7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
Это интересная мысль, надо её ещё подумать и пообсуждать.
Потому что я так и не смог придумать, в какой игре будет интересно играть крабом с тентаклями. Разве что если разделить жёстко очки на форму и на разум.
Можно. Бой тысячи человек с двумя тысячами — хорошо играть по Mass Combat.
Бой одного человека с двумя — по обычным правилам.
Бой десяти человек с двумя десятками — маловат для Mass Combat, но бой по обычным правилам рискует слишком затянуться.
Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ.
Радужные лазеры — это 11 ТУ. Можно ожидать противников в Military Cybersuit, с 80 DR. Средним выстрелом этот лазган наносит 21 повреждений, а броня против него 27.
Хотя если попадать 2-3 выстрелами — уже есть шансы — самый мощный выстрел, 36, наносит через броню крупную рану.
Если стрелять на повышенной мощности, то средний выстрел как раз останавливается бронёй.
К слову, Heavy Clamshell ещё прочнее. На ТУ11 90 брони, 30 с учётом делителя.
Space Armor вовсе 100 брони на торсе (правда, 60 на всём остальном).
Да, всё это можно покрыть аблативной противолазерной пеной, на +8 DR (Hardened), или 4 DR после делителя, если известно, что противник активно использует лазеры.
И наконец, на ТУ11 доступна адаптирующаяся к лучам броня, которая утраивает броню против одного типа лучей (это не очень важно, если удалось собрать достаточное количество разных лучемётов, способных серьёзно тягаться с рассматриваемой бронёй).
5) Попробую объяснить.
Про двух коров уже читал выше?
В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.
Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.
Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.
А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
1) Сложно, да. Зато не надо учить 100500 индисистем для разных жанров. Пословица про труд и рыбку, да.
2) Очень субъективно. В принципе, проломы очевидны и легко режутся. Скажем, в ДнД 2, 3 и 3.5 магическая система имхо хуже в разы.
3) Нет, вам правда мало лоу-тех 3 и пирамид? Там же все и про стоимость замка подробно. Про корову насмешило. Откладываю по 40 у.е. в месяц крестьянин спокойно покупает по корове в год. Правда если он не поднимет параллельно хозяйство вряд ли он сможет содержать больше 2-3 с выгодой для себя. По моему, вполне нормальный темп накопления. Бомж так же развеселил. Нет, ну правда, мастер для чего то же нужен в игре? Какие проблемы отобрать у тебя излишки денег, если того требует бэграунд персонажа?
4) Скажем так. Она соответствует не идеально, но на порядки лучше других систем. Без суперкомпьютера в голове идеально не посчитать.
4.1.) Не понял вообще о чем ты. Кроме оружия существуют так же и патроны. Вообще дамажат именно они и СВД с бронебойными это совсем не то что СВД со стандартными патронами.
4.2.) Добро пожаловать в реальный мир. И то на играх частенько было что автоматная пуля наносила 5-6 дамага. Зачастую даже не мэжр вунд, если не в какой то важный орган прилетела. Вот тебе и «царапина».
4.3.) Простите, что? Не будем про аниме, но в реалистик гарпс 2 крепких мужика рыцаря с одноручными палашами и 12 ST замучаются друг друга ковырять по 6-12 СП, если таки использовать правила про пробивание брони режущими ударами. Либо кто то нанесет годный удар в лицо или щель доспеха, либо кто-то отвалится от гематом по всему телу, когда получит 10 ран по 1-2 ХП дробящим. И уж поднять 80 фт в хард нагрузке они вполне смогут. Это даже учитывая, что пешком они ходить будут только в случае большой нужды.
4.4.) Очень спорно. У колющего импалинга и амплитудных много своих достоинств и они очень применимы в зависимости от ситуации. Возможность импалинга бить в ЖВО очень очень и очень крутая опция и это только одно из преимуществ.
4.5.) С топорами согласен. Причем не по урону, а по свойству топора. Я хомрулил топор в основном чтобы намного лучше разбивал щиты, чем меч. (2) делитель брони по СП щита.
