creativecommons.org/licenses/

В конкретном случае Fate:
For our alternative open license option, we will be making use of the Creative Commons Attribution (CC-BY) license. Use of this license will simply require that you make a clear statement (we’ll give you the text) that your game is based on our material. Unlike some other Creative Commons options, this is not “viral”—you don’t have to make your derived content open at all.
СС? как это работает?
Кстати, вы собираетесь писать что-то коммерческое? Потому что если речь идёт просто о любительском хаке *W, нет смысла об этом беспокоиться кмк (десятки хаков на форумах apocalypse-world.com тому примером).
Fate тоже под CC, у Savage, кажется, есть бесплатная лицензия для фанатских продуктов, а вот о коммерческих изданиях уже надо договариваться с Pinnacle.
Стоп, на фейт и саваг тоже авторское разрешение необходимо?
Монстров или игровых?
И у меня, что характерно. Еще вот это:
но оба они всё ещё пребывают в Кузнице, выполняя свои собственные планы, идущие дальше, чем их собственное освобождение. В настоящий момент два освободившихся ангела хотят, ни много ни мало, освободить бога-творца.
Был в Riverworld один персонаж-этик…
А какая разница-то, сопровождалось ли засовывание кулака в мозг броском кубика или нет?) Это просто противоречит всей системе четвертой редакции.
Что до «непробиваемой декорации», то даже этот вариант наводит меня на мысль о паршиво построенном энкаунтере. Почему? Ну, главным образом, потому что в четверке такие «непробиваемые декорации» оказываются очень скучны. Опасности особой они не предоставляют, а хитов у них выше крыши, и вот бой затягивается, затягивается, затягивается… Всем, включая игроков, становится скучно. При и так немалой длительности боев в четверке.
Сделать «непробиваемую декорацию» в достаточной мере опасной — и персонажи полягут, не успев осознать ее роли «непробиваемой».

Вот сейчас подумал и решил, что делать сцены с «непробиваемыми декорациями» в четверке лучше вообще не стоит. По крайней мере, разыгрывать их в виде боевки. Лучше сразу честно сказать: «Вы прекрасно понимаете, что даже ваши магические клинки не смогут пробить шкуру каменного великана, зато его кулак расплющит любого из вас в лепешку. Бегите!»
Впрочем, если на то пошло, думаю, в остальных системах я поступал бы приблизительно так же.
  • avatar Vantala
  • 0
Не читал, только слышал, но у меня тоже возникли такие ассоциации. :)
(Ещё немного — с Равенлофтом).
Чем-то отдаленно «Мир реки» напомнило. Наверно «могучие существа сконструировали мир и затягивают в него людей».
  • avatar Vantala
  • 1
вцелом сеттинг выглядит слишком уж искусственно
Он и есть «искусственный», потому что создан семью могущественными сущностями в соответствии с их собственным видением. :)
На сколько персонажи игроков должны\могут раскрыть метаплот? Потому как без него, для игроков это выглядит как просто ещё один сеттинг.
А вот это хороший вопрос… и для ответа на него мне следовало бы покурить сеттинг более вдумчиво…
  • avatar Den
  • 0
Сдаётся мне, топикстартер просто не предусмотрел такого внимания к технической стороне вопроса и не описал, каким образом оцифровывались действия игроков. Вряд ли
просто засовывает свой кулачище твари в глаз и превращает ей мозг в пудинг
настолько впечатлило мастера, что он даже не потребовал кубик бросить.

Насчёт «уровней так на 15 выше партии», где-то выше уже писал своё имхо, что это была непробиваемая декорация, но игроки упёрлись и решили её вынести. У меня похожая ситуация была, правда неубиваемого НПЦ тогда вынесли по всем правилам ))
Ну, собственно, такое разнообразие в четверке тоже обеспечивается иначе. Обычно в роли скилл-челленджа во время последнего боя или какими-нибудь необычными боевыми условиями (бой происходит на постоянно перемещающихся в воздухе платформах, и персонажам приходится прыгать с одной на другую).

В общем-то, энкаунтер вида «Тоже какой-то огромный зверь, уровней так на 15 выше партии.» как бы намекает, что что-то пошло не так уже при его составлении.
  • avatar Den
  • 0
Мастер описал только финальные (или значимые) сражения, проведённые за рамками системы. Исходя из того немногого, что я знаю о ДнД4ед, могу предположить, что до приближения к боссу персонажи покрошили в капусту не один десяток противников. А внесистемное сражение с боссом играло роль вишенки на торте — приятное разнообразие, вместо
завалить какого нибудь монстра на 300-400 хп достаточно долгое занятие
Имхо, вполне себе здравая идея, в умеренных количествах, разумеется.
  • avatar Grey
  • 1
Мастер описал тот стиль и метод ведения боёвки, который с одной стороны явно им нравится, а с другой не имеет практически ничего общего с «клеточками». Так зачем же продолжать играть «по клеточкам», когда подобное нравится больше?
Сравнивать боевку Подменышей и боевку ДнД четвертой редакции…
Скажем так, к ним надо подходить совсем по-разному.
ТУ10, доступная биотика, золотая молодежь. Наверняка тут найдутся девочки которые захотят стать кошкодевочками.
  • avatar Den
  • 0
Затем, что подавляющее большинство боёвок игроки с удовольствием ведут «по клеточкам»?
  • avatar Den
  • 0
Сдаётся мне, игроки просто пытались пройти «влоб» заведомо необоримого монстра, который, по идее, побеждался другим методом, или вовсе обходился стороной. Но за трешовость мастер таки позволил завалить декорацию. :)

И таки да, полностью согласен с методом разрешения нестандартных заявок.
партийный дварф-шаман проявляя чудеса акробатики и ловкости запрыгивает ему на спину, удерживается там, и метким ударом топора перерубает позвоночник
Вспоминается старый добрый Shadow of the Colossus.