• avatar Grey
  • 0
Потому как феечки не дожили до своего ревайзда
Ага. Я, как всегда, все пропустил)
  • avatar Kuein
  • 2
Корбук Маскарада, ревайзед. Страница 217. «Optional rules: Extras»
В корбуках феечек, правда, этого правила кажется нет.
Которых я не читал, ибо скучно)
В VtM точно есть…
Это правило упоминается везде в СМТ (и Егор в посте выше).
Эээ… а можно поподробнее про «везде»? Я его как раз не встречал и почерпнул из комментариев Аваллаха.
Воу-воу. А можно чуть подробнее, что не так лично у вас с боевкой?

Мои хоумрулы.

1. Лично я вводил АС как ДнД, но это на любителя.
АС в данном случае повышает сложность атаки по его владельцу.
АС высчитывался очень просто: Ловкость + максимальный боевой навык (драка, фехтование, на худой конец атлетика со специализацией на уклонение) и всё это разделить на 3, всегда округляем вниз. Соответственно, если Ловкость + Драка = 5 то АС=1. Итого, АС варьируется в диапазоне от 1 (нормальный боец) до 3 (Брюс Ли).
При столкновении двух бойцов с высоким АС, от большего отнимается меньший. То есть Брюс Ли (3) против обычного бойца (1) будет иметь АС 2.
Это чтобы мастера фехтования не плясали друг вокруг друга бесконечно.

2. Таланта «Уклонение» — не существует. От метательных и стрелковых атак уворачиваться нельзя, только прятаться за преградами.

3. Нет бросков на поглощение урона броней.
Броня вместо этого, отнимает кубики дамага у оружия.
Броня 3 — Меч (4) + сила (3) итого, игрок будет кидать всего 4 кубика на дамаг. Если Броня = Дамаг, то кидается 1 кубик по сложности 8, если броня превышает дамаг, то 1 кубик по сложности 9.

4. Опциональное правило «киношные раны».
Я позаимствовал его из линейки магов.
Применительно к подменышам, которые могут поглощать выносливостью даже повреждения от пуль, вы просто повышаете сложность броска до 8.
Учтите, это сделает боевку значительно более летальной.

5. Статисты.
Это правило упоминается везде в СМТ (и Егор в посте выше). У обычных врагов, есть только 3 уровня здоровья. У меня, они ещё и не поглощают повреждения, но могут иметь броню.

6. Будьте осторожны с искусством «Фокусы» уровень №2 «Пленение». Персонаж с хорошей волей, высоким значением королевства и хорошим банком, может выдавать по 20 кубиков дамага.
  • avatar Kuein
  • 3
1. Атака складывается из Атрибут + Навык + Модификаторы обстановки — Дефенс противника. Например: Стэн имеет 3 Ловкость и 3 навык владения оружием и в его руках пожарный топор. Дефенс его противника = 2, так что дайспул на атаку получается 4 (топорик еще имеет 9-again rule). На дайсах выпадает 3, 2, 5, 9. За счет 9-again мы получаем еще один бросок, выбрасываем 10 и бросаем еще раз получая 4. Итого мы имеем два (9 и 10) успеха.

2. Подсчет урона. Пожарный топор имеет мощность 3, а значит суммарный внесенный урон == 2 + 3 == 5. Урон летальный.

3. Противник — странный чувак, одетый в архаический кожанный доспех, который имеет броню 2/0 (т.е. 2 обычная и 0 баллистик). Так как «General armor applies to all attack. Each point of general armor reduce the total damage taken by one point, starting with the most severe type of damage. (Blood and smoke, p. 180)», то общий урон уменьшается на 2 единицы и противник получает в итоге 3 хита урона.

С огнестрелом чуть сложнее, там еще участвует баллистик армор, который уменьшает степень повреждения с летала на башинг для огнестрела.

Если урон от атаки леталом поглощен броней полностью, то эта атака все равно новносит единицу башинга за счет силы удара.
Ок, расшифрую. Тема скорее про «авторские права» и протокол обсуждения.

