Вообще мне нравится, идеи изложены довольно понятно.
Но это все, конечно, сеттингозависимо до крайности.
Единственное, что, я считаю, к большинству сеттингов подходит, это идея о том, что памятники, надгробные плиты и посещение кладбищ мешают появлению нежити, в то время как на заброшенных кладбищах ее поднять легче (или она сама поднимается).
Но, опять-таки, духи — хранители курганов могут и получать силу от поклонения родичей. Правда пока их почитают, они добрые. Но если забудут…
Ты зря, далеко не все знали об этой авантюре, когда я сделал вброс. И даже те, кто знал, плюсовали сознательно, а ведь и могли насрать; в любом случае я уверен, что никто их за руку не дергал.
В неканоничном AD&D (на самом деле даже не знаю в каком точно сеттинге, инфа из Greater Net Spellbook) был волшебник Darklight. Ничего про него не знаю, знаю только, что он был иллюзионистом.
Так вот, у Дарклайта был корабль, на котором он бороздил просторы вселенной (в том числе и по морю). У него было дивное заклинание из школы иллюзий:
«Обыкновенность» — внушает всем окружающим, что то, что они видят — это самое обычное дело. Приписка: в команде Дарклайта были самые разнообразные существа, в том числе gelatinous cubes и gitzerai.
Когда я увидел впервые то видео — мне так захотелось оказаться такой сказке. На тот момент я играл в линейку уже пару лет и понимал, что такая сказка может быть и была когда-то во время С1 на оффе… но… её уже не будет ни-ког-да. Потому что… потому что в это играют люди, а люди несут в игру свои комплексы, срачи и прочее.
Впрочем, Фир, от сервера все зависит. Я видел один ролеплейный сервер… где в это реально играли, а не качались и лупили мобов.
Ну, я про гипотетические логи.
«День десятый: обезьяна опять отказалась...»
«День двеннадцатый: обезьяна сбежала с корабля, выпрыгнув за борт — пощади её Glow.»
«День четырнадцатый: пришлось нанять настоящего дрессировщика...»
«День пятнадцатый: дрессировщик сбежал с корабля, выпрыгнув за борт.»
Правда приходится данж строить с верхнего ряда — это баг или фича? Не то, что бы это было крайне неудобно, но для некоторых дизайнов предстоит наставить предварительно пустых полей.
Да, и если ты так сделаешь, скорее всего наберешь -16. ^_^
Уж очень правдоподобным у тебя может получиться «бредовый пост, полный трэша, угара и провокаций». Рука может случайно дёрнуться и в соответствии с гармонией вселенной поставить минус.)
lol, +. :D
Надо было как-то разбить. Верно. Но там куча примеров из книги. Всё могло быть значительно меньше, если бы у нас было что-нибудь по типу [spoiler][/spoiler].
Wall Of Text
Conjuration(summoning)/Enchantment(mind-affecting, compulsion, language dependant)
Level: Geometer 9, Boreness 8
Components: S
Casting Time: varies, see text
Range: Close(25 ft. +5 ft./level)
Duration: permanent
Saving Throw: Will partial, see text.
SR: No.
Concentrating on most grim and deadly of all your stupid, boring, self-sufficient thoughts, you summon forth the monstrous Wall Of Text, consisting of fiendish utterances of your cloudy mind.
Anyone who can see the Wall (even through scrying effects) is immediately becomes nauseated and takes 1d10 (+1d10 per caster level, max. 25d10) damage, as dark energies of stupidity rams into and twists his mind. After taking that damage, victim must succeed on the Will saving throw or find itself unable to turn it's eyes of the Wall. On the failed save, victim is forced to read the wall to the very end. In this time victim is considered insane (permanently Confused) and takes damage each round as if it just saw the Wall.
The more time (measured in minutes) you spend concentrating while casting this spell, the bigger the Wall is, and so, the more time (measured in rounds) is needed to read the Wall. Creatures unable to read, creatures who managed to effectively blind themselves and creatures who share your point of view are immune to that spell.
Способствует ≠ гарантирует, Аррис. Чтобы шутка удалась, юмор должен быть не только в названии.
Я смотрел, например, твое «анимешное видео...» — не знаю, как у вас, а у нас — линэйдж всегда была игрой гоповатого быдла со всеми вытекающими так, что проссмотр вызывал у меня когнитивный диссонанс и не соответствовал опыту. За других не скажу, но это может быть причиной смешанной реакции.
Там даже в книге написано, что ход H&S — это тип ходов PvG
Да, там собственно и написано через всю книгу, что ход Hack and Slash разработан для взаимодействия PvG. Многочисленные примеры тому доказательство.
Разумеется в книге прямым текстом этого не написано. Всё это многочисленное время я тебе пишу о том, что нам не нужно что-либо написанное прямым текстом, чтобы понять это. Ведь мы можем посмотреть на текст книги и подумать, верно?
Существуют два типа взаимодействий, исходя из ролей: PvG, PvP. Большая часть действий в D&D, можно применить как в PvP, так и в PvP. Таков их дизайн.
Дизайн конкретного хода разработан как PvG. Это видно, если читать всю книгу. Все аргументы выше.
Более того, если просто посидеть и посчитать вероятности исходов (благо их мало в Dungeon World и составляет около 16 на начальных уровнях (2d6+2, +1, +0, -1)) при применении хода Hack and Slash как указывал ты.
