• avatar Zmaj
  • 0
Да, у нас первые вождения DW тоже не так хорошо проходили, как сейчас. Более того, очень полезно ознакомиться с разными хаками, начинаешь водить *W лучше в целом.
  • avatar Dekk
  • -1
Зато игрокам сразу видно, что любое событие было спровоцировано желанием левой пятки, а не механикой.
Я исправил.
По партийному вору, наверное.
Ну вот, бросок фиксирует состояние квантового вора. То есть событие.
  • avatar Dekk
  • 0
Только А наносит урон Б (не используем опцию +1d6 урона) — 16,67% (10+)
И А, и Б наносят урон друг другу — 58,33% (7+)
Только Б наносит урон А — 41,67% (6-)
Либо я чего-то не понял, либо у тебя там сумма больше 100%.
Да, поэтому между желанием левой пятки и реализацией этого желания нет никаких препятствий.
Зато игрокам сразу видно, что это событие было спровоцировано желанием левой пятки, а не механикой.

Бросок атаки — фиксирует состояние нашего квантового орка (или по кому там огр бил?).
По партийному вору, наверное.
Вся путаница и куча комментов из-за того, что вы рассматриваете успешной только ту атаку, где не получаете в ответ. т.е. 10+ на кубах.
Не совсем так. Я лично рассматриваю ситуацию, где я как персонаж наношу урон врагу. Если А атакует Б, то при roll+0 мы получаем три исхода:
  • Только А наносит урон Б (не используем опцию +1d6 урона) — 16,67% (10+)
  • И А, и Б наносят урон друг другу — 58,33% (7+)
  • Только Б наносит урон А — 41,67% (6-)
Мне выгоднее ждать его атаки. Так как шансов на то, что только кому-то одному наносят урон в случае атакуемого больше, чем у атакующего. А всё из-за того, что значение 7 — это центр распределения вероятностей. И получается, что два эффекта «Только А/Б наносит урон Б/А» находятся в разных вероятностных категориях. Поэтому выгоднее быть Б в данной ситуации.

Посмотрите, возможно, я ошибся в расчётах. Но тем не менее.
  • avatar Dekk
  • -1
В DW мухлевать на кубах мастеру не просто сложно, а невозможно. Потому что он не берёт кубы в руки.
Да, поэтому между желанием левой пятки и реализацией этого желания нет никаких препятствий.

Нечто различается до и после события
В физике
Кот Шрёдингера перестаёт одновременно быть мёртвым и живым как только произойдёт наблюдение его состояния. Бросок атаки — фиксирует состояние нашего квантового орка (или по кому там огр бил?).
Необходимость мухлевать на кубиках стоит между «мастер захотел» и «мастер получил». В зависимости от игры, мухлевать может быть просто или сложно, но в любом случае это требует больших усилий, чем когда этого этапа нет.
В DW мухлевать на кубах мастеру не просто сложно, а невозможно. Потому что он не берёт кубы в руки.
Игроки могут быть уверены, что весь рандом — именно такой, какой они бросили.

Почему не событие? Я смотрю на любимою тобой википедию и не вижу, почему это не событие.

В физике (а также в некоторых разделах философии), событие — то, что происходит в некоторый момент времени и рассматривается как изменение состояния мира. Нечто различается до и после события.
Ну на самом деле обсуждения I Am the Law нужно было вести до начала игры, а результаты вашего обсуждения стали бы частью сеттинга.
К сожалению, мы не опытные игроки. В книге, кажется этого нигде написано не было. Поэтому скорее всего это рано или поздно произошло именно в игре.
  • avatar Dekk
  • 0
Вот тут я тебя совсем не понял.
Мухлевание на кубах — продвигает замысел мастера.
Необходимость мухлевать на кубиках стоит между «мастер захотел» и «мастер получил». В зависимости от игры, мухлевать может быть просто или сложно, но в любом случае это требует больших усилий, чем когда этого этапа нет.

Меняет. «и тут прилетел Эльминистр на золотом драконе» — это событие, а «и тут огр снова не попал» — не-событие.
Почему не событие? Я смотрю на любимою тобой википедию и не вижу, почему это не событие.
  • avatar Zmaj
  • 2
Вся путаница и куча комментов из-за того, что вы рассматриваете успешной только ту атаку, где не получаете в ответ. т.е. 10+ на кубах. При такой ситуации и использовании бросков обоих игроков, действительно выгодно выжидать. Ежели вам все же хотелось надавать старику по зубам из-за религиозного спора, не взирая на цену, то вас устроит и 7-9, что значительно раздвигает ваши шансы даже с +0 в характеристике, создавая 58.33% шанса вмазать деду так или иначе. Судя по разговору, ваш паладин все же не хотел драться из-за религии, а то бы его не остановили никакие шансы и затраты в виде потерянных хитов.
Правда драма и межличностные конфликты возможны и без кидания кубиков. Кубики нужны для такого унылого занятия как внутрипартийные драки.
Это можно отдельной темой запилить. Партийные драки и социальные конфликты можно отыгрывать как на кубах с описанием и как словеску. Разные вещи преследуются. Кубиками можно даже откидывать «внутренние» тараканы персонажа, чтобы оставалось красиво это отыгрывать.

