• avatar Arris
  • 0
Ясное дело, любой приличный приключенец может уклоняться от пуль. Что вас всех так в этом напрягает?

Меня напрягает несимметричность правил.
  • avatar Arris
  • 0
Много ли приключенцев действительно используют в бою tumbling? Прыгают, дергаются из стороны в сторону, прикрываются бочками и столбами?

Я таких видел мало. Они же все сияют защитами как ёлки, в мифрил закованы как… кильки в банки. Вот еще наклоняться, стрелам кланятся, нипападут!111
  • avatar Arris
  • 0
В GURPS в тебя легко попадут. Или правила в гурпс несимметричны и перекошены в сторону игроков?

При условии, что накидывать НИПов и стражу мы будем по тем же самым правилам с учетом здравого смысла.
  • avatar Arris
  • 0
при условии что мишени стоят на месте в открытом пространстве. Но ведь предполагается играть приключенцами, а не бригадой паралов? :)

Естественно залп будет когда персонажи подставятся. А вот как заставить их подставиться — это уже шахматная партия. И под руководством грамотного начальника стражи (а он обязан быть грамотным*) её реально выиграть.

Кстати, не исключено, что начальник стражи — это точно такой же fighter, как они, только вышедший в отставку (по ранению и достижению 9 уровня).

Правда у героев бывает заклинание protection from normal missiles. Но во-первых оно ограничено по времени, а во вторых — спасает ли оно от падающего с крыши кирпича — это еще вопрос :)
  • avatar Arris
  • 0
Я считаю, что в целом нужно водить так, чтобы персонажи игроков в настольных ролевых были такими же.
Это один из подходов, использующий штампы компьютерных игр.
  • avatar Arris
  • 0
Приключенцы — гопники, стража — организованная боевая сила. У неё хотя бы начальник стражи есть, наверняка с +1 мечом и китом: Ветеран.

Впрочем, базовый кит стражника сильно зависит от местоположения города :) Начальником стражи может быть и паладин с китом Инквизитор :)

Ой, я бы не советовал игрокам связываться с такой стражей.

Понимаешь, у стражи ТУПО больше ресурсов. И если вопрос встанет ребром — их возьмут на измор.

Не, ну конечно еще всякие мораль чеки бывают и прочее… но в общем в ситуации «приключецы против города», я бы поставил на город :)
  • avatar Arris
  • 0
Доооо… натравливать на королевство злобного некроманта — конечно отличный способ уйти от гильдии воров :)
  • avatar Arris
  • 0
Стоп. А разве ДнД это просто развеселое мочилово гоблоорков?
Тут я с тобой соглашусь частично: в 90% случаев — да. Впрочем, те мастера, которые считают иначе — уже косятся в сторону других систем.
  • avatar Arris
  • 0
Вечером придет Фланнан…
  • avatar Arris
  • 0
Нет, это нормальная игра, а не тупое мочилово и закидывание проблем кубиками :)

Теги: реалистичность, здравый смысл.
  • avatar Arris
  • 0
Скажите, разве ваших ДнД героев не вешали к чертям?

Есть несколько режимов игры в ДнД (да и вообще): Easy, Normal и Real. На изи не вешают. На Real ооочень редко кто водит.
  • avatar Arris
  • 0
если они спасли при этом целое королевство от дракона, злодея-некроманта или орды орков?

Ну да, конечно, достойная отмазка для того, чтобы теперь всех девственник в королевстве переиметь. Нуачо, мы же их спасли :-D

бедного парня, который не смог расплатиться, выкидывают в грязь два дюжих охранника. если играть в диапазоне N-E
Причем NE тут мастер :-\

в одной из первых игр, которые я ещё водил по своему дндшному самопалу, партия попала в местную тюрьму за воровство, в маленьком городке после чего выбралась оттуда (стянули ключи) и вырезала всю немногочисленную охрану
В одной из первых игр по днд к приключенцам, засевшим в трактире пришли местные жители с вопросом «а платить-то когда будете, а?». С вилами пришли, кольями, в общем злые были, что эти нахлебники только делают вид, что охраняют деревню от василиска… своими «нелепыми претензиями» они взбесили партийного мага и он кинул в толпу файрболл… а потом пришлось считать экспу.

А потом маг задумался — а чего это я вожусь с василисками, когда можно вырезать деревни и получать не меньше экспы, а то и больше. А опасности нет…

Это меня заставило всерьез задуматься — действительно, а почему? Куда деваются такие вот приключенцы, если на границах империи еще есть деревни?
  • avatar Arris
  • 0
Дело не в политкорректности ;)
Так вот я видимо, принадлежу к людям, над которыми в фентези поработали слухи. Ибо слово вор или бандит у меня вызывает исключительно негативные ассоциации.
1) Профессия Бильбо Бэггинса в «Хоббите» описывалась как «взломщик». Хотя ему предложили на выбор эвфемизм или два.
2) Есть немало произведений, где ловкие и харизматичные мошенники — на главных ролях, и могут даже восприниматься как положительные персонажи, потому что их жертвы — ещё хуже.
  • avatar LEXX
  • 0
Окей, в принципе, в основных положениях мы согласны.
Разница идет только в восприятии приключенцев и отдельно мошенников. Право же, это не такая важная тема, чтобы начинать холивар, особенно с учетом специфики создания данного поста.

Про драконов не знаю, не специалист-с.
Я понимаю о чем вы говорите.
Так вот я видимо, принадлежу к людям, над которыми в фентези поработали слухи. Ибо слово вор или бандит у меня вызывает исключительно негативные ассоциации.
Умом, я могу понять, что стать преступником может каждый и редко это от хорошей жизни происходит. Но увы, образ уже сложился.
А вы видимо сталкивались с этими людьми ближе и представляете себе их чуть лучше, потому и можете их так воспринимать.

Если вы к хаотикам клоните, то Лоуфул гуд осудит методы Робина гуда, но не цели. (если он о них в курсе)
В нашем же мире, бандиты (в моем восприятии) зачастую эгоистичны и работают на собственное благополучие.
А вот киногерои, народные мстители и те кто отбирает не у людей а «у государства» вполне находят отклик у широких масс.

P.S.
А разве в ДнД, всякие драконы не считают себя эвил, но им норм от этого?
  • avatar Dekk
  • -2
Я видел, но мне было лень постить два одинаковых сообщения из четырех символов.
  • avatar Zmaj
  • 0
На втором месте хоумрулят правило достижение 10 уровня, видимо. Вряд ли много кому хочется со своим персонажем расставаться, а получить пару ходов от старого персонажа или немного плюшек от компендиума — маловато будет, думаю.
  • avatar Zmaj
  • 4
У нас на игре лет 5 назад партийный орк купил таверну на границе с дикими племенами потому, что польстился за 1 медяк. Как итог схватил проклятье, не может уйти оттуда, руки сами к тряпке и кружкам тянутся и все такое. Как итог, нашли паренька, который согласится у нашего партийного орка купить таверну, а игрок решил, что это достойное время для смены персонажа.
  • avatar LEXX
  • 0
Перефразировал чуть ниже.