Ну, есть еще вариант — для иностранных гостей, когда футуристические поезда закупили в количестве 1-3 штук, а ездят на них только на стадион футбольные фанаты из дальнего зарубежья. То есть из другой части города, где для них настроили специальное жилье. После чего поезд опять прячется до лучших дней.
Ну то, что все будет разваливаться и гнить уже через месяц я не сомневаюсь. В такие вагончики думаю позже будет не так уж и приятно входить… но смотриться клево.
Ну отчего-же. Закупят сколько-то в столицу и петербург. Каждый город обяжут закупить по № штук (чтоб на каждом маршруте был хотя бы 1). А потом «по мере износа старой техники, будем закупать новую».
Выглядит классно, кроме шуток. Но я вот не уверен, что общественный транспорт должен классно выглядеть.
Самое важное для него:
1. Цена.
2. Ремонтопригодность.
3. Вандалоустойчивость.
Где же ты вычитал про то, что атмосфера безнадёги мне не нравится? Мне она как раз нравится. Или, если быть точной, не безнадёги, а этой зыбкости реального мира, сказки, и страшной, и сладкой. Я всего лишь пытаюсь понять логику его обитателей и почему они не предпринимают вроде бы логичные шаги, чтобы спасти себя.
В принципе, на этот вопрос я ответ получила: феечки не слишком хорошо дружат с логикой в силу своей хаотичной природы. )
А зачем так далеко ходить? Storyteller's Guide или Handbook под завязку наполнена предложениями, как можно играть в подменышей без неразрешимых конфликтов и безнадёги. В Эру Легенд или в Глубокой Грезе. И эпик фентези с элементами современного мира. Зачем же, вот так, сразу другую игру искать?
Собственной человеческой и чуждой природой (будь то Зверь или фейская сущность)
Я бы еще поспорил, что подменышу — чуждая природа, а что родная…
При всём уважении, создаётся впечатление, что г-жа Налия хочет играть во что-то иное, но зачем-то играет в Мир Тьмы.
Мир Тьмы, он не про логику, а про атмосферу, в первую очередь и у каждого она своя, в каждой линейке и каждой редакции… Так посмотреть, и у каждого Мастера)
Мир Тьмы это не про «Мир на пороге Апокалипсиса… И мы спасём его!», а скорее про «Где\кем будешь ты, когда мир закончится?».
Проблемы у каждой линейки, причём те, которые «можно было бы решить, но уже слишком поздно», это не баг, а фича сеттинга, одна из черт, отличающих его от другого urban fantasy. И если безнадёга, свитая своими руками петля, затягивающаяся на шее, неразрешимые конфликты между собственной человеческой и чуждой природой (будь то Зверь или фейская сущность) не нравятся, то возможно, стоит обратить свой взор на иные сеттинги, в которых тоже есть свои вампиры, маги, феи и прочие оборотни, но в которых нет той безнадёги и атмосферы неизбежно приближающегося трындеца? Те же Dresden Files например.
Ну, лучше поздно, чем никогда :) Рад, что понравилось.
Да, согласен с комментарием. Мистического получилось до обидного мало. Возможно, тут еще беда и в том, что игра по российским реалиям вообще снижает градус эскапизма.
Гм, надеюсь не будет сильно некроманским комментарием.
Отчет (все 4 поста) было очень интересно читать, больше конечно из-за пометок и решений мастера. Спасибо!
Что относительно сюжета и сеттинга в целом… До самого конца меня не покидало ощущение, что это все я уже видел. А в реальности все и похуже бывает. Для примера есть такие сериалы, как «Каменская» и «Тайны следствия», где оккультистов и безумцев в Российской действительности пруд пруди. И потому, не считая Клещей, мне сложно было увидеть тут хоть каплю чего-то эзотеррического, хотя, как я понимаю, в этом была основная задача сеттинга и системы (аля Ктулху).
Выглядит классно, кроме шуток. Но я вот не уверен, что общественный транспорт должен классно выглядеть.
Самое важное для него:
1. Цена.
2. Ремонтопригодность.
3. Вандалоустойчивость.
В принципе, на этот вопрос я ответ получила: феечки не слишком хорошо дружат с логикой в силу своей хаотичной природы. )
Я бы еще поспорил, что подменышу — чуждая природа, а что родная…
Мир Тьмы, он не про логику, а про атмосферу, в первую очередь и у каждого она своя, в каждой линейке и каждой редакции… Так посмотреть, и у каждого Мастера)
Мир Тьмы это не про «Мир на пороге Апокалипсиса… И мы спасём его!», а скорее про «Где\кем будешь ты, когда мир закончится?».
Проблемы у каждой линейки, причём те, которые «можно было бы решить, но уже слишком поздно», это не баг, а фича сеттинга, одна из черт, отличающих его от другого urban fantasy. И если безнадёга, свитая своими руками петля, затягивающаяся на шее, неразрешимые конфликты между собственной человеческой и чуждой природой (будь то Зверь или фейская сущность) не нравятся, то возможно, стоит обратить свой взор на иные сеттинги, в которых тоже есть свои вампиры, маги, феи и прочие оборотни, но в которых нет той безнадёги и атмосферы неизбежно приближающегося трындеца? Те же Dresden Files например.
Да, согласен с комментарием. Мистического получилось до обидного мало. Возможно, тут еще беда и в том, что игра по российским реалиям вообще снижает градус эскапизма.
Отчет (все 4 поста) было очень интересно читать, больше конечно из-за пометок и решений мастера. Спасибо!
Что относительно сюжета и сеттинга в целом… До самого конца меня не покидало ощущение, что это все я уже видел. А в реальности все и похуже бывает. Для примера есть такие сериалы, как «Каменская» и «Тайны следствия», где оккультистов и безумцев в Российской действительности пруд пруди. И потому, не считая Клещей, мне сложно было увидеть тут хоть каплю чего-то эзотеррического, хотя, как я понимаю, в этом была основная задача сеттинга и системы (аля Ктулху).