кровавый — это как раз игромеханическая составляющая, у ИП может быть оружие с тегом кровавый
Нет. Это просто описание, которое не оказывает прямое влияние на другие шестерёнки системы, такие как статус-эффекты, вроде штрафов к характеристике или дополнительный урон. В DW есть тэги, которые влияют на механику, но не этот.

а зачем (и надо ли вообще) мне знать, попали в руку или в корпус
Если это влияет на игромеханику, то знать нужно, для того чтобы адекватно отыграть дальнейшую тактику поведения бойца. Если эффект не влияет, то не нужно.
Мне лично больше нравится иметь возможность замедлить противника, покалечить его руку с оружием, оглушить итд, чем этого не иметь. Больше возможностей, больше разнообразия, больше удовольствия когда у тебя есть влияющий на развитие событий выбор.

То лучше нафиг сменить систему, потому что она вся будет не подходить к твоим хоумрулам
Не стоит преувеличивать. Введение дизарма и потери конечностей даже в 4ке плохой погоды не сделают. А в 2ке это всё и так есть. Да, не в корнике, но в дополнениях. Для тройки наверняка среди OGL или как там правильно… можно найти отсечения.
«Не жалей о том, что у тебя нет высокой должности — жалей о том, что ты не достоин высокой должности». Кхм. Пардон, не тот трюизм.

Фокус в том, что до этого вопроса надо задать другой — «а зачем (и надо ли вообще) мне знать, попали в руку или в корпус, и должны ли это показывать кубики, или этот выбор можно доверить ведущему\игрокам?». DW в целом рассчитана на регулирование на уровне сюжетных событий, а не описания картинки.

Это, кстати, нередкая ситуация в литературе — мы не знаем, какую именно рану получил Меркуцио, к примеру, кроме того что в итоге он от неё скончался, что не мешает «Гамлету» быть немеркнущей классикой.

Является ли это проблемой? В целом нет, если не использовать систему не по назначению. При этом я согласен, что тэги, которые вводят видимость игромеханики в эту область, в DW сделаны довольно неудобно.
Но если нужны конкретно моей группе, как и возможность злосчастного дизарма, то я их введу. И в этом нет никакой проблемы. Хочется опасности и жести. Мы её вводим.
То лучше нафиг сменить систему, потому что она вся будет не подходить к твоим хоумрулам. Современные системы довольно неплохо интегрированы, и целиком создают одну картину.
  • avatar Dekk
  • 1
Отвечу в твоём же стиле:
Окей, покажи мне правило
GURPS Martial Arts — Gladiators
Ты сможешь реализовать по этой книге дженерик гладиаторов. Сеттинговой информации Тёмного Солнца там нету. Ну то есть без конверсии не обойтись.
Возможно, ты не знаком с ДнД 4ой редакции, но там не нужны никакие правила по отрубанию конечностей.
Я знаком, пробовал водить, но мне не понравилось из-за боёвки (в такое лучше как игрок, как ведущего — грузит). Не нужны дефолтному стилю героического фэнтэзи с цветастыми пафосными спецэффектами? Да, с этим соглашусь. Но если нужны конкретно моей группе, как и возможность злосчастного дизарма, то я их введу. И в этом нет никакой проблемы. Хочется опасности и жести. Мы её вводим.
  • avatar Zmaj
  • 0
кровавый — это как раз игромеханическая составляющая, у ИП может быть оружие с тегом кровавый. Вот цитата:

Messy: It does damage in a particularly destructive way, ripping people and things apart.

Так что да, дракон любым ударом ломает доспехи, рвет плоть. Но это игромеханика, не у всех монстров есть такой тег.
Тем не менее, это правда словеска с дайсами, потому как детализация ВСЕГО не регламентируется правилами.
И это правильно, т.к. «детализация ВСЕГО» во-первых, не нужна, во-вторых, труднореализуема (и, более того, скорее всего вообще нигде не реализована).
А как же ворпальные мечи, отрубающие голову ударом в пятку?
Либо я что-то не так помню, либо голова — не конечность.
Я сомневаюсь что ты без неё сможешь нормально реализовать гладиаторскую тему в тёмном солнце
Я — смогу. GURPS Martial Arts — Gladiators мне в этом деле поможет.

Если нет запрета, то ничто не мешало ведущему ввести нужные правила по отсечениям, для того чтобы придать приключениям нужную группе стилистику. Иначе вообще какой смысл в днд ДМе, если он не может ввести нужные группе правки и при этом будет негодовать о том что нужного группе?
Возможно, ты не знаком с ДнД 4ой редакции, но там не нужны никакие правила по отрубанию конечностей. Это не моделирующая система, и не система для игры в ужасы. Это система про тактику, наподобие шахмат. А фаерболы там квадратные.
Играбельнее.
1 обсурной книге
Я сомневаюсь что ты без неё сможешь нормально реализовать гладиаторскую тему в тёмном солнце, во-вторых аднд это достаточно модульная система в отличии от последующих редакций и правила этой книги были развитием правил combat&tactics

и не относится даже к редакциям, с которыми я знаком
ну а я что тут сделать могу, твои личные заморочки

Там нет правила, позволяющего потерять конечность, я полагаю
Если нет запрета, то ничто не мешало ведущему ввести нужные правила по отсечениям, для того чтобы придать приключениям нужную группе стилистику. Иначе вообще какой смысл в днд ДМе, если он не может ввести нужные группе правки и при этом будет негодовать о том что нет нужной группе мелочи? Нужен риск потерять конечность в бою — вводи. Гайдлайны по введению нестандартных манёвров давали в первом данжен мастер буке, сбалансировать относительно имеющейся таблицы вполне посильная задача. Также можно привязать эффекты к критам на манер вархаммера и ввести это как правило кампании на манер правила поломки оружия из Тёмного Солнца 4е.
  • avatar Dekk
  • 0
Более того, даже в тройке не было четкого игромеханического способа потерять конечность
А как же ворпальные мечи, отрубающие голову ударом в пятку?
Более того, даже в тройке не было четкого игромеханического способа потерять конечность (только восстановить). Было только небольшое опциональное правило, вводившие штрафы за ранение в определенную часть тела.
Прочитал «Даже Аваллах»
ИМХО, здесь на Имке лучше всего так и писать «Даже небо, даже Аваллах»©

P.S.: вот так сперва человек работает на репутацию, а потом репутация работает на человека.
По каким критериям?
На самом деле все словеска с дайсами.
Или, вернее сказать, из всего можно сделать словеску с дайсами, было бы желание.
речь выше шла о ДнД
Вот цитата ещё выше:
Во моей кампании по D&D4E команда завалила дюжины драконов.

Из того что я знаю в руководстве гладиатора аднд было отсечение при попадании в конкретную часть тела и уроне на половину хп цели.
Итого, в 1 обсурной книге, которая вовсе не корник и не относится даже к редакциям, с которыми я знаком, есть правила про попадания в часть тела и отрубание конечностей.
Его кто-нибудь использует?

А в 4ке где-то было правило о том что конечности нельзя потерять при наличии позитивных ХП или что?
Там нет правила, позволяющего потерять конечность, я полагаю.
  • avatar vsh
  • 0
Feng-Shui
Особенно в отношении ДнД4, о котором шла речь выше.
речь выше шла о ДнД, вот твоя же цитата
С персонажем в ДнД ничего не случится, пока у него есть хитпоинты.
Из того что я знаю в руководстве гладиатора аднд было отсечение при попадании в конкретную часть тела и уроне на половину хп цели.
А в 4ке где-то было правило о том что конечности нельзя потерять при наличии позитивных ХП или что?