Но НИГДЕ, включая процитированный абзац и выделенные в нём слова, не написано, что hack&slash должен применяться только в PvG. Так что в очередной раз поздравляем вас, господин соврамши.
  • avatar Zmaj
  • 0
На итоговом +2 уже лучше атаковать, чем надеяться на 6- противника.
Все же высказанная идея про 1 ход в единицу времени — лучшая. Новое предложение, порядок бросков для ситуации 1 бъет 2, 2 хочет лишь защищаться:
а) 2 бросает Defy Danger, на 10+ можно бросить Interfere без условий, на 7-9 либо игрок вообще не бросает, либо бросает, но worse outcome, hard bargain, or ugly choice от мастера, на 6- мастерский ход или сразу урон от 1 (выбрать с игроками);
б) пускай 2 все же бросает Interfere, на 10+ отдаем 1 модификатор "-2", на 7-9 все еще модификатор, но 2 получает you also expose yourself to danger, retribution, or cost (увеличить урон игроку 1, снизить отрицательное значение модификатора игрока 1 — договориться между игроками), на 6- мастерский ход или сразу урон от 1 (выбрать с игроками)
в) пускай мы все же дошли до броска 1 и Hack&Slash. Применяем модификатор -2 и бросаем. На 10+ урон 2 и таки возможность выбрать доп. урон (если согласен 2), на 7-9 просто урон 2 (1 урон не получает из повествования, выпиливаем кусок механики для 7-9), на 6- мастерский ход или таки урон 1 — договориться с игроками).

Совсем не похоже на *W, много бросков, но пвп — штука редкая, можно и сделать на 1-2 броска больше.
Для минимизации бросков, думаю, стоит взять за правило, что во время пвп все 6- сразу урон. В моем примере защищаться получается менее выгодно, зато есть четкий порядок ходов и всегда 1 бросок в единицу времени, что позволяет трактовать результаты в развитии.
Круто! :)
«Во дни смятения, во дни бурных срачей о судьбах ролевых игр ты один нам поддержка и опора!...»
Во время бурных срачей один только Сволод продолжает нас радовать невероятной годнотой. Очень здорово написано! А какой опыт, ну.

А как родители второго ребенка отнеслись?
Могу посоветовать этот тред: rpg-world.org/index.php/topic,4465.0.html
Буду таки ждать.
Про 2 правило — так же. Хотя если новый игрок хочет перебросить, разрешаем. Мы вообще за фрэндли гейм, ЕВПОЧЯ.
Из мемов — «Беру самого крупного». После этой заявки «Самый крупный» вынес всю партию, они месяцы провели в рабском труде. Теперь произносится постоянно, при встрече с двумя и более противниками.
Скорее всего у вас атакующая характеристика была сила и взята на старте на +2
Я уверен.
Нет, прокачен до +2 у меня CON, так как я защищал людей. STR был +1 (в последствии прокачал до +2).
И, кажется, такой же параметр (+1) был у старика.

Ну и давайте добавим сюда вариант 2d6-1:
  • 8,34%
  • 33,33%
  • 58,34%
Таким образом, проведи старик, Interfere как это предложил MyAinsel , то мы бы кидали даже не по roll+0, a roll-1. если бы Характерисктика же была и того меньше, например, -1 (а ведь при базовой генерёжке это доступно) или -2 (нам дали ещё пенальти -1 за какой-то эффект), мы бы кидали по таблицам соотственно:
2d6-2
  • 2,78%
  • 25%
  • 72,23%
2d6-3
  • Невозможно бросить
  • 16,67%
  • 83,34%
2d6-4
  • Невозможно бросить
  • 8,34%
  • 91,67%
Видел механику на Таро в нефилим, сурс к нмт магам, адвенчуру таросизм к Культу, но имеенно таро-механику нет
Было еще 2 самоделки на русском языке. Одна из них называлась «Трансмутация».
  • avatar Zmaj
  • 2
Для варианта А и Б наносят урон друг другу шанс 41.67% и тогда уж писать 7-9, а не 7+.
Если смотреть на % для +0 характеристик, стараясь достичь целей «надаю по щам» и «не получу в ответ» одновременно, то вы правы. Отдавая противнику право первого удара, вы увеличили свои шансы выполнения обеих целей.

Сравним результаты для других значений характеристик:

2d6+1
10+ = 27.78
7-9 = 44.45
6- = 27.78

2d6+2
10+ = 41.67
7-9 = 41.67
6- = 16.67

2d6+3
10+ = 58.34
7-9 = 33.33
6- = 8.34

Скорее всего у вас атакующая характеристика была сила и взята на старте на +2. Все еще уверены, что правильно выкруживали, не решаясь дать старику в глаз?
Fortune's Fool, 2011 Judge's Choice ENnie winner, is an innovative role-playing game that uses Tarot cards instead of dice. Set in a fantastic version of Renaissance Europe, you will play as men, elves, dwarves, goblins, and more as you adventure from the courts of Paris to the canals of Venice.

Без фентези бестриария существуют?
  • avatar Dekk
  • 0
Как же не квантовый, ведь у него одновременно нет каждой конечности и они все есть!
  • avatar Dekk
  • 0
Это уже совсем другая проблема, не связанная с невозможностью мастера кидать кубы и мухлевать на них.
Я знаю, поэтому из проблем с мухлежом на кубиках и игрок от левой пятки, я выбираю первое. Эти споры решаются быстрее.
Ну вот, бросок фиксирует состояние квантового вора. То есть событие.
Не событие. Вор не квантовый, и его состояние не изменилось.
Зато игрокам сразу видно, что любое событие было спровоцировано желанием левой пятки, а не механикой.
Это уже совсем другая проблема, не связанная с невозможностью мастера кидать кубы и мухлевать на них.
И я не хочу прикасаться к ней и лазерным шестом. Если хочешь — отсортируй посты на имаджинарии по кол-ву комментариев, зайди в самый комментированный и прочитай там.
Есть Fortunes Fool. В свое время я даже колоду для него доставал, но до игры так и не дошло.
  • avatar Dekk
  • 0
А, точно.
Либо я чего-то не понял, либо у тебя там сумма больше 100%.
Всё верно. Так как не 6+, а 6-.
Если бы было 6+, то было бы 27,78%. И из-за округлений сумма была бы 102,78%.

Но тем не менее расчёт идёт на 6-.