15 августа вррде, если мне не изменяет память.
Про цифру както сходу точно не скажу =\
А это вообще к чему?
Количество очков отношений с персонажем, с которым у тебя установились отношения, не может упасть ниже 1.
Не лишают если у них уже 1.

А в фикшене это как будет выглядеть?
понятия не имею, думаю игроки придумают что-нибудь

Что-то я слабо представляю себе развитие событий, при котором Вася дальше живёт в этой группе долго и счастливо, если он творит такую фигню сколько-нибудь регулярно.
Да? Странно. Механика очевидно провоцирует внутренний конфликт, а вы не представляете что кто-то начнет использовать ее на полную катушку.

Вообще, мне кажется вы неправильно поняли мой посыл. Это не «фигня которую решил поделать Вася». Это группа игроков, которая абузит правила, чтоб прокачать в ускореном темпе одного из персонажей.
Всё равно смутно себе это представляю.
А если в наше убежище (в фикшене) пришёл Вася, который вписался в группу и хочет с нами остаться (в метагейме это пришёл новый игрок)? Мы не можем установить с ним очки отношений, пока не решим навсегда покинуть убежище? Даже если три месяца там живём и вместе ходим за хабаром и отбиваемся от зомби?
Или я себе «убежище» неправильно представляю?
Это укреплённая база, где партия живёт и откуда делает вылазки, или это «перекантоваться 1-2 ночи», краткосрочное укрытие?
(в награду или в предупреждение потомкам — не важно)
Вот это хорошо :)

А когда ПХБ, кстати? И будет ли она в цифре, или опять «только бумага, только хардкор», никто не в курсе?
Очки отношений при этом идут всем по +1 или кому-то одному +1 по выбору игрока, чей был действующий персонаж?
Враньё. Приложение Firearms, с. 157-164 книги игрока.
Примерно такие же ощущения. Мы уже в ожидании выхода пахабника (:
И верно, не потому что «круто, инновационно, илитарно!», а просто потому что ностальгия и приятно

PS: Хотя мне некст показался слишком простеньким. Да, я фанат зубодробильной 3.5, и считаю что её архитектура достойна памятника (в награду или в предупреждение потомкам — не важно) =)
А в фикшене это как будет выглядеть?
Маша бьёт зомби топором.
Вася ей мешает — как? Толкает её, чтобы зомби её сожрал? Хватает за рукав и говорит «А вот послушай, что я думаю о судьбах мировой культуры»? Рявкает у неё над ухом, чтобы «пошутить»?
Что-то я слабо представляю себе развитие событий, при котором Вася дальше живёт в этой группе долго и счастливо, если он творит такую фигню сколько-нибудь регулярно.
Если другие игроки помогают Маше, то они тратят свои очки отношений. И не восполняют их, если у Маши 10+. То есть, вложив очки в гарантированный успех этого броска, они тем самым лишают себя этих очков и прокачки на этом броске.
М, да, я не вижу в этом особой проблемы.
к хтоническо-арийскому горному культу.
0_о
Мм… я думаю, что зомби-фикшн часто предполагает, что герои путешествуют от убежища к убежищу, т.к. даже самая, казалось бы, укрепленная крепость рано или поздно становится небезопасной.
И как только оно становится небезопасным, группа скорее всего принимает решение отправиться в путь в поисках нового пристанища. И именно в момент переживания стрессовой ситуации уже установленные внутригрупповые отношения подвергаются изменениям, и персонаж может пересмотреть свою привязанность к одному из выживших и привязаться к другому.

Таким образом, да, убежище (хотя бы временное) должно быть тем или иным образом установлено, и тогда, на это время, менять очки отношения нельзя.
По результатам чтения обсуждения, ещё такой вопрос: могут ли одному и тому же персонажу помогать или мешать одновременно несколько других персонажей, добавляя бонусы и штрафы к одному и тому же броску?
Эскалация — это великое добро, имхо, которое украсит любую д20-систему.
Да, точно, я жопой читал.
Я не очень понимаю, как это сработает в случае «один из персонажей игроков погибает или появляется новый член игровой группы». Это строго равно «новый персонаж принимает решение покинуть убежище и отправиться на поиски нового дома»? But how?
Что если партия встретила персонажа, который бегает по миру и ни в каком убежище не живёт? Что если новым PC стал кто-то из безымянных ранее или шапочно знакомых NPC? Сама партия не живёт в убежище, а лазит по миру, я правильно понимаю?

В общем, этот ход противоречит моим представлениям о зомбоапокалипсисе, и либо в игре есть что-то, его поддерживающее и не отражённое здесь, либо с ходом что-то не то…
Откуда монстру брали?
Я ж вроде сказал:
Некоторое беспокойство вызывало отсутствие монстрятника, рекомендаций мастеру и магшмота, но я просто-напросто взял их финального плейтест-пакета. Плюс к этому помог набор статблоков для Legacy of Crystal Shard, кросс-редакционного приключения.
Legacy — действительно очень помогает. Там куча монстров, которые легко рескинятся.
Откуда монстру брали?
Вот честно, очень похоже на мои впечатления. Сначала я очень скептически отнесся к Нексту из-за отсутствия «вау-эффекта» и какой-либо новизны. Но потом понял, что это именно то, что меня привлекает в ДнД, при этом легкое и не перегруженное всякой хренью (пока, во всяком случае). Плюс чувство, что это «та самая ДнД», которое Некст у меня вызывает куда сильнее что третьей, что четвертой редакции.
Общее ощущение – это причесанная и осовремененная вторая редакция.
Вот это, наверное, мне и нравится больше всего.

ЗЫ Но вот Эскалацию из 13 Века придется, видимо, утащить. По крайней мере, если существа в монстрятнике не окажутся внезапно значительно интереснее того, что мы видели до сих пор.
Сибирь она тяготеет к мистике народов Севера
Так это хочу проработать по возможности. Урал это также отечественный вариант Хребтов Безумия. Перевал Дятлова
Mysteries of Ural Mountains RPG