Следует заметить, что он в СЫЩИК не играл никогда, так что просто не знал, как обращаться с системой и просто сходу перепилил ее под себя. Убрал из системы половину навыков «за ненадобностью». В общих способностях оставил только стрельбу, драку и скрытность. Упразднил здоровье, выпилил систему самообладания, заменив её похожим механизмом из Мира тьмы. При этом для использования детективных способностей требовался бросок кубика.
Минут 15 я с содроганием смотрел на лист персонажа, пытаясь представить, как в это играть. Но к счастью, получившаяся игра по большей части обычной словеской, а листы персонажа просто служили ориентиром того, в чем и насколько хороши наши персонажи. Оно и к лучшему. Во всяком случае, «система» не путалась под ногами у персонажей и не портила игру.
Игр получилось четырнадцать штук, если не считать командный турнир по «Мертвым землям», который должен был по задумке утянуть немалую часть людей. Но не срослось.
А людей в сумме за два дня нас посетило человек 70 или около того. На прошлом фестивале было раза в полтора больше.
Психология появилась? Ценность человеческой жизни повысилась?
Выше я уже ответил на этот вопрос. Во-первых, армии стали массовыми, вследствие чего туда начали попадать люди, которых даже в XVIII веке на войну тупо не взяли бы. Во-вторых, из-за развития медицины стали массово выживать люди, которые в Средние Века самоотбирались по Дарвину еще в детстве, а в Новое Время, попав в армию, тупо гибли в первом же бою. Я не думаю, что оба этих фактора станут работать в применении к приключенцам. Мне не известно, исследовали ли кто-нибудь хотя бы приблизительно уровень детской смертности в фэнтезийных и околофэнтезийных мирах, но даже если он там окажется близким к современному, то приключенцы все равно не будут психологически близки к усредненному современному обывателю, т.к. их профессия предполагает жесткий естественный отбор на начальном этапе (полагаю, что на 1 партию уровня 10+, выносящую стражу вместе с городами, приходятся десятки первоуровневых, легших в драке с жабами и дохлыми скелетами), а выжившие будут сильнее среднего обывателя по всем параметрам, в том числе и психологически.
Многие другие представления о том, как нужно воевать, тоже недавние изобретения.
Это проблемы представлений, а не войны.
Например, раньше после победы полагалось насиловать женщин проигравшей стороны. Сейчас это считается неэтичным и вообще военным преступлением, за которое могут сравнить с Гитлером.
Только в том случае, если ты сам будешь проигравшей стороной. Если судить по статистике войн XX века, то массовость военных преступлений по сравнению с прошлыми эпохами нисколько не поменялась (в этом отношении в высшей степени показательны колониальные войны, конфликты в постколониальных государствах и в особенности все войны США начиная с 1990-х годов, состоящие из военных преступлений чуть менее, чем полностью), т.е. никакие представления на реальную ситуацию в общем не повлияли.
Отлично, вы молодцы, а идея с конкурсом чудо как хороша! Надо будет взять на заметку. Пикча особенно радует.
Сколько у вас было примерно людей? Сколько игр?
Очень интересно, жду продолжения. Думаю, стоит ознакомиться с листом мастера из DW, может немного дополнить лист МЦ. Он безусловно шире, но, к примеру, в нем нет важного принципа Начинай с описания и заканчивай им.
Чё это?
Минут 15 я с содроганием смотрел на лист персонажа, пытаясь представить, как в это играть. Но к счастью, получившаяся игра по большей части обычной словеской, а листы персонажа просто служили ориентиром того, в чем и насколько хороши наши персонажи. Оно и к лучшему. Во всяком случае, «система» не путалась под ногами у персонажей и не портила игру.
А людей в сумме за два дня нас посетило человек 70 или около того. На прошлом фестивале было раза в полтора больше.
Сколько у вас было примерно людей? Сколько игр?
Да, и продолжение статьи — тоже, когда напишу.
Временами партия получается весьма неприятными личностями, но несложно сделать её гораздо более популярной и положительной.