Все это конечно мило с точки зрения поиграть, но с точки зрения канона Мифоса от Chaosium и книг так делать не хорошо.

Вместо минусов дайте лучше аргументацию в моей неправоте.
  • avatar Nob
  • 1
Адекватное использование доступных способностей -уже оптимизация?
Мне казалось оптимизация это что-то в духе «леворукий кастилец с Мортис».
смех как защитная реакция на страх
У вас тентакль отклеился ©
А во Властелине Колец ничего не сказано про штаны Арагорна, из чего, соответственно, можно сделать вывод…

О. Ты, кстати, нахально соврал.
Table 6-9: Short-Term Temporary Insanity Effects
d% Effect
41-50 Character shows physical hysterics or emotional outburst (laughing, crying, and so on).
Стол маловат, мне кажется.
В 6 ред есть описание фобий и страхов, которые испытывает персонаж. От анорексии до тика. Смеха там нет
«Неправильный Мифос» ©
А вообще «смех как защитная реакция на страх» и сопутствующие ля-ля-тополя.
А это точно не взаимоисключающие параграфы?
  • avatar Grey
  • -2
#nolife #другие_ролевые_игры
  • avatar Grey
  • 1
Седьмое Море, само по себе не слишком сбалансировано и обладает достаточным количеством дыр, которыми могут воспользоваться и активно пользуются манчкины. Это была одна из двух причин, по которым я, в своё время, взялся переводить сеттинг на движок FATE.

Если играть в оптимизацию и конструктор персонажей, вместо ролевых игр, то, да, отдельные проявления колдовства, вкупе с материалом из отдельных книг, действительно могут привести к ситуации, когда оптимизированный колдун лучше неоптимизированного фехтовальщика в бою например.
В Мифосе нет места юмору. Есть только медленный путь к комнате с мягкими стенами в Аркхеме
Не знаю как оно там будет. Пока мне нравится сцена с дождём кубиков.
А как оно там будет в итоге. Надо смотреть в общем.
Слишком мало лабиринтов в комнате. В остальном — очень ок. Надеюсь, к комнате ведут узкие сырые коридоры с ловушками из падающих на голову подушек и постерами барлога… ну или как-то так.
Ок [поклонение Сатане или insert нужное].
Да и если не сталкиваются — тоже убивает парадоксом.
А как построена магия в играх про ктулху и подобных?
Кто-нибудь может кратко описать?
логика, опять таки, необязательна, в конце концов, предположение о том, что мир логичен и познаваем — лишь гипотеза
Но очень полезная для нормальной игры в НРИ. И для многих других родов деятельности.

магию мы не наблюдаем, а значит, для сеттинга по современности+магия магия должна быть какой угодно, главное, чтобы ненаблюдаемой
Ей не обязательно быть ненаблюдаемой. Достаточно так называемого «Plausible Deniability». Или заговора магов, которые сильной магией мешают нам признать существование магии. :)
А если мы делаем фентезийный сеттинг, который потенциально допускает существование нашего мира (как одного из параллельных миров, например, очень недоразвитого в магии) — то магия может быть очень даже наблюдаемой. Просто в нашем мире её слишком мало.
  • avatar Dekk
  • 3
В частности, что ситуации, когда одно заклинание описано как всё пробивающее копьё, а второе — как непробиваемый щит
И если они столкнутся, то обоих магов и всех свидетелей убивает парадоксом.
зачем каждая третья?
«и с тех пор любого, кто делает непробиваемый щит, боги с небес сразу бьют камнем по голове, чтобы неповадно было, так что можно, да, но не стоит»

магию мы не наблюдаем, а значит, для сеттинга по современности+магия магия должна быть какой угодно, главное, чтобы ненаблюдаемой
логика, опять таки, необязательна, в конце концов, предположение о том, что мир логичен и познаваем — лишь гипотеза
Поклонение Сатане
Здесь не при чём.

Интересно, скелет настоящий или какой-нибудь пластиковый?