Согласен, для нагнетания атмосферы лучше было мягкий ход вначале. Вроде «охрана твоей сарайки валяется с перерезанными горлами, ты слышишь, как где-то рядом скрипят половицы, что делаешь?»
*глядя в паспорт* Сон снился не девушке, а почтенной матери семейства, у которой собственная дочь немногим старше. Так что дедушка Фрейд может спать спокойно :-)
Насчет списка вопросов добавлю кое-что. Это есть в книге, но я и сам это поначалу пропустил. Список — это вопросы на которые МЦ обязан ответить честно. А задавать можно какие угодно. Но тут уже МЦ будет решать — подогнать заданный вопрос под какой-то из списка или ответить так, как захочется.
Многие скажут, что ПС-ориентированность — хорошо. Вопрос субъективных пристрастий. Хотя в системе, прямо в коре, много внимания уделяется тому, чтобы мастер создавал НПС живыми, давал им имена, про мир — то же самое, тебя просто заставляют делать его живым. Понимаю, банальщина, но когда у тебя эти принципы постоянно мелькают перед глазами на мастерском листе, ты начинаешь так и делать. Так что мир живет своей жизнью, НПС живут своими проблемами и заботами, а то, что происходит на игре — да, оно про персонажей. Но не только из-за часто пересекающихся взаимных интересов ПС и НПС.
А, ок. Ну я по опыту могу сказать, что и то, другое от игры к игре можно менять. PC-центричность в довольно узких пределах, иммерссии не заметил, чтобы что-то сильно мешало.
Просто внезапное появление банды камикадзе — это очень жёстко на мой взгляд.