4.6.) Мастер оружия? А в мортал комбате вообще от апперкотов люди на метр подлетают. Абсолютно киношная жанровая хрень, я тебе кучу преимуществ таких подберу, если надо будет чтобы по жанру игры девочки-ниндзя с кулачка валили огромных троллей, проламывая их титановую броню. Это предъява не к системе, а к мастеру, который пускает в реалистик игры киношные штуки.
4.7.) Ушел в голубую даль. Зачем обсуждать киношку? Там может быть все что породит фантазия мастера. Причем тут система вообще?!
5) Не понял :)
6) И снова добро пожаловать в реальный мир. В уличных драках скольким грамотным рукопашникам рук ножами посекли и это они еще считали удачей, что не словили тельцем или лицом удар ножа. В киношке все это замечательно обходится киношными же преимуществами, и/или двойным слоем СП на руку.
6.1) Осмелюсь предположить, что атакующий оружием, которое ему жестко отбили парированием, имеет больше контроля для доводки или соскальзывания удара. Все остальное результаты критов и стр. 22 лоу тех 2.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
8) Идеала не бывает. Но мастер то у нас в игре не для фона? Да и психология в реальности у взрослого человека редко меняется даже при чрезвычайных обстоятельствах. И то обычно в сторону большего свинства. :)
9) Есть хорошая опционалка в лоу техе где асс/2 с округлением вниз и из-за этого еще точность снижается допприцеливанием по правилам БС.
10) 9 Storm Carbine, 10mmCL 7d pi+ 4 700/2,100 8/2 10 50+1(3) 10† -4 3 $1,800 2. Это какой такой автомат лучше этого на 8 ТУ? Дамаг (калибр) круче СВД (и это у автомата!), стандартный магазин в 1,5 раза больше аналогов 8 ТУ, скорострельность на уровне + полный фарi «умной электроники» + боеприпасы 9 ТУ!
10.1) Потому что каждое оружие решает свои задачи. В UT есть разные типы брони, причем за счет своей крутейшей точности и кучности лазганы даже в неумелых руках делают выводят обычного ополченца на уровень снайпера 8-9 ТУ. А снайперу позволяют застрелить врага с 2-км после 3-х секундного прицеливания без всяких корректировщиков и пристрелок. Ах-да, еще бесшумность относительно порохового огнестрела.
10.2) Тяжелое гаусс и лазерное оружие уже не котируется? Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ. Современные автоматы также плохо берут броники максимального класса защиты. Зато ноги / руки /головы пробивают только в путь. А «пулемет» 10 ТУ в виде лазеров гатлинга, плазмоганов и тяжелых гаусс пушек прекрасно кромсает и во фронт космодесант.
11) А можно поподробнее суть проблемы?
11.1) Вот Кромм козел, опять костыли для мастера не издает :)
11.2) Какие проблемы, создай свой навык/преимущество. Опять вопрос игрока и мастера, а не системы.
11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
факты лишь описывают мир. считайте это классической историей в духе «вы видите дом, он такой-то» или «вы видите злобного страшного гоблина, который ужасен и хочет вас ударить по голове, что вы делаете»? а вот угроза или противник, введенные через факты, могут усилить/ослабить!
Не рекламы ради, но подход к «строчкам» напомнил мне игру Simple D6, которую я переводил в прошлом году. Возможно, там найдется еще одна-две идеи, которые можно воплотить в этой поделке.
Потому что я так и не смог придумать, в какой игре будет интересно играть крабом с тентаклями. Разве что если разделить жёстко очки на форму и на разум.
Бой одного человека с двумя — по обычным правилам.
Бой десяти человек с двумя десятками — маловат для Mass Combat, но бой по обычным правилам рискует слишком затянуться.
Хотя если попадать 2-3 выстрелами — уже есть шансы — самый мощный выстрел, 36, наносит через броню крупную рану.
Если стрелять на повышенной мощности, то средний выстрел как раз останавливается бронёй.
К слову, Heavy Clamshell ещё прочнее. На ТУ11 90 брони, 30 с учётом делителя.
