• avatar dorian
  • 0
1) Ну, поле решается плазменным оружием, которое щиты игнорирует (что, правда, дорого) или плазменными боеприпасами для огнестрела (что дешевле). Правда, надо помнить, что средний крестьянин (80% населения) копит на пистолет 200 лет, не тратя ни копейки — становится понятно, откуда такое количество холодного оружия.

2) Или же простой коэффициент на наказания: разбой — 3 года колонии, разбой с применением огнестрела (без использования) — сразу 15 лет колонии. НИКТО не будет грабить с огнестрелом за пазухой.
1. Как раз вспоминал. У них ещё силовые поля у дворян. На счет дуэльного кодекса — не спорю, есть. Только как я понял, там это обусловлено теми же полями (легче контролировать удар и бить через поле) и штурмами кораблей (в космосе не стреляют, чтобы не пробить обшивку).

2. Вот это отличный вариант. Когда в центре, ты можешь ходить хоть с мечом (плотность населения большая, стены тонкие, стрельба черевата сопутствующими потерями, но защищать себя можно), а вот на окраинах и в глубоких криминальных норах — ради бога.
3. Ну да, энергощиты многое решают. Думал об этом варианте, сведенным до полного рикошета. Снаряд летит четко туда же, откуда прилетел.
  • avatar Arris
  • 0
Да, оружие как символ статуса.
1) Как раз думал о таком. Спасибо за подтверждение.
2) Ну-у-у тут штука в том, что в реальном мире лорд мечом рубал. Соответственно у кого есть меч тот рубает. Во Франции, в определенный период, шпаги продавались в галантерее, потому что постепенно искусство фехтования у дворян отошло в прошлое.
3) Вариант не плохой, попробую думать над обоснуем.
4) А вот это отличный вариант. Особенность материалов может быть такова, что холодное оружие — единственное оружие которое можно носить скрытно.
  • avatar flannan
  • 0
Отмечу, что в будущем хорошим вариантом является космический корабль — они, зачастую, полны важных и уязвимых вещей.
Кстати да.
Был у Васильева мир где у жителей психоблоком убрали возможность убивать. Тот кто убивал (случайно или намерено) другого гражданина сходил с ума или впадал в депрессию с суицидом, без специальной психологической помощи.
В таком мире огнестрельное оружие не получит распространения, т.к. досотаточно неточное и летальное, большой шанс кого-то убить. А вот что-то пригодное для ритуального и нелетального сражения — дуэльные сабли, какие-нибудь посохи-кастеты, или просто драка на кулачках могут быть в почете.
  • avatar Presto
  • 4
Есть вариант, когда использование стрелкового оружия губительно для того, кто использует его. Да, пистолет лучше меча, но происпользовав его активно месяц другой ты становишься импотентом, еще через шесть — инвалидом, а еще через шесть умираешь. Такое оружие становится уделом отморозков, которым себя не жаль, и всяких шпионов/диверсантов, для которых оно — последнее средство.
  • avatar Arela
  • 6
«Защита окружающей среды»
Поблизости от дерущихся находится что-то настолько важное и уязвимое (защитный купол, сложное оборудование и т.д.), что даже одно случайное попадание по нему из огнестрела может вызвать большие проблемы. Так что все, кроме полных отморозков, предпочитают использовать более аккуратный холодняк.
Я тут вспомнил как ближнебоевое оружие скатилось в дерьмо в плане пехотного строя когда латника простреливали из самопала или мушкета. Поэтому вероятен вариант что изобрели некие современные латы которые не пропускают пуль, но уязвимы к оружию ближнего боя. Тобишь материал схожий по структуре с резиной но намного крепче, который возможно отталкивают пулю от себя не пропуская её, но могут быть порваны заточенным клинком, или возможно копьем. А если пуля не пробивает такую броню, то есть смысл перейти на клинок и порубать на мясцо человечину. Но самое главное чтобы эту супер-броню можно было бы пробить огнестрельным оружием, но с большим трудом, полная очередь пулемета на 50-60 патронов чтобы ослабить, и следующая очередь с шансом проникания пули сквозь броню. То есть большая затрата боеприпасов, а новые покупать не скоро, хороший стимул иметь с собой хотя бы короткий клинок. Главное не злобоупотреблять наличием этого бронижилета у вражеских НПС, и тогда если будет не у каждого и пострелять удастся и поколоть хитрецов которые защищены от пуль. А если надо завернуть сюжетный поворот то можно придумать мол что есть специальные дорогие и редкие заостренные пули которые пробивают броню но в обычных магазинах почти не продаются, и тогда дискриминация между стрелок-мечник и восвояси исчезнет. Поэтому это если не сделает равновесие то даст толчок к использованию оружия ближнего боя.

