• avatar am_
  • 0
ASAP.
Прототип ЭТОГО дал мне мой ведущий в виде уродливого такого Excel.
А я его только малость доверстал.
По поводу Седьмого Моря — как прочувствоваший на собственной шкуре проблему залпа даже не 20, а всего лишь около дюжины арбалетчиков, которые, к тому же, расстреливали всю партию, а не одного персонажа, вынужден не согласиться с таким утверждением.
Сверься на всякий случай с существующим переводом терминов.
  • avatar Arris
  • 0
– Здравствуйте, вы меня узнаете? Неужели не узнаете? А между тем многие находят, что я поразительно похож на своего отца.
– Я тоже похож на своего отца, – нетерпеливо сказал председатель, – вам чего, товарищ?
– Тут все дело в том, какой отец, – грустно заметил посетитель. – Я сын лейтенанта Шмидта.
  • avatar Arris
  • 0
Драконы вообще считают себя высшей расой, а людишек — расплодившимся тараканами. Не уверен, что людская диаграмма алайнментов к ним применима :)
  • avatar Arris
  • 0
Тем выгоднее быть узким специалистом в нише, которую покрыть другими методами (общество или люди) не могут.

Тут правда есть риск (если ниша не профессиональная, а игромеханическая) скатиться в Лину Инверс с её Dragon Slave. То есть получить персонажа, вымаксовавшегося в единственный спелл (или суперудар).
  • avatar Arris
  • 1
Хаотики в мире просто quad damage устраивают :)
  • avatar Arris
  • 0
Как-то тоже так пробовал водить. Кончилось все печально — партии случайно встретились на вечеринке, случайно разговор зашел о денжене, случайно выяснилось, что они играют у одного и того же мастера…

ОНИ ДОГОВОРИЛИСЬ!!!

Причем за моей спиной. Меня то на вечеринке не было…

Это было красиво, но баттхерт у меня был лютый.
  • avatar Arris
  • 0
Победила дружба? :)
  • avatar Arris
  • 0
Аналог «Я тут мимо проходил, а чо?»
  • avatar Arris
  • 0
Рекомендую дракона и наводнение.
  • avatar Arris
  • 0
классического конан-фентези.
  • avatar Arris
  • 1
Странные у тебя какие-то игры, Фланнан…

С точки зрения каждого стражника (личности, не забывай), приключенец — потенциальный гопник и бандит.
  • avatar Arris
  • 0
умирает, не успев дойти в рукопашную, от стрел Разведичика (Scou

И даже не уворачивается? Ведь оно гарантированно может увернуться :)
  • avatar Arris
  • 0
Эскапизм? :)
  • avatar Arris
  • 0
Драйвовые приключения не противоречат реализму :)

Более того, на драйвовом реализме возможны отличные приключения :) А вот без реализма приключения вполне имеют шансы стать унылыми и превратиться в треш.
  • avatar Arris
  • 0
Тот, кто воскрешает или его покровитель, думаю.

Это уже скорее summon получается, а не resurrect.

То есть душу в тело впихивают, а не приглашают.
Мы играем готовый модуль. Да и ждать западла в таких местах, где ходят наши персонажи — жизненно необходимо.
Там еще была адова храмовая бюрократия. В сновидениях жрецы слали в родной храм отчеты о проделанной работе.
  • avatar Arris
  • 0
не означает доступ к этой возможности в игре каждому первому персонажу?
Всего то 10к голда, со среднего дракона получают в 5-10 раз больше :-D