Space Armor вовсе 100 брони на торсе (правда, 60 на всём остальном).
Да, всё это можно покрыть аблативной противолазерной пеной, на +8 DR (Hardened), или 4 DR после делителя, если известно, что противник активно использует лазеры.
И наконец, на ТУ11 доступна адаптирующаяся к лучам броня, которая утраивает броню против одного типа лучей (это не очень важно, если удалось собрать достаточное количество разных лучемётов, способных серьёзно тягаться с рассматриваемой бронёй).
Про двух коров уже читал выше?
В общем, одно и то же по GURPS можно оцифровать разными способами, получая разный результат за разную цену.
Скажем, упоминавшийся уже Flash Step можно оцифровать как телепортацию, невидимость и/или модифицированный Enhanced Move. Это вдобавок к тому, чтобы сделать для него новый киношный навык.
Есть больше одного способа записать в стартовое снаряжение космический корабль: от особенности кампании, за которую игроки вообще не платят, до покупки достаточного числа уровней мультимиллионера, чтобы вписать его в приключенческое снаряжение. Достаточно безумный манчкин может записать космический корабль как Enemy (Watcher) за отрицательную стоимость :)
В достаточно безумной кампании, можно записать корабль как Dependent'а.
Ряд этих способов оцифровки дают кораблю сценарный иммунитет.
Я точно помню три официальных системы для создания брони:
1) выбрать из базового набора
2) построить по правилам из лоу-теха.
3) построить по правилам Low-Tech Armor Design (Пирамида 3-52: Лоу-тех 2)
Каждая следующая гибче и, соответственно, сложнее.
А пока мы одному знакомому мастеру пытались подобрать систему магии под его задумку, он запаниковал и решил, что будет использоваться стандартная система, а все его задумки будут флаффом.
Мы успели дойти примерно до середины процесса.
и да, «костыли» — это хорошо. Я конечно могу что-то сымпровизировать, если надо, но для серьёзной игры нужны правила.
1) Сложно, да. Зато не надо учить 100500 индисистем для разных жанров. Пословица про труд и рыбку, да.
2) Очень субъективно. В принципе, проломы очевидны и легко режутся. Скажем, в ДнД 2, 3 и 3.5 магическая система имхо хуже в разы.
3) Нет, вам правда мало лоу-тех 3 и пирамид? Там же все и про стоимость замка подробно. Про корову насмешило. Откладываю по 40 у.е. в месяц крестьянин спокойно покупает по корове в год. Правда если он не поднимет параллельно хозяйство вряд ли он сможет содержать больше 2-3 с выгодой для себя. По моему, вполне нормальный темп накопления. Бомж так же развеселил. Нет, ну правда, мастер для чего то же нужен в игре? Какие проблемы отобрать у тебя излишки денег, если того требует бэграунд персонажа?
4) Скажем так. Она соответствует не идеально, но на порядки лучше других систем. Без суперкомпьютера в голове идеально не посчитать.
4.1.) Не понял вообще о чем ты. Кроме оружия существуют так же и патроны. Вообще дамажат именно они и СВД с бронебойными это совсем не то что СВД со стандартными патронами.
4.2.) Добро пожаловать в реальный мир. И то на играх частенько было что автоматная пуля наносила 5-6 дамага. Зачастую даже не мэжр вунд, если не в какой то важный орган прилетела. Вот тебе и «царапина».
4.3.) Простите, что? Не будем про аниме, но в реалистик гарпс 2 крепких мужика рыцаря с одноручными палашами и 12 ST замучаются друг друга ковырять по 6-12 СП, если таки использовать правила про пробивание брони режущими ударами. Либо кто то нанесет годный удар в лицо или щель доспеха, либо кто-то отвалится от гематом по всему телу, когда получит 10 ран по 1-2 ХП дробящим. И уж поднять 80 фт в хард нагрузке они вполне смогут. Это даже учитывая, что пешком они ходить будут только в случае большой нужды.
