatar ZoidZzx
  • 0
«Неупокоенные остовы»? Вроде нормально звучит, хотя сам по себе остов — это скорее основа, чем пустая оболочка. Надо помедитировать над этим.
  • avatar ZoidZzx
  • 0
Это ж потом ведущему и игрокам произносить придется! Не хочу икать постоянно.
Шатун, останки, чурка (или чурбан, чтобы избежать лишних коннотаций), кожух (от слова кожа, игра слов).
В «Клинках» похожие по сути и совпадающие по названию создания названы мной в виде рабочего варианта «остовами».
Можешь попытаться добавить к «Хаск» какую-то букву. Например, «Кхаск» или «Хаскхи». Че, звучит злобно.
  • avatar ariklus
  • 2
Опустошенные, бездушные.
Ритуалы в пасфайндер требуют совместной работы всей партии
А мне тут потребовался пул идей.
Хочу реализовать мини-игру с тимворком в FATE Core (написал умышленно). Дело в том, что обычные «создай адвантаж для союзника» и «сложи значения навыков и выбирай успех с ценой в случае провала» уже порядком приелись и не совсем отвечают замыслу. Хочется, чтобы тимворк был со своим геймплеем, похожим на Инструктаж в «Укротителях подземелий» или той же Cohesion из Deathwatch RPG:
• Это нечто среднее между chain of command, базой лайфхаков, флэшбеков, принципами управления и вдохновляющими речами.
• Это некий ресурс, который пополняется (или устанавливает номинальное значение) за счет лидерских качеств командира (или номинированного на эту должность персонажа). Подойдет ли ментальный стресс для этого? Отдельный трекер жетонов?
• Пока он есть, его можно тратить, чтобы улучшать эффективность своих заявок. Возможно, такую штуку имеет смысл отразить как отчужденный навык вместо ресурса? Или как +2/реролл за обращение к тимворку?
• Всякие раздоры и недовыясненные отношения ухудшают тимворк.
• Персонажи должны по-разному вкладываться в тимворк. Компелы аспектов типа Ярый индивидуалист — это приходит в голову первым, но хотелось бы чтобы результат компела был не из области событий и ситуаций, а привязанный к этой подсистеме. Возможно, обойтись не компелом?