Я не играю в зарубы на бензопилах, не вожу игры с упором на юмор и не смотрю аниме. Речь шла о том, что всем тем людям из цитаты темы нужно было сразу играть за Шабаш (ну или хотя бы за Анархов), а им наверняка пришлось увидеть какую-нибудь офисную бытовуху для новичков в духе «Гули пропадают!» с дежурным принуждением к совершению преступления.
Просто большинство водит Камарилью. Ведущего по Шабашу днём с огнём не сыщешь, поэтому многие игроки вынуждены худо-бедно существовать в чужеродной игровой среде. Другой момент, игра по Камарилье как бы уже сама по себе предполагает наличие своеобразного рассказчика. В лучшем случае — это юморист-анимешник. Подобный парень не требователен и с ним можно попытаться договориться («под пиво» он наверняка проникнется вашей мечтою устроить зарубу на бензопилах и забудет про всякие там маскарады и хуманити). В худшем случае — это чел с синдромом J. Achilli, который рано или поздно доебёт вас моралфажеством и взрослостью.
Нуу, не то что бы люблю, просто это было быстрое решение, что бы не заменять новые строки на p или br… Для этого надо было что-то писать хДД А было уже около 6 утра тогда :D
Полагаю, что вера то как раз и является определяющим фактором. Вера или самоконтроль. В конце концов, разве не существует иных Путей, кроме Человечности? Насколько я помню, в некоторых из них НЕ есть младенцев на завтрак — грех )
Сам Путь является скорее чем-то вроде линейки, которая помогает отделить «то что от Зверя» от того «что от меня».
Вспоминается мне история, как я делал паззл, про гео координаты в двоичном коде, зашифрованные в аудиозаписи прочтения стихотворения, на два голоса (мужской и женский).
К сожалению, внезапно, оказалось, что существует два метода расшифровать двоичный код и игроки уткнувшись в пустую точку посреди атлантики, вынудили меня подкинуть им решение, что было особенно обидно, что до всех предыдущих ступеней, они догадались сами, но гугл-поиск, бессердечная ты сука…
Впрочем стихотворение Бальмонта «Цветы Нарцисса», которое крутилось во время 2-х часового комбата зацикленное на заднем плане, все игроки теперь помнят наизусть :)
Два чаю господину Сноходцу.
Как я уже сказал, в соседней ветке —
Да Зверю, в общем-то, насрать. Чем больше ты насилуешь христианских младенцев — тем больше он захватывает над тобой контроль. Даже, если в твоей родной секте это было утреннее причащение. Вместо завтрака.
Вот. Что еще раз напоминает нам о том, что для подготовки игры умение отсеивать игроков игроков — самый важный скилл и неплохо было если бы игра помогала в этом деле мастеру или новичку и четко давала понять, что «Тебе не стоит в нее играть если ты с ее посылками не согласен — обожжешься».
Теги. К оружию все что угодно придумывали вроде прочный — можно клинить опускающиеся решетки, броня тоже постепенно может тегами обрасти (уже из AW): шлем герметичный (слоник :), ботинки защитные (можно ходить по всякой дряни). В DW у меня мастера могли за большие суммы создавать предметы с большим количеством аспектов. Формулу я использовал следующую:
1. первый тег сверх тех, что в книге = +50 монет к стоимости;
2. каждый следующий тег удваивает стоимость предмета.
Аспекты. Персонажи прописывают себе аспекты из FATE (мы использовали 3 на брата), раздаем фишки. Далее все как в FATE: инвок аспекта — трать фишку, но получи к ходу +1, компел — получи фишку и -1 на ход. Аспекты местности мои игроки видеть не захотели, а жаль.
Вы, как мне кажется, неверно уловили посыл «Маскарада». Человечность — это не просто обще-усреднённая (иудео-христианская, я бы добавил) мораль, это то, что не даёт Зверю поработить персонажа. Герой может сколько угодно не верить, что убийство нападающего — это что-то плохое, но Зверю-то лучше знать.
Или я тебя не понял?
Продолжайте играть в зарубы на бензопилах, товарищ анимешный юморист. Верной дорогой идете.
Сам Путь является скорее чем-то вроде линейки, которая помогает отделить «то что от Зверя» от того «что от меня».
К сожалению, внезапно, оказалось, что существует два метода расшифровать двоичный код и игроки уткнувшись в пустую точку посреди атлантики, вынудили меня подкинуть им решение, что было особенно обидно, что до всех предыдущих ступеней, они догадались сами, но гугл-поиск, бессердечная ты сука…
Впрочем стихотворение Бальмонта «Цветы Нарцисса», которое крутилось во время 2-х часового комбата зацикленное на заднем плане, все игроки теперь помнят наизусть :)
Как я уже сказал, в соседней ветке —
1. первый тег сверх тех, что в книге = +50 монет к стоимости;
2. каждый следующий тег удваивает стоимость предмета.
Аспекты. Персонажи прописывают себе аспекты из FATE (мы использовали 3 на брата), раздаем фишки. Далее все как в FATE: инвок аспекта — трать фишку, но получи к ходу +1, компел — получи фишку и -1 на ход. Аспекты местности мои игроки видеть не захотели, а жаль.