То есть, всё-таки признаёшь, что в книге ничего такого не написано, а просто читая книгу, мы можем самостоятельно придти к такому выводу. Уже прогресс. Увы, у твоей аргументации есть два недостатка.
Ну там в книге и PvP термина нет. В D&D, GURPS, Fate (хотя могу ошибаться) и во многих других играх термина PvP и PvG тоже в книгах нет. Тем не менее он означает разного рода взаимодействия. PvP — Player vs. Player, PvG — Player vs. GM.
Подозреваю, что ты просто пропускаешь некоторые куски моих постов.
Во-первых, она игнорирует то простое обстоятельство, на которое я тебе уже указывал, что «может» ≠ «должен». Все столь старательно приведённые тобой примеры говорят только о том, что hack&slash может использоваться в PvG. Из них никак не следует, что этот ход не может использоваться в PvP.
Да, там это ещё более забавно, чем кажется. То есть если это действительно так, то получается невероятно уморительным PvP в Dungeon World.
Иными словами «Сказ об Илюше и Боровичке» — это официальный формат PvP в Dungeon Worlds от Sage LaTorra. Так вот значит как.
Вот нам и показали:
Но это все, конечно, сеттингозависимо до крайности.
Единственное, что, я считаю, к большинству сеттингов подходит, это идея о том, что памятники, надгробные плиты и посещение кладбищ мешают появлению нежити, в то время как на заброшенных кладбищах ее поднять легче (или она сама поднимается).
Но, опять-таки, духи — хранители курганов могут и получать силу от поклонения родичей. Правда пока их почитают, они добрые. Но если забудут…
И я тоже сознательно плюсовал :-D
Я думаю, сработал эффект лавины — те, кто знали — плюсанули. А те, кто не знали, плюсанули «за компанию», потому что было уже > +8 :)
На самом деле конечно — одно из тех самых копий, которыми богиню Кину прикололи/распяли на Хрустальной Равнине.
Я то последние книги Черного Отряда не читал, это исключительно догадки на основе слухов.
Так вот, у Дарклайта был корабль, на котором он бороздил просторы вселенной (в том числе и по морю). У него было дивное заклинание из школы иллюзий:
«Обыкновенность» — внушает всем окружающим, что то, что они видят — это самое обычное дело. Приписка: в команде Дарклайта были самые разнообразные существа, в том числе gelatinous cubes и gitzerai.
Впрочем, Фир, от сервера все зависит. Я видел один ролеплейный сервер… где в это реально играли, а не качались и лупили мобов.
Даю мастер-классы написания бредовых постов, полных треша, угара и
содомиипровокаций!«День десятый: обезьяна опять отказалась...»
«День двеннадцатый: обезьяна сбежала с корабля, выпрыгнув за борт — пощади её Glow.»
«День четырнадцатый: пришлось нанять настоящего дрессировщика...»
«День пятнадцатый: дрессировщик сбежал с корабля, выпрыгнув за борт.»
Правда приходится данж строить с верхнего ряда — это баг или фича? Не то, что бы это было крайне неудобно, но для некоторых дизайнов предстоит наставить предварительно пустых полей.
Уж очень правдоподобным у тебя может получиться «бредовый пост, полный трэша, угара и провокаций». Рука может случайно дёрнуться и в соответствии с гармонией вселенной поставить минус.)
Надо было как-то разбить. Верно. Но там куча примеров из книги. Всё могло быть значительно меньше, если бы у нас было что-нибудь по типу [spoiler][/spoiler].
Я смотрел, например, твое «анимешное видео...» — не знаю, как у вас, а у нас — линэйдж всегда была игрой гоповатого быдла со всеми вытекающими так, что проссмотр вызывал у меня когнитивный диссонанс и не соответствовал опыту. За других не скажу, но это может быть причиной смешанной реакции.
Да, там собственно и написано через всю книгу, что ход Hack and Slash разработан для взаимодействия PvG. Многочисленные примеры тому доказательство.
Разумеется в книге прямым текстом этого не написано. Всё это многочисленное время я тебе пишу о том, что нам не нужно что-либо написанное прямым текстом, чтобы понять это. Ведь мы можем посмотреть на текст книги и подумать, верно?
Существуют два типа взаимодействий, исходя из ролей: PvG, PvP. Большая часть действий в D&D, можно применить как в PvP, так и в PvP. Таков их дизайн.
Дизайн конкретного хода разработан как PvG. Это видно, если читать всю книгу. Все аргументы выше.
Более того, если просто посидеть и посчитать вероятности исходов (благо их мало в Dungeon World и составляет около 16 на начальных уровнях (2d6+2, +1, +0, -1)) при применении хода Hack and Slash как указывал ты.
Уже прогресс? Как бы ещё вчера в 15:51 написал:
Подозреваю, что ты просто пропускаешь некоторые куски моих постов.
Déjà vu (вчера в 14:34):
Да, там это ещё более забавно, чем кажется. То есть если это действительно так, то получается невероятно уморительным PvP в Dungeon World.
Иными словами «Сказ об Илюше и Боровичке» — это официальный формат PvP в Dungeon Worlds от Sage LaTorra. Так вот значит как.
Вот нам и показали: