• avatar Arris
  • 3
Я слаб :(
Будем стараться.
Спасибо за пинок.
Тут не буржуинского конструктора нет, а тот факт, что если тебе оный конструктор приведешь, то ты сразу заявишь, что он говно по сравнению с твоей чудесной [CENSORED]. Как и вообще все. Конструктивный диалог с тобой на эту тему невозможен. Поэтому — минуса, да.
  • avatar Arris
  • 0
А, теперь понимаю. Не представляю, как этого можно добиться не используя «магию-хочу» или «сильным колдунством скручиваю энергопотоки узлом, являя восхищенным наблюдателям эффект».

В общем неформализуемо напрочь и сильно смахивает по трешовости на «огненный факультет» (упоминаемый Дюшей в каком-то посте)
А вот любопытно вдруг стало, не ли его каких нибудь конверсий под что-то более, хм… Современное что ли? Под тот же SW или даже AW? :)
  • avatar Dekk
  • 1
Ну вот, снова Кракеном повеяло.
  • avatar Arris
  • -1
Ок. Минуса есть, буржуинского конструктора заклинаний нет. Ну как я и ожидал :)

Одна из заповедей имки: не можешь ответить конструктивно — минусани.
  • avatar Arris
  • -2
Но ведь были и те, кто осилил :)

Были и те, кто заинтересовались системой и написали в личку.
  • avatar flannan
  • 2
Есть девиантное, неприемлемое окружающими поведение с твоей стороны,

мы ждем, что ты изменишь своим привычкам: перестанешь форсить ИР
Форсить — нормальный стиль общения на Имке. А вы (ты и те, кто раздаёт Аррису минуса почём зря) придираетесь.

И так и не создали блок правил поведения, поэтому ваши ожидания того, что все будут себя как-то вести — обречены на провал.
  • avatar Arris
  • 2
«расскажите мне, на чем мы остановились в прошлый раз».
Кстати, комментарий к этому.

Пару раз, не использовуя такой подход, я сталкивался с ситуацией, когда в середине сессии я действую на основе одного блока информации, а игроки — на основе другого, меньшего… и они помнят меньше.

Я помню что они договаривались со сталкерами о рейде и дележе добычи, а они не помнят. И вот сталкеры их ждут у затона, а они уже сами в рейд ушли, сталкеры их догоняют и задают неудобные вопросы, дело уж до перестрелки дошло. И вот мы начинаем вспоминать вместе и игроки кажется начинают вспоминать, что что-то такое было, но они забыли.

Яркий пример:
В одной из игр через аську ведем подробные логи (практически вырезаю сами логи и чуть-чуть форматирую). На одной из сессий сталкер пообещал напарнице поделить награду пополам. В конце сессии у него случился OOC (out of character), причины неважны.

На следующей сессии он попросил отката до определенной точки. Откат он получил, переиграли кусок, я поправил логи.

Еще через сессию у него случается дикая истерика — «я не могу отдать ей половину награды, я не мог такого обещать!111». Я удивленно ему говорю, что он и не обещал (мы этот момент в числе еще нескольких и переиграли). Он упорствует, что обещал, но не мог, поэтому мастер не понимает мира и персонажа, творит полную херню и портит игру.

Я интересуюсь — а он вообще помнит, что было на прошлой сессии? Лог сессии то он читал? Он отвечает что «просмотрел». Заставляю его (потому что все таки мне интереснее играть, а не сраться) прочитать лог за предыдущую сессию внимательно и подробно — мол, если он в нем найдет свое обещание — я ему выдам личный космический корабль и миллион кредитов.

ВНЕЗАПНО: оказывается, что новый файл с сессией у меня он принял, но куда-то положил, читать сразу не стал, потом потерял или стёр, в общем он найти его не может, а перед сессией логи он не читал, а пробежал глазами последние несколько реплик.

*facepalm*

Ну мои эмоции вы можете представить, ага?

P.S. Случай выглядит утрированным, но он совершенно реален.
Я самым прямым образом ответил, что подымаю этот вопрос, не потому что требую что-то персонально для себя. Перефразирую еще проще: Я не сделал ничего для того, чтобы требовать к себе какого-то особого, исключительного отношения. То, что я прошу или требую от других, так же касается и меня самого. Когда меня критикуют окружающие — я пытаюсь найти выработать новый подход, который сможет решить проблему или минимизировать ущерб. Иногда я только пытаюсь казаться лучше, чем являюсь на самом деле.

