Седьмое Море, само по себе не слишком сбалансировано и обладает достаточным количеством дыр, которыми могут воспользоваться и активно пользуются манчкины. Это была одна из двух причин, по которым я, в своё время, взялся переводить сеттинг на движок FATE.
Если играть в оптимизацию и конструктор персонажей, вместо ролевых игр, то, да, отдельные проявления колдовства, вкупе с материалом из отдельных книг, действительно могут привести к ситуации, когда оптимизированный колдун лучше неоптимизированного фехтовальщика в бою например.
Слишком мало лабиринтов в комнате. В остальном — очень ок. Надеюсь, к комнате ведут узкие сырые коридоры с ловушками из падающих на голову подушек и постерами барлога… ну или как-то так.
логика, опять таки, необязательна, в конце концов, предположение о том, что мир логичен и познаваем — лишь гипотеза
Но очень полезная для нормальной игры в НРИ. И для многих других родов деятельности.
магию мы не наблюдаем, а значит, для сеттинга по современности+магия магия должна быть какой угодно, главное, чтобы ненаблюдаемой
Ей не обязательно быть ненаблюдаемой. Достаточно так называемого «Plausible Deniability». Или заговора магов, которые сильной магией мешают нам признать существование магии. :)
А если мы делаем фентезийный сеттинг, который потенциально допускает существование нашего мира (как одного из параллельных миров, например, очень недоразвитого в магии) — то магия может быть очень даже наблюдаемой. Просто в нашем мире её слишком мало.
зачем каждая третья?
«и с тех пор любого, кто делает непробиваемый щит, боги с небес сразу бьют камнем по голове, чтобы неповадно было, так что можно, да, но не стоит»
магию мы не наблюдаем, а значит, для сеттинга по современности+магия магия должна быть какой угодно, главное, чтобы ненаблюдаемой
логика, опять таки, необязательна, в конце концов, предположение о том, что мир логичен и познаваем — лишь гипотеза
Вместо минусов дайте лучше аргументацию в моей неправоте.
Мне казалось оптимизация это что-то в духе «леворукий кастилец с Мортис».
О. Ты, кстати, нахально соврал.
Table 6-9: Short-Term Temporary Insanity Effects
d% Effect
41-50 Character shows physical hysterics or emotional outburst (laughing, crying, and so on).
А вообще «смех как защитная реакция на страх» и сопутствующие ля-ля-тополя.
Если играть в оптимизацию и конструктор персонажей, вместо ролевых игр, то, да, отдельные проявления колдовства, вкупе с материалом из отдельных книг, действительно могут привести к ситуации, когда оптимизированный колдун лучше неоптимизированного фехтовальщика в бою например.
А как оно там будет в итоге. Надо смотреть в общем.
Кто-нибудь может кратко описать?
Ей не обязательно быть ненаблюдаемой. Достаточно так называемого «Plausible Deniability». Или заговора магов, которые сильной магией мешают нам признать существование магии. :)
А если мы делаем фентезийный сеттинг, который потенциально допускает существование нашего мира (как одного из параллельных миров, например, очень недоразвитого в магии) — то магия может быть очень даже наблюдаемой. Просто в нашем мире её слишком мало.
«и с тех пор любого, кто делает непробиваемый щит, боги с небес сразу бьют камнем по голове, чтобы неповадно было, так что можно, да, но не стоит»
магию мы не наблюдаем, а значит, для сеттинга по современности+магия магия должна быть какой угодно, главное, чтобы ненаблюдаемой
логика, опять таки, необязательна, в конце концов, предположение о том, что мир логичен и познаваем — лишь гипотеза
Интересно, скелет настоящий или какой-нибудь пластиковый?