Сперва обьясни для какой цели ограничивать то? «На тебе морковку, стой, нет, отдай обратно!»
Чтобы оно стало ближе к исходному описанию.
В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
Так, ну я думаю, что от Бездны отключить человека практически невозможно, так что дополнительных условий на это не нужно.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
  • avatar Arris
  • 0
Я в Маута Пору хочу инженером-кибербихевиористом накидаться, но только…
  • avatar Nob
  • 0
Есть мнение, что узкое лезвие боевого топора должно пробивать доспехи заметно лучше, чем длинное лезвие меча.
ಠ_ಠ
Я плюсанул Арриса. Шок.
В моём маленьком городке был не самый лучший интернет и мало ролевиков.

Да, теперь-то я умный и переехавший к высоким скоростям. Но уже занят своими «тёплыми ламповыми» системами и сеттингами.

Хотя вот… flannan, реально ли к тебе в Южный Край Маута Пору набросаться нежитью? Или это ненужный и обреченный на погибель от всеобщей ненависти и социальной стигмы пафос и проще сочинить немого жадного варвара с дубиной?
Вот на удивление, считаю недостатком только первые два пункта.
Это хитрый план, чтобы заставить людей хвалить ГУРПС?..
Сперва обьясни для какой цели ограничивать то? «На тебе морковку, стой, нет, отдай обратно!»

Все что ты описал до сих пор, нормально так в ГУРПС работает.
  • avatar Zmaj
  • 1
Ты бы еще попросил темпоральную фугу оцифровать )
Благодарю)
  • avatar Arris
  • 0
С моей точки зрения, в GURPS нет магической подсистемы, достойной такой крутой системы, как GURPS.
Давай оцифруем СССМ :)

У крестьянина должна быть корова. Где ты видела крестьян без коровы?
В средневековой европе? :) Корова — это не агрегат, на который нажал кнопку, а она тебе дала молоко. Корову надо кормить, поить, содержать.
  • avatar Arris
  • 0
Есть мнение, что есть разница — колешь, рубишь или крушишь :)
  • avatar Arris
  • 0
Не очень-то уверенно он несёт этот фуллплейт.
Фишка в том, что 40 кг в рюкзаке и 40 кг распределенные по телу чувствуются (воспринимаются организмом) совершенно по разному.

Если в первом случае нагрузка ложится на довольно узкую группу суставов и мышц, то во втором нагрузка более равномерно распределена по телу.

Что конечно не отменяет ограниченную подвижность этого самого фуллплейта на тушке.
  • avatar Arris
  • 0
А как же бафы? :) Ну и опять же — есть conjuration, а есть суммонинг. :)
  • avatar Arris
  • 2
1.1) Если мастер хочет играть по продвинутым правилам — он говорит что мы играем по продвинутым правилам. А для тех, кому «лень» смотреть правила — дверь находится вон там.
А как же тезис, что никто никому ничего не обязан?
  • avatar Arris
  • 0
test
  • avatar Zmaj
  • 1
Поздравляю )
Спасибо) Игра и правда вышла сырая, так что ее скорее на идеи разбирать, чем играть в нее.
Признаться, я тоже удивлен, что я выиграл. Думал, что победишь либо ты, либо АРРРГХ с их Русью. Но, не могу сказать, что не рад, конечно же)
Есть крестьянское хозяйство: муж, жена, старик-отец, двое младших детей (старшие женились/уехали). Это 5 человек, у которых помимо дома в деревне будет и корова и гуси/утки, даже при бедности (1/2 стартового). Нет проблем с коровой.
  • avatar Angon
  • 0
Ну скажем так: есть два основных способа использовать высокую Силу.
Можно быть варваром, огром, троллем или великаном. Тогда от Силы нам важны урон и ЕЖ. МР можно увеличить, чтобы Сила была дешевле, а вместо дорогущих доспехов получить естественное СП. Оружие тоже взять самое дешовое, только с амплетудными повреждениями, и можно ему еще и МР увеличить. Цена не сильно вырастет, а урон и досягаемость — неплохо. На легкого противника урона от СЛ хватит, но на дракона я бы не пошел — у него и СП может быть огромное, и бить его лучше в ЖВО.
Если персонаж собирается носить доспехи и сражаться с другими одоспешенными противниками, то у него должна быть куча денег. МР ему лучше не увеличивать, а вот оружие взять двуручное или с МР+1, потому что он бьет в ЖВО дракону, а там 1 урона превращается в 3.
Кроме того, для борьбы с этой проблемой можно ввести правило о поломке оружия, потому что варвар может сломать свою палку об вражьи доспехи.