Но ты как-то странно себе представляешь жизнедеятельность нашего, достаточно хаотичного сообщества. Никто меня не выбирал. Есть девиантное, неприемлемое окружающими поведение с твоей стороны, есть недовольство со стороны сообщества — это проблема несоответствия твоих ожиданий и наших ожиданий. Ты ждешь доброжелательного отношения, мы ждем, что ты изменишь своим привычкам: перестанешь форсить ИР и не будешь спамить десятками никому не интересных, кроме тебя самого сообщений в каждую тему. Наши ожидания не исполняются, твои ожидания не исполняются.

Но ты не доверяешь самопровозглашенным рупорам. Ты не доверяешь немым безликим минусаторам, ты не доверяешь ироничным комментариям, антагонистичным выпадам и конструктивной критике. Ты не хочешь нас слушать. Ты считаешь, что в нашем маленьком сообществе большинство к твоему поведению в целом благосклонно, что ты приносишь нам пользу и только немногие избранные, цитируя Дориана, «мудаки» ищут на ком бы поупражняться в злословии.

Хорошо. У меня есть предложение. Тебе, может быть, даже понравится. Проведи эксперимент — он не займёт значительных усилий. Создай новый топик, голосование и спроси:
«Довольны ли вы поведением Арриса на Имаджинарии: Да/Нет?» Не проголосовавшим вообще — пофиг. Можешь даже список своих подвигов на имаджинарии туда прикрутить, чтобы все вспомнили, что хорошего ты для нас сделал. Истинную Речь, merit badges etc…

После нескольких дней мы можем продолжить этот диалог там же, где и закончили. Если я окажусь неправ — я посыплю голову пеплом и оставлю тебя наедине со своим макабром.
  • avatar Vantala
  • 0
Ага, оно самое.
  • avatar flannan
  • 1
Занятная система.
Под «импровизационной» магией я понимаю магию, которая позволяет магу добиться относительно произвольного результата, в противоположность системам конечных заклинаний. Впрочем, я думаю, что ты это понимаешь.
проблемы с музой
Аппетит приходит во время еды. + Кардинальная смена умственной деятельности вместо отдыха, если совсем худо. Умение выходить на творческий — тоже навык, который можно развить.
Ну, я вот для новой своей игры буду использовать опенинг из ФФ8, «Liberi Fatali».
Оно тоже никак не связано, просто похоже по настроению, да и в целом подходит.
По крайней мере, если я или игрок не найдем другого опенинга, не вызывающего лишних ассоциаций.
  • avatar Arris
  • 0
Не, музыкальный опенинг к Фриленсеру никак не связан с событиями в мире — ни сюжетно, ни по картинкам. Хотя если воспринимать английское сопровождение не как слова, а как мелодию…

Свечи, ароматы… Хм, а это идея :) Запах машинного масла, сгоревшего пороха и озона…
  • avatar Arris
  • 1
Расскажи подробнее.

Как я понимаю, это настройка на игру ментальная, интеллектуальная, а не эмоциональная?

У меня, как правило, проблемы с музой.
Хорошая привычка, надо перенять.
  • avatar Arris
  • 2
Да, это дает некую «камерность» (салонность) обстановке и процессу. Жирный «лайк»

всегда начинал сессию с того, что сам рассказывал, что было, но в общих чертах.

Ну… начало сессии у меня просто вылетает из головы :)
То есть вроде бы я часто начинаю сессию словами «насколько я помню, вы… », но мысли у меня уже о другом — я уже помню в общих чертах, что они делали, что собирались делать, какие я предполагал действия НИПов и окружения и какие у меня появились задумки о случайных и неслучайных событиях далее.

И сессию заканчивал, подводя итоги того, что приключенцы сделали.…
Да, этому совету я стараюсь следовать, но частенько забываю. Но я работаю над этим :)

несмотря на то, что играли в кабаке.
Я склонен полагать, что благодаря этому. Внешняя атмосфера раздрая и праздности как бы способствует подобной фиксации. По крайней мере для меня способствовало бы ;)
  • avatar Vantala
  • 6
Что меня бесконечно радует — так это то, что Аррис:
а) в принципе неспособен промолчать в случае, если его кто-то упоминает.
б) неспособен НЕ ответить на каммент
в) упорно реагирует на любое, даже откровенно в шутку, упоминание Истинной Речи.
(Перефразированная цитата с луркмора. Аррис, неуподобляйся).
  • avatar Dekk
  • 3
Одалживаю у себя. Во время подготовки жду пика настроения, необходимого для игры, после чего обдумываю три сцены: открывающую, кульминационную и завершающую. Если не получится сыграть в этот раз, то просто откладываю неиспользованные до следующей игры. Когда-нибудь пригодятся. В последнее время сцены заменены на aspected events.

Недостаток в том, что этот способ скорее выигрывает тебе время, чтобы втянуться, чем действительно настраивает на нужный лад.