«Мне очень хочется рассказать, но действительно, пока нельзя — маленьким анонсом я не отделаюсь, а выдавать все секреты пока не хочется :). Скажу лишь, что вы сможете выбирать методику обсчета повреждений хоть прямо во время игры — обе механики будут полностью совместимы.»
Окей. Заинтриговал. Значит будем ловить тебя на Ролеконе и выпытывать информацию ;)
Ну мастерские ходы и фронты точно системонезависимые, сам от них теперь избавиться не могу ) фронты для меня пока что однозначно лучший способ выстраивания «живого» сюжета в противовес прописанному заранее модулю
«Ну, Fate, во первых можно настроить соответствующим образом. Хотя, да, это может быть сильно иной экспириенс, ничего не могу гарантировать, во вторых, AE — более непредсказуем, не только для мастера, но и для игроков. DarkStar водил у нас в городе 2 сессии, я пристуствовал лишь на одной, но у одного из игроков персонажи умирали на обоих сессиях так, что DW может быть смертоносным, особенно с настройками из Grim World. „
Скажем так. Не все так просто) Летальность игры в ДВ можно очень гибко регулировать. Фир привел один пример. Я приведу другой. В моем текущем компейне по Сапфировым островам за 2 месяца игр (1 игра в неделю) погиб лишь один герой. И то на вчерашней игре. И у него были серьезные шансы выкрутиться. + еще один герой в самом начале компейна заключил сделку с Королевой Воронов, т.к. кинул на 7-9 Последний вздох.
Apocalypse Engine, как Cortex и СЫЩИК до недавнего времени, не имеет голого движка, это абсолютно верно и, пожалуй стоило отметить с самого начала.
В качестве примера того, насколько разными могут быть эти игры, я бы сравнил Murderous ghosts и Apocalypse World. Обе — powered by Apocalypse, но насколько же они разные!
Здесь есть еще одно забавное следствие. Поводив по разным *W, начинаешь применять схожие подходы и в других системах. Например после в ДВ, ДнД 4 стала очень на нее похожа во всем, что не касается боя)
Не уверен насчет голого движка AWE (здесь. кстати, следует задуматься над тем, что это не совсем движок в привычном его понимании, а скорее набор идей, задающих направление). Но в DW герои могут погибнуть очень просто. Но они могут и терминаторов изображать. Зависит от кучи переменных, включая настройку монстров и угроз ДМом.
Исправлю, как руки дойдут. Я согласен, это важный момент, но буду честным, делать это я не умею, а значит надо гуглить/читать. Ну т.е. потребует какого-то времени. А мне сейчас кажется более важным сделать потдержку некоторых других вещей, вроде просмотра листа другими, и добавление других листов. Ну т.е. как бы пользоваться то можно и так уже, а потому логично сосредоточиться пока на вещах, которых действительно не хватает.
К слову, пока все еще не хватает самой важной части — непосредственно системы вождения :) Но опять же, буду честным. Я бросаюсь на другие модули во первых, конечно, потому что мне интересно. А во вторых, что бы заинтересовать остальных, сделать ресурс более полезным и удобным, чем остальные идентичные. Может это немного корыстно, но без игроков — мой труд будет никому не нужен. А кто хочет делать то, что никому не нужно? :)
Добавлю, что когда поводишь по обеим системам, начинаешь каждую отдельно водить лучше. Другие *W не водил, но скорее всего это вообще характерно для *W.
Мне очень хочется рассказать, но действительно, пока нельзя — маленьким анонсом я не отделаюсь, а выдавать все секреты пока не хочется :). Скажу лишь, что вы сможете выбирать методику обсчета повреждений хоть прямо во время игры — обе механики будут полностью совместимы.
Окей. Заинтриговал. Значит будем ловить тебя на Ролеконе и выпытывать информацию ;)
Скажем так. Не все так просто) Летальность игры в ДВ можно очень гибко регулировать. Фир привел один пример. Я приведу другой. В моем текущем компейне по Сапфировым островам за 2 месяца игр (1 игра в неделю) погиб лишь один герой. И то на вчерашней игре. И у него были серьезные шансы выкрутиться. + еще один герой в самом начале компейна заключил сделку с Королевой Воронов, т.к. кинул на 7-9 Последний вздох.
В качестве примера того, насколько разными могут быть эти игры, я бы сравнил Murderous ghosts и Apocalypse World. Обе — powered by Apocalypse, но насколько же они разные!
К слову, пока все еще не хватает самой важной части — непосредственно системы вождения :) Но опять же, буду честным. Я бросаюсь на другие модули во первых, конечно, потому что мне интересно. А во вторых, что бы заинтересовать остальных, сделать ресурс более полезным и удобным, чем остальные идентичные. Может это немного корыстно, но без игроков — мой труд будет никому не нужен. А кто хочет делать то, что никому не нужно? :)
Кирилл, а можно небольшой анонс? Интересно же.