Если уж на то пошло, то WotC наверное может даже позволить себе вложиться в популяризацию НРИ, чтобы потом заработать на продажах больше.
Когда у тебя уже есть бренд «ДнД», идея сделать «блокбастер» намного более естественна, чем сделать очень нишевую игру.
Я подозреваю, что размер бюджета WotC также подсказывает им, что если кто-то и сделает блокбастер, то это они.
А нишевые игры могут и без них сделать.
Это был ответ Фланнану. Так-то я во многом согласен со статьей.
  • avatar Den
  • 0
Имхо, просто-напросто описывается реакция целевой аудитории «пятёрки». Если бы ИМ не понравилось — можно было бы считать проект провальным.
  • avatar Dekk
  • 1
А менее распальцованным продуктам не требуются огромные аудитории, чтобы окупить их бюджеты. Например, последняя игра про Лару Крофт была убыточной при продажах в 3,4 миллиона копий и о каком-то профите заговорил после отметки в 6 миллионов. FTL никогда даже близко не приблизился к этим цифрам и окупился гораздо быстрее.
  • avatar Den
  • 2
Спасибо за перевод! Статья заинтересовала ещё в английском варианте, бат май инглиш изнт эз гуд, аз айд лайк ту ))

Текст, ясное дело, не идеален – например, у меня есть ряд вопросов к разделу «Визуальные эффекты».
А что за вопросы? Имхо, всё вполне ясно и верно — игроки с бОльшим удовольствием придут на игру с достаточной степенью визуализации, нежели на ту, где абсолютно все действия происходят в воображении.
После просмотра в кинотеатре блокбастер понравится далеко не всем. А вот ролевая игра, к которой будет выпускаться масса дополнений, должна вызывать желание в ее играть уже после прочтения.
Древняя как мир истина говорит обратное — попробуй понравиться всем и ты не понравишься никому.
И тем не менее, блокбастеры собирают огромные аудитории, которые позволяют окупить их огромные бюджеты.
А в каком смысле «вести вообще»?
В смысле, что мне тогда проще подождать, когда появится игра, которая интересна мне, и записаться на неё игроком.
Или вовсе начать догонять план по просмотру аниме. У меня ещё столько аниме не просмотрено!
Thanks. :)
Но если честно — начать мыслить как маркетолог или продажник настолько сложно, что я лучше не буду вести вообще.
Ну да, это совсем другой подход. А в каком смысле «вести вообще»?
Пожалуйста!
Не только :) Уже починил.
Спасибо за перевод!
А картинки только у меня не отображаются?
Не сильно интересное ибо много выводов, а вот основания под них нет. Плюс ИМХО выносить в обзор системы свои личные разборки — не лучшая идея.
Ну и мягко говоря куча сильно спорного:
Appealing to so many people in the arena of gaming has an interesting side effect: everyone is, at least implicitly, making the case that D&D 5E is their kind of game.
Древняя как мир истина говорит обратное — попробуй понравиться всем и ты не понравишься никому. И пока никто не смог доказать обратного.
Спасибо за перевод.
Но если честно — начать мыслить как маркетолог или продажник настолько сложно, что я лучше не буду вести вообще.
Слишком восторженно. Так и хочется спросить: «сколько тебе заплатили, свинья?»
И правда интересное. спасибо!
  • avatar Den
  • 0
Я куб смотрел давно и не полностью, но, по-моему, там не было закономерности в искажении пространства, а тут — есть :)
  • avatar vsh
  • 4
А вот интересное мнение:
www.latorra.org/2014/07/09/dd-5th-edition/