На самом деле Gurps Steampunk и steamtech довольно неплохи, только цены надо оттуда выкинуть, ибо цены из разных троечных книжек не связаны между собой никак. Или наоборот — взять тамошние цены, и забить на стандартную снарягу. Да, цены стимпанка и стимтеча не совпадают между собой. Попытки связать между собой экономику этих книжек рекомендую навесить на самого активного игрока, потому что там не просто множителя для цен подобрать…
По поводу ограничений на точку там тоже стена текста с условиями. Например, в точку посреди пустыни, где глазу не за что зацепиться — шагнуть не выйдет — кинет в произвольную точку из множества подходящих по заданным параметрам. А вот если там оазис с приметной пальмой… то все проще. Прыгнуть в произвольную пустую точку космоса — нереально (это кстати даже с использованием гипердрайва нереально, квантовая пена образуется вокруг гравитационных возмущений), а вот на астероид, летящий посреди миллионов мегаметров пустоты — легко.
Ну как я тебе опишу кратко и нормально то, флафф чего занимает 2 тома? :)
В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
По-настоящему сильный боец может выбрать просто палку. Потому что доспехи он всегда перешибёт, а поскольку он дикий варвар, денег у него нет.
И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
Также предполагается, что у элитного воителя-профессионала (а кто у нас еще с СЛ 14+ и Мастером Оружия?) деньги на самое лучшее вооружение есть. А ведь каждый +1 к урону может решить исход боя, и кому как не воителю-профессионалу это знать.
Короче говоря, обычный меч — это не то оружие, которое должен выбирать очень сильный боец.
Ну, был где-то вариант варианта (чуть изменённый GLAIVE вроде), где оружие вместо плюсов к урону давало мультипликатор силы.
Пример:
Кинжал ST x 1 impaling, ST x 0.6 cutting
Меч ST x 1.1 impaling, ST x 1.4 cutting
Проблема только, что если брать более-менее одинаковые формулы, то у рубящего оружия урон получается не очень-то и большой. Там вроде ещё рассуждали, что мультипликатор ранений нужно от рубящего к колющему уменьшать и никакого умножения для impaling урона. Вместо это он должен просто иметь возможность проще доставать до ЖВО.
Отчасти это из-за страха склепать дурацкого (читай некомпетентного) персонажа
Кстати, сильная сторона ГУРПС — templates, такие наполовину заполненные шаблоны персонажей, которых довольно много и они достаточно хорошо подобраны как в плане тематики, так и в плане компетентности в своей роли. Слабая — если не найдёшь в базовом наборе, то тебе потребуется гугл, чтобы узнать, в какой книге надо искать нужный тебе шаблон.
Ну что ж, мои поздравления. ) Работа получилась небезынтересная, хоть и совершенно незаконченная.
Но свое мнение о критериях победы на этом конкурсе и формате его проведения я, пожалуй, оставлю при себе.
А сколько стоит перк, по которому мне не смогут отрубить голову? :)
А ччерт, это изначально был тред про гурпс.
В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.
Но это все какие-то дурные описания :(
И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
Короче говоря, обычный меч — это не то оружие, которое должен выбирать очень сильный боец.
Пример:
Кинжал ST x 1 impaling, ST x 0.6 cutting
Меч ST x 1.1 impaling, ST x 1.4 cutting
Проблема только, что если брать более-менее одинаковые формулы, то у рубящего оружия урон получается не очень-то и большой. Там вроде ещё рассуждали, что мультипликатор ранений нужно от рубящего к колющему уменьшать и никакого умножения для impaling урона. Вместо это он должен просто иметь возможность проще доставать до ЖВО.
Или посмотреть на официальный список шаблонов на официальных форумах.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979
Но свое мнение о критериях победы на этом конкурсе и формате его проведения я, пожалуй, оставлю при себе.