Если у противника всего три стрессбокса, то два удара по два шифта просто оставят две отметки, хотя один удар на четыре шифта заставил бы противника взять последствие.
Разве это так работает?
Два по два: [ ][x][x]
Один по четыре: [x][ ][x]
есть правила как генериться?
Какие игроки такие и идеи.
Не все упомянутые идеи были идеями атмосферы и стилистики. Скорее наоборот.
Согласен, это надо вынести в отдельный топик
зависит от уровня детализации. Вовсе не обязательно создавать ВСЁ совместно.
Я просто считаю, что ты не выдержал стилистику сеттинга, в то время как должен был.
Нет
So long as everyone is comfortable with a Fact, write it down on the sheet under the heading of Facts.
А выдержать стилистику в солянке идей, так чтобы она понравилась более чем паре людей сложно. В основном потому что тут надо либо использовать все идеи, либо чтобы эти люди имели максмум схожих интересов.
  • avatar Dekk
  • 6
Предлагаю БДСМ-паладинов обсудить в личке.
Предлагаю полезность совместного создания обсудить отдельно.
Ты опять несёшь какую-то пургу, я опять задел твою тонкую душевную организацию?
Нет.
Я просто считаю, что ты не выдержал стилистику сеттинга, в то время как должен был.
Если у тебя были вопросы о том, как её выдержать — надо было их задать.

То что мне от вас информации хватило на чтобы это были мужики в латексе с двуручными елдаками, то это значит только это.
Это значит, что Spark не помог нам передать тебе своё видение в достаточном объёме.
Ты опять несёшь какую-то пургу, я опять задел твою тонкую душевную организацию?
Я ничего не реализовывал. Идея была от вас двоих.
То что мне от вас информации хватило на чтобы это были мужики в латексе с двуручными елдаками, то это значит только это.
  • avatar Dekk
  • 1
Как по мне, со-творчество увеличивает интерес игроков к миру, к созданию которого они причастны
А у меня половина игроков предпочитает исследование мира, поэтому совместное создание снижает интерес к игре по этому миру.
Это твои проблемы.
И пожалуйста не включай мне тут опять психолога.
Социальные взаимодействия это явно не то с чем ты можешь справляться. Даже если они идут по формализованной последовательности Искорки Судьбы.
И на то что игроки не дают достаточно информации, когда что-то предлагают и впоследсвии обижются на то как я додумываю эту информацию для использования их идеи.
И я ничего не выдавал.
Это было между тобой и игроком с которым вы разрешали этот факт.
Вас двоих она устраивала, моня она тоже устраивала.
В мир она попала.
В моих играх она использовалась работала.
1) Я бы охарактеризовал твою реализацию как злонамеренность.
2) Если Spark это не поправила — это ещё одна проблема этой инструкции.
Это твои проблемы.
Я только высказываю своё впечатление от использования Spark'а — получилась фигня, и я не стал в это играть.
сам же на это жалуешься.
Ты уверен? Я пока жаловался только на то что ты убежал с игры когда, остальные заявились чернокнижниками, потому что не хотел играть со злыми. И на то что игроки не дают достаточно информации, когда что-то предлагают и впоследсвии обижаются на то как мастер додумывает эту информацию для использования их идеи.
И я ничего не выдавал.
Это было между тобой и игроком с которым вы разрешали этот факт.
Вас двоих она устраивала, меня она тоже устраивала.
В мир она попала.
В моих играх она использовалась и работала.
Не вижу никаких противоречий всё сделано как раз так как ты и предлагаешь
А в результате — ты выдал на игре элемент, не попадающий в стилистику игры, и сам же на это жалуешься.
Не можешь реализовать сеттинг из игроцких идей — не устраивай совместное с игроками создание мира.
Не можешь принять игроцкие идеи — не проси у игроков идеи.
Несмотря на мнение, что из любого числа идей можно создать сеттинг, не любую идею можно пустить в сеттинг, по которому будут играть конкретные люди.

Я также не согласен, что в творческом процессе создания сеттинга из идей обязательно получится использовать их все.
Места есть, людей маловато.
моя формулировка не требовала, чтобы они бегали в БДСМных костюмах и с двуручными боевыми фаллосами.
Не вижу никаких противоречий всё сделано как раз так как ты и предлагаешь
созданный совместно сеттинг использует всю широту пассивного словаря мастера, а не только активную его часть.
Ну а про пассивность игрока и ответы с нулевой полезностью для формирования и представления идеи мастером я уже кажется писал выше.