• avatar Arris
  • 0
Чит какой-то. Нереальный чит.

А сколько стоит перк, по которому мне не смогут отрубить голову? :)
На самом деле Gurps Steampunk и steamtech довольно неплохи, только цены надо оттуда выкинуть, ибо цены из разных троечных книжек не связаны между собой никак. Или наоборот — взять тамошние цены, и забить на стандартную снарягу. Да, цены стимпанка и стимтеча не совпадают между собой. Попытки связать между собой экономику этих книжек рекомендую навесить на самого активного игрока, потому что там не просто множителя для цен подобрать…
  • avatar Arris
  • 0
Ой не надо про гурпс… Ну почему все скатывается в гурпс? :(

А ччерт, это изначально был тред про гурпс.
  • avatar Arris
  • 0
Меня интересует, как бы ты это ограничивал.
  • avatar Arris
  • 0
По поводу ограничений на точку там тоже стена текста с условиями. Например, в точку посреди пустыни, где глазу не за что зацепиться — шагнуть не выйдет — кинет в произвольную точку из множества подходящих по заданным параметрам. А вот если там оазис с приметной пальмой… то все проще. Прыгнуть в произвольную пустую точку космоса — нереально (это кстати даже с использованием гипердрайва нереально, квантовая пена образуется вокруг гравитационных возмущений), а вот на астероид, летящий посреди миллионов мегаметров пустоты — легко.
Ни эмпатия, ни телепортация, ни даже их связь проблем в GURPS не вызовут.
  • avatar Arris
  • 0
Ну как я тебе опишу кратко и нормально то, флафф чего занимает 2 тома? :)

В терминах моей Федерации: мгновенная телепортация в произвольную, но хорошо знакомую точку, используя функции ядра. Для применения техники нужно быть сильным эмпатом.

Но это все какие-то дурные описания :(
О_О
5 очков стоит преимущество, когда персонажу вообще не отрубают руки. Способность отращивать их обратно за кучу времени — это куда слабее.
По-настоящему сильный боец может выбрать просто палку. Потому что доспехи он всегда перешибёт, а поскольку он дикий варвар, денег у него нет.

И я говорю именно о том, что +1 к урону на высоких уровнях силы не решает. Совсем.
Ну и SM+1 двуручный меч стоит порядка 2000$. Это весьма много, если ты не профессиональный чистильщик подземелий.
  • avatar Angon
  • 1
Также предполагается, что у элитного воителя-профессионала (а кто у нас еще с СЛ 14+ и Мастером Оружия?) деньги на самое лучшее вооружение есть. А ведь каждый +1 к урону может решить исход боя, и кому как не воителю-профессионалу это знать.
Короче говоря, обычный меч — это не то оружие, которое должен выбирать очень сильный боец.
Может, предполагается, что человек с Силой 14+ будет использовать двуручное оружие в качестве одноручного или оружие с СМ +1?
С определённого значения силы есть смысл это делать, но выгода от это довольно маленькая. А стоит это оружие дороговато. Особенно если это SM+1 меч.
  • avatar Angon
  • 0
Может, предполагается, что человек с Силой 14+ будет использовать двуручное оружие в качестве одноручного или оружие с СМ +1?
Ну, был где-то вариант варианта (чуть изменённый GLAIVE вроде), где оружие вместо плюсов к урону давало мультипликатор силы.

Пример:

Кинжал ST x 1 impaling, ST x 0.6 cutting
Меч ST x 1.1 impaling, ST x 1.4 cutting

Проблема только, что если брать более-менее одинаковые формулы, то у рубящего оружия урон получается не очень-то и большой. Там вроде ещё рассуждали, что мультипликатор ранений нужно от рубящего к колющему уменьшать и никакого умножения для impaling урона. Вместо это он должен просто иметь возможность проще доставать до ЖВО.
Или вообще броня на предплечья и кисти. Заодно и +1 к урону. Если реализьм, то можно обычной бронёй обойтись, если синематика, то страйкеры.
Слабая — если не найдёшь в базовом наборе, то тебе потребуется гугл, чтобы узнать, в какой книге надо искать нужный тебе шаблон.
Или ты можешь спросить у кого-то из знатоков.
Или посмотреть на официальный список шаблонов на официальных форумах.
forums.sjgames.com/showthread.php?t=64979
  • avatar Dekk
  • 3
Отчасти это из-за страха склепать дурацкого (читай некомпетентного) персонажа
Кстати, сильная сторона ГУРПС — templates, такие наполовину заполненные шаблоны персонажей, которых довольно много и они достаточно хорошо подобраны как в плане тематики, так и в плане компетентности в своей роли. Слабая — если не найдёшь в базовом наборе, то тебе потребуется гугл, чтобы узнать, в какой книге надо искать нужный тебе шаблон.
Ну что ж, мои поздравления. ) Работа получилась небезынтересная, хоть и совершенно незаконченная.
Но свое мнение о критериях победы на этом конкурсе и формате его проведения я, пожалуй, оставлю при себе.
Хотя нельзя не признать, что в этот кикстартере очень приятные награды.
Первый стретчгол — на новую главу, второй — на заключение, ну и т.д.