• avatar Dekk
  • 0
Я вообще не понял, о чем ты сейчас говоришь.
Единственный способ балансить относительно оных — выбросить все остальные механизмы на свалку и делать ВСЕ силами.
  • avatar Dekk
  • 0
Ritual Path Magic
не сбалансирована очково и иначе относительно GURPS Powers
Вот о чём я и говорю — получается, что Very Rapid Healing — преимущество, содержащее UB за то, что даётся обычному человеку.
Я скажу еще больше: это официально подтверждено Кроммом и признано, что GURPS Magic не сбалансирована очково и иначе относительно GURPS Powers, так как во многом является «реликтом» предыдущих редакций, не пофиксенным, как была пофиксена псионика. В этом посте он говорит именно это. Лично я считаю это еще одним поводом переходить на Ritual Path Magic, и крайне надеюсь, что именно она будет «официальной» магией следующей редакции.
  • avatar Dekk
  • 0
Как правило, Regeneration (slow)
Экзотическое преимущество и не может быть у обычного человека. Если обычный человек — норма, то тебе придётся купить UB очков за десять.
Ее я и имел в виду )
Я бы лучше одноимённую видеоигру посоветовал. Там отражено и влияние магии на внешности персонажа.
Благодарю. Это действительно интересно.
  • avatar Zmaj
  • 0
Да, действительно. Не нашел упоминаний про уровень нигде. Аймсори )
Посмотри ветку магии крови в 1-м и 2-м Dragon Age — там есть несколько неплохих идей.
А ссылочку или название/номер комикса?
Именно. Это просто набор из базового хода и 3-4 дополниетльных ходов, объединенных одной идеей (людоед, маг крови, гладиатор, инквизитор и т.д.). Базовый ход доступен сразу, как герой получил доступ к компедиум классу, а дополнительные можно взять при получении уровня вместо продвинутого хода основного класса.

Стоит только учитывать, что готовые компедиум классы из Таверны довольно плохо сбалансированны и там есть куча поломов («сырые» потому что).
Я про стоимость в деньгах, а не в очках персонажа.
Хотя драка и ножи чуть дешевле в очках персонажа.
Ну вот к примеру большой список.
docs.google.com/document/d/1jUq-dTPqDrzD6LM7z-U8q3YgEbRQpNScr5R-P7GRkXo/edit
А вот пример оформленного:
www.dropbox.com/s/ji7vy1gmg6uga09/Assassin%20%28CC%29.pdf
Нет. Они никак к уровню не привязаны. Просто требуется выполнение определенного условия и все.
  • avatar Zmaj
  • 1
Они обычно после 10 уровня, хотя и не обязательно, повествование главнее. В Таверне их обсуждают.
Хм… а это интересно. Есть где-нибудь пример реализации?
Кстати компендиум это не смена класса. Если планируете продолжать, я бы предложил и правда сделать. Не ради расширения списка заклинаний (их и так можно добавить), а чтобы дать дополнительные ходы, привязанные именно к этому. Через них можно опять же и какую-то интересную информацию вводить.