Давным-давно я писал про сеттинг Dawning Star, в котором нанитам было уделено достаточное внимание. В древней войне Звёздной Конфедерации и расы ваази последние разработали боевые наниты, но Конфедерация ответила на это созданием nanite jammer'ов, выводивших наниты из строя электромагнитными импульсами, от которого наниты оказалось невозможным защитить, не увеличивая их размеры в разы (в результате чего они перестали бы быть нанороботами). Но в звёздной системе, где происходит действие игры, одна луна покрыта слоем в несколько метров толщиной, состоящим из боевых нанитов ваази.
Ты не забываешь, что если они настоящие свармботы, то у них сколько-то там уровней обскура (10, например)? Что будет, если они спрячутся рядом с тем местом, куда ты наступишь? Начнёшь стрелять себе в ногу, когда они поползут под одеждой?
во-первых не все свармботы пылевой мультитул, есть и разъедающие плоть и металл, есть строительные; во-вторых, рул оф кулл, же; в-третьих, я не настоящий сварщик.
Во-первых, именно это меня и беспокоит. Во-вторых, игра — это не кино, там могут и неудобные вопросы задавать. Поэтому нужно выдать игрокам что-то такое, чтобы не задавали и это что-то должно быть крутым. Например, какой-то зрелищный способ нейтрализовывать или держать свармботов на расстоянии. В-третьих, я ещё не смотрел фильм и это к лучшему.
Ну, это же нанороботы, что-то должно удерживать от их повсеместного применения. Раз нет свармботов-инъекторов, которые запускают в огранизм нанитов-сборщиков, которые внутри разворачивают производственную цепочку, в конце которой стоят наниты-контролеры, то этому есть какая-то причина. Я это пишу к тому, что если угроза будет выглядеть хотя бы немного непротиворечиво, то это заставит её опасаться намного сильнее, чем если она является обыкновенным итсмедижком.
Ну вот, ты и ответил: защита при помощи глушения сигнала, а недостаток в ограниченном времени, которое можно этим выиграть.
У людей есть меры против свармботов, которые не работают против собранных машин?
Взрывающиеся пули их очень быстро уничтожат. Или гранаты, что в ультра-техе одно и то же. Вортексное оружие или даже банальные баллончики с краской или кислотой…
А ещё их можно топтать.
во-первых не все свармботы пылевой мультитул, есть и разъедающие плоть и металл, есть строительные; во-вторых, рул оф кулл, же; в-третьих, я не настоящий сварщик.
я, пожалуй, предложу посмотреть фильм. Там заражение происходило через инъекцию, банально через иглу, никаких вселяющихся жуков.
думаю, никак не будут выявлять, ведь Машина везде, будут прятаться от неё, глушить сигнал, на какое-то время, может что-то ещё.
Зачем свармботам собирать на месте что-либо, если они могут просто разбирать всё, что там быть не должно? Людей, например. У людей есть меры против свармботов, которые не работают против собранных машин?
Что ограничивает применение нанитов и почему в каждом хордовом ещё не установлен если не аппарат контроля, то kill switch на всякий пожарный? Как происходит заражение нанитами?
Как персонажи будут выявлять потенциально опасные зоны и чем будут защищаться? В чем недостаток их защиты?
как мне показалось, разная стилистика. Мне видится этот сеттинг как лет 5-10 вперёд, где Машина не превратила Землю в выжженную пустыню, а наоборот нейтрализовала атомные станции, брошенные людьми, восстановила леса, очистила воду, но решила, что для баланса этой экосистемы люди должны быть, как пчёлы. То есть ни мутантов, ни пустошей, ни псионики, ни лазеров, ни рейдеров аля Фоллаут
Ого! Очень здорово. К курсу еще какое-нибудь определяемое напрашивается, но идея неимоверно крута) А может и КУЛЬТ как-нибудь расшифровать чможете? Или культиста)
Правда базируется все на идее машинного противостояния из «Алмазная реальность» Виктора Бурцева.
Ну, это же нанороботы, что-то должно удерживать от их повсеместного применения. Раз нет свармботов-инъекторов, которые запускают в огранизм нанитов-сборщиков, которые внутри разворачивают производственную цепочку, в конце которой стоят наниты-контролеры, то этому есть какая-то причина. Я это пишу к тому, что если угроза будет выглядеть хотя бы немного непротиворечиво, то это заставит её опасаться намного сильнее, чем если она является обыкновенным итсмедижком.
Ну вот, ты и ответил: защита при помощи глушения сигнала, а недостаток в ограниченном времени, которое можно этим выиграть.
Да, прекрасная парадигма, пример которой мы наблюдаем у тебя в соседней теме.
Но если хочется от этого избавиться — кто-то где-то изобрёл Aegis Nanobots раньше и раздал всем, кто выжил.
Правда, проблема с тем, что нанитам проще и эффективней действовать как вирусам остаётся.
А ещё их можно топтать.
я, пожалуй, предложу посмотреть фильм. Там заражение происходило через инъекцию, банально через иглу, никаких вселяющихся жуков.
думаю, никак не будут выявлять, ведь Машина везде, будут прятаться от неё, глушить сигнал, на какое-то время, может что-то ещё.
Корявенько, но мягкий знак — он такой нетипичный для аббревиатур, что ппц… :\
Зато никто не скажет, что в системе нет иммерсии :)
А можно ссылку на более подробное описание системы? Как-то мимо меня прошло, а «аннотация» заинтриговала.
Что ограничивает применение нанитов и почему в каждом хордовом ещё не установлен если не аппарат контроля, то kill switch на всякий пожарный? Как происходит заражение нанитами?
Как персонажи будут выявлять потенциально опасные зоны и чем будут защищаться? В чем недостаток их защиты?