I. Кто может пользоваться правом предоставления ранее опубликованных вариантов в брейнштурм-[вопрос]?
а. Автор варианта (АВ)
б. АВ и Автор левого поста (АЛП), в котором вариант был опубликован
в. АВ и Модератор (М)
г. АВ, АЛП, М
д. мимокрокодил

II. Как можно предоставлять ранее опубликованные варианты в брейнштурм-[вопрос]?
а. копипаста
б. линк на комментарий/пост с идеей
в. линк на пост ICL с обсуждением схожей темы (мол, модер, мы тут накреативили, копайся!)
  • avatar Dekk
  • 0
почему бы не зафиксировать, что автор коммента или автор левого поста или мимокрокодил может линкануть полезную мессагу или пост с обсуждением (ну или копипастнуть нужное) в пост [вопрос], чтобы ранее обговоренные варианты также учитывались.
Так он и сейчас может.
2.
Не, я про схему:
у нас идёт брейнштурм по какой-то теме, в посте [вопрос]
но неделю назад в ICL было обсуждение той же темы, но в левом посте (моём, твоём, чьём-то)

почему бы не зафиксировать, что автор коммента или автор левого поста или мимокрокодил может линкануть полезную мессагу или пост с обсуждением (ну или копипастнуть нужное) в пост [вопрос], чтобы ранее обговоренные варианты также учитывались.

Реализация «как конкретно» меня не столь интересует, важна гарантия того, что обсуждения в топиках, созданных вне основной модели, будут/могут учитываться при голосованиях
  • avatar Dekk
  • 0
1. Не делать из брейшторма в посте [вопрос] отборочный тур.
Это правильно.
2. Результаты иных топиков в ICL учитываются как ответы в [вопросах]
А это нет. Неудобно бегать по куче разных топиков, чтобы выискивать ответы.
Уточнение по п.2:
имею в виду результаты не всех топиков на Имке, а результаты постов, опубликованных в ICL вне основной модели. То есть, допустим, кто-то сейчас может замутить пост с обсуждением сеттингонабросков, но войдут ли комменты из этого поста в [голосование]? и вопрос в том, как их добавлять: кидать линк, или вручную копипастить комментом к [вопросу], обязан ли это делать автор непосредственно коммента, или это может сделать «заочно» модератор/автор поста

PS: и, как я уже писал, для такой штуки хорошо бы выключить отборочный тур
1. Не делать из брейшторма в посте [вопрос] отборочный тур. Разве что исключать минусовые варианты.

2. Результаты иных топиков в ICL учитываются как ответы в [вопросах], для этого нужно соблюсти п.1 и копипастить сообщения авторами постов и комментариев.

АПД: 3. Ах да, и переименовать тогда уж [Вопрос] в [Брейнштурм]. Я к тому, что тэг [вопрос] подразумевает написание вопроса, а вопрос подразумевает конкретный ответ вплоть до да/нет, а не наброс вариантов.
Хм… Растущие и падающие дайспулы. Пойду полистаю.
1. Почему ты это спрашиваешь? Я нМТ не водил и не играл.
2. А оно там вообще есть? По-моему, броня и прочее просто вычитается из дайспула атакующего.
А что в нМТ с поглощением урона?
Чтобы именно уменьшить количество бросков — я, наверное, ничего не посоветую.
В целом боевка Подменышей в итоге меня более-менее устроила, отчасти в сравнении с боевкой других линеек сМТ (хотя бы тем, что здесь не три вида урона, а два, и учитывать его поэтому куда проще и удобнее).

Если бы я водил Подменышей сейчас, я бы делал боевку так:
1. Каким-либо хомрулом ограничил количество повреждений, которые можно поглотить. Скажем, вне зависимости от брони, поглотить можно только половину нанесенного урона.
Соканье повреждений — один из бичей сМТ, имхо.
2. У большинства врагов — по крайней мере, у массовки — всего одна-две, максимум три раны, после которых — смерть.
Это ускорит разборки, позволит более-менее нормально играть бои крупнее, чем «два на два», ну и просто упростит учет повреждений и штрафов за них мастеру.
3. Про это уже советовали в прошлых топиках, но на всякий случай напомню еще раз: делать необычные цели и ситуации в бою. Феи, перепрыгивающие с одной крыши на другую и в полете рубящие драконов; феи, съежающие по перилам, чтобы убежать от врага… Бой в Подменышах — не столько челлендж, сколько просто возможность сделать очень красочную сцену.

И еще — хотя многие Искусства, особенно в дополнительных книгах, прописаны плохо (с точки зрения баланса и понимания, КАК ЖЕ ОНО, *ЯТЬ, НА САМОМ ДЕЛЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ!), магические дуэли по моему впечатлению в Подменышах получаются просто шикарно. А проблема «как же оно должно работать» решается мастером прямо на месте по желанию своей левой пятки — приблизительно как в старых Магах.
Хорошая мысль. Думаю уничтожение собственной репутации будет считаться методом получения заряда.