Но это вообще отдельная тема, IMHO.
  • avatar Zmaj
  • 1
Ну на самом деле обсуждения I Am the Law нужно было вести до начала игры, а результаты вашего обсуждения стали бы частью сеттинга.
Игра таким образом поощряет мир в игровой среде. Никаких межличностных конфликтов, драмы и т.д. внутри партии. Всё должно быть направлено на внешнюю окружающую среду персонажей Игроков, т.е. PvG. Там даже в книге написано, что ход H&S — это тип ходов PvG.
Да, это именно тот жанр.
Правда драма и межличностные конфликты возможны и без кидания кубиков. Кубики нужны для такого унылого занятия как внутрипартийные драки.
Как раньше мы и обсуждали выше, атаковать первым с подготовленным к драке противником это риск, т.к. вы первым серьезно подставляетесь и не в курсе о конкретной бреши в его защите (или ее отсутствии).
И соглашусь. Да, атаковать подготовленного противника опасно. Но в нашей ситуации мы были на равных во всех отношениях. И всё равно первая атака была не выгодна для каждого из нас.
Upd. А что произошло в словеске? Вы надавали друг другу ничего не значащих тумаков? Снимали ли ХП?
Просто вполне возможно, что если вы не хотели друг друга убивать, то ход hack&slash мог просто не подходить.
Нет, мы начали «мерятся» чаршитами.
— Вот у тебя броня, ты не можешь быстро бегать как я.
— У меня написано, что я могу бегать также быстро как ты, так как натренирован это делать.
GM:
— Так, ребят, короче вы в синяках поднимаетесь на гору.
— Э, нет. У меня нет синяков, я убежал от него.
— Какие синяки на мне? Я же в броне.
и т.д.

Просто решили, что старик увернулся от всех атак и забили на это очень быстро, так как системы для решения этого конфликта не было.
Как раньше мы и обсуждали выше, атаковать первым с подготовленным к драке противником это риск, т.к. вы первым серьезно подставляетесь и не в курсе о конкретной бреши в его защите (или ее отсутствии).

Upd. А что произошло в словеске? Вы надавали друг другу ничего не значащих тумаков? Снимали ли ХП?
Просто вполне возможно, что если вы не хотели друг друга убивать, то ход hack&slash мог просто не подходить. И я даже допускаю, что эта ситуация требовала бы создания ситуационного хода.
  • avatar Dekk
  • 0
Задумался, сколько лет назад я видел калькулятор, как отдельное устройство.
Я видел сегодня. Дело в том, что у меня на ноуте нет нампада, поэтому приходится использовать внешний. Вот он способен работать как нампад, так и как калькулятор.
Абсолютно с тобой согласен. Я бы сначала утряс вопрос о том подчиняется ли он законам, чтобы я мог использовать этот ход.

А то обсуждение подчинения законам от моего хода тоже могло бы занять время, в силу того, что в игре нет никаких уточнений на этот счёт.
И тут было бы тяжелее. Так как это не монстры, которых можно было бы убить, а PvP. И игрок бы пытался объяснить почему он не подчиняется моим законам, а я пытался в форме той же словески объяснить почему «да».
И опять же это было бы в форме словески.
+500. Я когда-то пытался водить по The Lives of Tao на фоллаутовской системе, это закончилось очень быстро, кроваво и инопланетяне выиграли.
Задумался, сколько лет назад я видел калькулятор, как отдельное устройство. Где-то у меня в доме лежит же…
А на компьютере всё равно удобнее электронная таблица.

Я недостаточно знаком с обоими системами, чтобы говорить о том, выдерживает ли она сравнение.
Если я описал как-то противоречиво, напишите, пожалуйста.
Всё отлично. Только мы не кружили и подобной «литературщины» не было. Просто встал в боевую стойку, просто поставил щит, просто достал меч на изготовку и окликнул.

События правда уже произошли, и мы отыграли их в виде словески. Активация Hack and Slash предложение MyAinsel .

А так всё верно. Правда получается, что атаковать первым всё равно не очень выгодно в такой ситуации. Хотя по идее исходя из повествования шансы должны быть равными, нет? Ведь мы оба опытных война?