А насчет 4 варианта, тут есть пути только сверхъестественного, супер-скорость и.т.д, поэтому более менее реалистичной компании пройдет с трудом.
  • avatar Den
  • 0
Пардон, за чтением комментов упустил этот нюанс. Хотя… Переход человечества к беспилотникам, вооружённым энергитическим оружием, рассчитанным на поражение таких же беспилотников — лазерное (именно лучевое) — для точечного поражения двигателей и систем управления и «бластерное», в котором один заряд, но башню танка оплавляет полностью. Учитывая плавность хода и низкую маневренность боевых машин, системы наведения и скорострельность соответствующие, т.е. шустрый пехотинец от них уворачивается с относительной лёгкостью (как беспилотник крошит пехоту в ближнем бою — отдельный вопрос). А пулевое оружие и прочие «допотопные болванкоплюи» сохранились разве что в музеях.
А словески без системы, ИМХО, не то совершенно.
Мы играли бои по механике AW когда тестили типа Фолаут, ещё до того как я взялся за перепил на 10+. Разницы не заметили со словесочными боями, но может это потому что игроки были не требовательны были и мне доверяли. Вообще в плане именно «живее» словески на мой взгляд, лучше всего потому что там нет никаких ограничений механикой, чистая сила воображения. Скорее всего конечно просто лично мне такой подход ближе потому что я всё воспринимаю как в кино и любая механика будет меня только стеснять. Если же говорить о геймистском кайфе боевых тактик и метагейма, то ДнД в целом на мой взгляд всё же не очень, хотя конечно от редакций там всё зависит, но если сравнивать с ДнД по этому параметру AW, то вшки вообще лично мне никакого кайфа не дают. Я поэтому и перепиливать начал — сделать нормальные бои с групповыми тактиками, абилками, перками итд как в компьютерной игре или бордгейме. Вот например в Нуменере и Стрэндже клёвые абилки, хотелось бы в вэшках такого же разнообразия геймистского.
Вопрос всё ещё с тем, что порядок передачи права хода, уровень опасности, последствия провалов и прочее полностью на совести мастера.
В отличие от традиционных систем, где точно регламентируется на сколько можно огрести и что именно делают противники. Да, теги помогают. Но не всегда этого хватает.
  • avatar Nutzen
  • -1
Так зачем мне все игрушки, когда я броском арматурины пробиваю лобовую броню танка?
Вот этот вариант мне нравится. Вообщем-то тоже, что с джентельменами, только больше веет уличными понятиями. Смог порезать ножом, сам — мужик. Завалил со ствола — ссыкло или беспредельщик. Спасибо за идею.
  • avatar dorian
  • 9
1. Fading Suns — 5000 лет от рождества Христова. Стрелковое оружие крайне дорогое, плюс наличествует серьезный дуэльный кодекс, предписывающий использование холодного оружия.

2. Законодательный — это современный азиатский мир. Наказание за хранение и применения огнестрельного оружия настолько жестоки, что даже триады разбираются друг с другом при помощи кунг-фу и холодного оружия, и только в самых крайних случаях с применением огнестрела. Посмотри Sleeping Dogs.

3. Технологический — наше все Дюна с ее энергетическими щитами, детонирующими от лазеров.
Либо их нет (нельзя изготовить плазменный нож, рукоять будет больше лезвия), либо их неэффективно метать (нельзя сбалансировать виброклинок), либо метать их слишком дорого (вместо того, чтобы бросаться мономолекулярными ножами, лучше подкачайся и швыряй машины, дешевле выйдет).
  • avatar Markon
  • 0
Ну да. Но такой подход как в Дюне, опять таки выделяет узкий круг лиц. Для массовости и защиту надо делать более распространенной.
Окей. Я тоже провел больше десятка игр (больше двух десятков, уже). И опыт у меня другой. Я не спорю с тем, как это было у тебя, Виталий. Я просто рассказываю свое мнение по этой теме.
К слову, «первичное истощение» в ДВ у меня было из-за того, что в ДнД 4.0 все действия в бою, как монстров, так и героев, описывались талантами, а ДВ этого инструмента не было. Т.е. нужно было за что-то цепляться воображению. В итоге тэги экиперовки, описания места боя и объяснение действий персонажами решает эту проблему.
  • avatar Nutzen
  • 0
То есть всяческих ножей, копий, лезвий и топоров не будет, да?
  • avatar Lazarus
  • 8
Кроме уже названных вариантов.

1) Клинки эффективнее против конкретного врага. Мол пули мало, а серебряный топор по упырю — в самый раз
2) Холодное оружие — НЕОТЪЕМЛЕМЫЙ показатель статуса/ранга/класса, огнестрел — не распространен/запрещен/ограничен. Например каждый лорд носит меч, без меча лорд — не лорд. Каждый клерк — кривой кинжал. Это вместо погон/раскраски/шевронов/особой формы.
3) Уже высказанная — спецподготовка. Когда определенный клас учат сражаться лишь на 1 сложном оружии.
4) Скрытность играет роль. Бластер сканер находит, а отличить финку от протеза — не может.

Ну как-то так.