4.4.) Очень спорно. У колющего импалинга и амплитудных много своих достоинств и они очень применимы в зависимости от ситуации. Возможность импалинга бить в ЖВО очень очень и очень крутая опция и это только одно из преимуществ.
4.5.) С топорами согласен. Причем не по урону, а по свойству топора. Я хомрулил топор в основном чтобы намного лучше разбивал щиты, чем меч. (2) делитель брони по СП щита.
4.6.) Мастер оружия? А в мортал комбате вообще от апперкотов люди на метр подлетают. Абсолютно киношная жанровая хрень, я тебе кучу преимуществ таких подберу, если надо будет чтобы по жанру игры девочки-ниндзя с кулачка валили огромных троллей, проламывая их титановую броню. Это предъява не к системе, а к мастеру, который пускает в реалистик игры киношные штуки.
4.7.) Ушел в голубую даль. Зачем обсуждать киношку? Там может быть все что породит фантазия мастера. Причем тут система вообще?!
5) Не понял :)
6) И снова добро пожаловать в реальный мир. В уличных драках скольким грамотным рукопашникам рук ножами посекли и это они еще считали удачей, что не словили тельцем или лицом удар ножа. В киношке все это замечательно обходится киношными же преимуществами, и/или двойным слоем СП на руку.
6.1) Осмелюсь предположить, что атакующий оружием, которое ему жестко отбили парированием, имеет больше контроля для доводки или соскальзывания удара. Все остальное результаты критов и стр. 22 лоу тех 2.
7) Почему опять данная претензия относится к системе а не к конкретной игре конкретного мастера у которого именно крабом с тентаклями играть не интересно. Обычно крабами играть не интересно игрокам по любой системе, так как игроки их редко берутся отыгрывать. :)
8) Идеала не бывает. Но мастер то у нас в игре не для фона? Да и психология в реальности у взрослого человека редко меняется даже при чрезвычайных обстоятельствах. И то обычно в сторону большего свинства. :)
9) Есть хорошая опционалка в лоу техе где асс/2 с округлением вниз и из-за этого еще точность снижается допприцеливанием по правилам БС.
10) 9 Storm Carbine, 10mmCL 7d pi+ 4 700/2,100 8/2 10 50+1(3) 10† -4 3 $1,800 2. Это какой такой автомат лучше этого на 8 ТУ? Дамаг (калибр) круче СВД (и это у автомата!), стандартный магазин в 1,5 раза больше аналогов 8 ТУ, скорострельность на уровне + полный фарi «умной электроники» + боеприпасы 9 ТУ!
10.1) Потому что каждое оружие решает свои задачи. В UT есть разные типы брони, причем за счет своей крутейшей точности и кучности лазганы даже в неумелых руках делают выводят обычного ополченца на уровень снайпера 8-9 ТУ. А снайперу позволяют застрелить врага с 2-км после 3-х секундного прицеливания без всяких корректировщиков и пристрелок. Ах-да, еще бесшумность относительно порохового огнестрела.
10.2) Тяжелое гаусс и лазерное оружие уже не котируется? Рейнбоу лазган с 6к(3) не отстрелит руки/ноги/визор даже в комбат хардсъюте? Это обычный «автомат» 10 ТУ. Современные автоматы также плохо берут броники максимального класса защиты. Зато ноги / руки /головы пробивают только в путь. А «пулемет» 10 ТУ в виде лазеров гатлинга, плазмоганов и тяжелых гаусс пушек прекрасно кромсает и во фронт космодесант.
11) А можно поподробнее суть проблемы?
11.1) Вот Кромм козел, опять костыли для мастера не издает :)
11.2) Какие проблемы, создай свой навык/преимущество. Опять вопрос игрока и мастера, а не системы.
11.3) Субъективно. Я играл в партии несколько месяцев суммонером и отлично провел время.
12) О Боже! Я плохой мастер! Дай же мне костыли!
13) Насильно мил не будешь :)
Ясно-понятно, что всё придумывалось для любимой женщины и сына, которые друг против друга (пока :D) не играют :) Но всё же?