Вот примерно с такими мыслями я придумала модуль «Негодяйчики», где ПС уже были заявлены как шайка злодеев. Играли два раза, оба раза негодяйчики показали себя в обществе лапочками.
А разве ДнД это просто развеселое мочилово гоблоорков?
Если мне нужен фэнтэзийный героический экшн адвенчур я беру ДнД. Если мне понадобится политика и интриги, я выберу хотя бы какую-нибудь ASOIAF, но явно не ДнД.
скорее заставляет быть более осторожными. Быть осторожными ещё не значит дорожить персонажем.
Если игрок любит своего персонажа, то как раз таки значит.
Вообще, возможность главных героев погибнуть — это очень сложная тема. В рамках днд, по крайней мере аднд, такая возможность точно должна быть и там это важный элемент. Мне лично бы было неинтересно играть в днд без этой возможности, но по личному опыту таких как я не слишком уж и много.
В ДынДы в отличии от многих ролевых систем можно просто потерять консту и реснутся в храме или посредством других факторов, что как бэ удручает.
Стоп. А разве ДнД это просто развеселое мочилово гоблоорков? О_0 А для нормальных игр по средневековью и фентези существует какая-то особая реалистичная и скучная система?
В компьютерных играх чудеса творит кнопка Load.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
+1. А еще главный герой как правило умеет ставить паузу, мгновенно пить тучу зелий, одеваться по последней моде бронеливчиков и читерить :)
Скорее наоборот. Город станет очередным подземельем, которое приключенцы зачистят.
Потому что приключенцев трое, а стражники одни.
То, что стражников много одинаковых им не поможет — оркам же не помогло.
оО эммм… а как же наемники? телохранители? инициативные граждане с личным оружием которые видят весь этот беспредел? Я уже молчу о магах и церковниках города. Город проще спалить, чем вырезать (что первое, что второе автоматически вешает статус преступников на партию, а там вечная беготня, а то и evil партия).
Это была заклинившая дверь. Тут таких дополна. Обыно их открываем Фараном, но он там над чем-то подвис (7 интеллект, чо), а у Тисдаг развернулась фантазия, это с ней слуается.
Мы страшные зануды, и перед тем как дверь открыть всегда долго изучаем, что там как.
Ох уж эти скромные мечты. По факту вырезать целую гильдию и уж тем более — главного вора достаточно сложно. Гораздо проще устроить диверсию, подставить гильдию, натравить на них кого либо. Вообще правильные воры — ребята не простые и найти их убежище НУ ОЧЕНЬ сложно, иначе почему их стража не повязала? (если только у них нет договора, но в таком случае вы еще и стражу на себя натравливаите). Далее — воры ребята богатые и влиятельные, а потому могут повлиять на гильдию убийц или на местную власть, что бы стереть партию. По поводу — найти главного вообще молчу, в моих модулях практически нереально :)
Открою тайну, многие люди проходили бладлайн без боевых способностей, теми же ториками. Это же не в роли. И боссы в таком случае казались адом. К счастью, с патчами пришла броня)
Насчёт Фолаута есть канон и в нём Избранный не имел никаких загрузок. Насчёт Бладлайнса, без модов — это одна из самых лёгких компьютерных ролевых. Хз что там нужно делать чтобы умереть… Разве что совсем не качать боевые способности.
В компьютерных играх чудеса творит кнопка Load.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.
В ДынДы в отличии от многих ролевых систем можно просто потерять консту и реснутся в храме или посредством других факторов, что как бэ удручает.
Мы страшные зануды, и перед тем как дверь открыть всегда долго изучаем, что там как.
Избранный из фоллаута десятки раз погибал в схватках с гекками (а иногда и муравьями). Но благодаря перезагрузкам он в итоге совершил свои подвиги.
В играх без лоада, типа ADOM, на каждого выполнившего основной квест приходятся без преувеличения сотни и тысячи погибших. И там, кстати, герой не стесняется убегать от слишком сильных врагов. Потому что второй попытки победить такого врага нет.