В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
Так, ну я думаю, что от Бездны отключить человека практически невозможно, так что дополнительных условий на это не нужно.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
В моём маленьком городке был не самый лучший интернет и мало ролевиков.
Да, теперь-то я умный и переехавший к высоким скоростям. Но уже занят своими «тёплыми ламповыми» системами и сеттингами.
Хотя вот… flannan, реально ли к тебе в Южный Край Маута Пору набросаться нежитью? Или это ненужный и обреченный на погибель от всеобщей ненависти и социальной стигмы пафос и проще сочинить немого жадного варвара с дубиной?
1.1) Если мастер хочет играть по продвинутым правилам — он говорит что мы играем по продвинутым правилам. А для тех, кому «лень» смотреть правила — дверь находится вон там.
А как же тезис, что никто никому ничего не обязан?
Спасибо) Игра и правда вышла сырая, так что ее скорее на идеи разбирать, чем играть в нее.
Признаться, я тоже удивлен, что я выиграл. Думал, что победишь либо ты, либо АРРРГХ с их Русью. Но, не могу сказать, что не рад, конечно же)
Есть крестьянское хозяйство: муж, жена, старик-отец, двое младших детей (старшие женились/уехали). Это 5 человек, у которых помимо дома в деревне будет и корова и гуси/утки, даже при бедности (1/2 стартового). Нет проблем с коровой.
Ну скажем так: есть два основных способа использовать высокую Силу.
Можно быть варваром, огром, троллем или великаном. Тогда от Силы нам важны урон и ЕЖ. МР можно увеличить, чтобы Сила была дешевле, а вместо дорогущих доспехов получить естественное СП. Оружие тоже взять самое дешовое, только с амплетудными повреждениями, и можно ему еще и МР увеличить. Цена не сильно вырастет, а урон и досягаемость — неплохо. На легкого противника урона от СЛ хватит, но на дракона я бы не пошел — у него и СП может быть огромное, и бить его лучше в ЖВО.
Если персонаж собирается носить доспехи и сражаться с другими одоспешенными противниками, то у него должна быть куча денег. МР ему лучше не увеличивать, а вот оружие взять двуручное или с МР+1, потому что он бьет в ЖВО дракону, а там 1 урона превращается в 3.
Кроме того, для борьбы с этой проблемой можно ввести правило о поломке оружия, потому что варвар может сломать свою палку об вражьи доспехи.
Эта способность входит в Силу эмпатии, что наверное даст -10% скидки, за «модификатор силы».
И надо будет что-то сделать, чтобы добавить этому перемещению надёжности и запретить перемещаться в места, которые просто видишь.
Хмм… Наверное, Reliable 10, +100% и Sense-based (Empathy) или как там называется используемое чувство.
Да, теперь-то я умный и переехавший к высоким скоростям. Но уже занят своими «тёплыми ламповыми» системами и сеттингами.
Хотя вот… flannan, реально ли к тебе в
Южный КрайМаута Пору набросаться нежитью? Или это ненужный и обреченный на погибель от всеобщей ненависти и социальной стигмы пафос и проще сочинить немого жадного варвара с дубиной?Это хитрый план, чтобы заставить людей хвалить ГУРПС?..
Все что ты описал до сих пор, нормально так в ГУРПС работает.
В средневековой европе? :) Корова — это не агрегат, на который нажал кнопку, а она тебе дала молоко. Корову надо кормить, поить, содержать.
Если в первом случае нагрузка ложится на довольно узкую группу суставов и мышц, то во втором нагрузка более равномерно распределена по телу.
Что конечно не отменяет ограниченную подвижность этого самого фуллплейта на тушке.
Признаться, я тоже удивлен, что я выиграл. Думал, что победишь либо ты, либо АРРРГХ с их Русью. Но, не могу сказать, что не рад, конечно же)
Можно быть варваром, огром, троллем или великаном. Тогда от Силы нам важны урон и ЕЖ. МР можно увеличить, чтобы Сила была дешевле, а вместо дорогущих доспехов получить естественное СП. Оружие тоже взять самое дешовое, только с амплетудными повреждениями, и можно ему еще и МР увеличить. Цена не сильно вырастет, а урон и досягаемость — неплохо. На легкого противника урона от СЛ хватит, но на дракона я бы не пошел — у него и СП может быть огромное, и бить его лучше в ЖВО.
Если персонаж собирается носить доспехи и сражаться с другими одоспешенными противниками, то у него должна быть куча денег. МР ему лучше не увеличивать, а вот оружие взять двуручное или с МР+1, потому что он бьет в ЖВО дракону, а там 1 урона превращается в 3.
Кроме того, для борьбы с этой проблемой можно ввести правило о поломке оружия, потому что варвар может сломать свою палку об вражьи доспехи.