Да, в этом обсуждении я отличаю то, что должно произойти с точки зрения физики с RAW правил GURPS.
Приведённая цитата — первое.
Ты лучше поясни почему врут фак и описание ковра из базы.
Ни один из них не говорит, что существует ситуация, когда щит можно использовать в качестве cover.
Ты лучше поясни почему врут фак и описание ковра из базы.
Это не добавляет им авторитета в вопросе выяснения того, что должно происходить RAW. Совсем.
Rules Nugget (GURPS): Shields and Cover
Чисто хоумрул.

[GURPS] Shields as Cover.
Тоже не содержит никаких ссылок на правила, что щит может в каких-бы-то-ни-было условиях действовать как cover. Хотя аргументирует, что должен.
Так лут и фаербольщику не нужен (более того, он ему почти и не достается, т.к. почти всегда уничтожается или жОстко повреждается пламенем) — максимум технологические лечилки для восстановления выносливости. И сопартийцы не нужны (более того, вредны, т.к. залезают в зону обстрела, получают на орехи, а потом обижаются). Короче, маги в Аркануме за редким исключением унылы, т.к. играть ими даже не просто, а нереально просто.
  • avatar Dusha
  • 0
за каждого накрытого мы получаем опыт, который в противоположном случае съели бы сопартийцы;
Проблема мага с дезинтеграйтом в том, что ему не нужен опыт. и лут ему не нужен. и сопартийцы не нужны.

Впрочем, на вкус и цвет )))
Официальный гурпсовый фак с официального гурпсового сайта бонусе от щита:
In the case of Dodge, DB exists for the same reason why diving for cover gives a bonus: you're moving behind an obstacle as you dodge, allowing a less-complete void to serve the purpose of more radical movement.

Базовая книжка о ковре:
COVER
To take cover behind an obstacle, simply move so that it is between you and your attacker. You might also have to kneel or lie prone, depending on the obstacle’s height. Cover protects one or more hit locations, making you harder to hit with ranged weapons.

Какие-то сайты которые выдал гугл на «gurps shield cover»:
[GURPS] Shields as Cover.
Rules Nugget (GURPS): Shields and Cover
современные лучники типично жертвуют скоростью стрельбы и усталостью ради точности
Покажите мне, где и когда я это написал.

Похоже, что Вы тупо не поняли меня: проблема не в том, что они сознательно жертвуют скорострельностью ради точности, а в том, что даже достаточно опытный лучник с хорошей физической формой после 5-6 выстрелов на скорость устает настолько, что вообще не может никуда попасть (т.к. из-за дрожащей левой руки рандомный разброс стрел даже на дистанции в сотню метров будет составлять десятки метров) и прекращает стрелять в силу очевидной бесполезности этого.
В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири
ЕМНИП, вообще не мои слова.
Между третьей и четвёртой редакцией GURPS?
Между Deadlands и GURPS?
Или что?

В своём посте лишь хотел сказать. Да, ты абсолютно прав. Такие книги имеются. Они по третьей редакции GURPS. К ним имеются записки дизайнера, который рассказывает что и как он делал. Я не возражал. :3
В случае того что мы закрывались щитом, то мы принимаем это за dive for cover,
Самая проблемная часть рассуждения.
Цитаты с форума лучников Вас тоже не убедили?
В сочетании с твоим описанием, что современные лучники типично жертвуют скоростью стрельбы и усталостью ради точности, в то время как я ожидаю, что исторические лучники так не делали — нет, не убедили.

В сочетании с твоим сравнением стрельбы из лука и поднятия гири — тоже не убедили.
Я не вижу никакой разницы.
Я уверен, что если прочитать правила, то будет виднее.
В случае того что мы закрывались щитом, то мы принимаем это за dive for cover, который в этом самом гурпсу у нас кажется будет как додж и дроп с +3 + бонус от щита. И при успехе свой effective DR считаем с +DR от щита. Либо читаем как оно есть — мы за ковром и ничего не получили:
Damage Resistance protects normally against large-area injury – but if your DR varies by location, your “effective DR” is the average of your torso DR and the DR of the least protected hit location exposed to the attack (which could still be your torso), rounding up. If your DR varies against different attacks, “least protected” refers to the location with the lowest DR against that particular type of attack
A location protected by cover or masked by the body does not count as “exposed to the attack.” Against an explosion or cone, only locations facing the blast or cone are exposed (e.g., if you’re turned away, your face and eyes aren’t exposed). For damage caused by immersion in a hazardous environment (e.g., fire or acid), only the immersed locations are exposed. Against a true area effect, all locations are exposed.
Меня ты всё равно не убедил, что лучники стреляют 20 стрел за час и выдыхаются, а не 20 стрел за минуту и выдыхаются.
Цитаты с форума лучников Вас тоже не убедили?
Даже если в какой-то момент мушкетёры научились быстро стрелять (когда ружья уже приблизились к казённозарядным).
В момент своего выделения в отдельный род войск и разработки для них специализированной тактики в начале XVII века они 100% стреляли быстрее, чем лучники. До этого момента у нас нет достоверных данных, причем прежде всего в силу того, что никому из современников не приходило в голову сравнивать их скорострельность, т.к.
у лука и раннего огнестрела были принципиально разные ниши, предполагающие принципиально разную тактику и делающие их сравнение тупо некорректным (как некорректно, например, сравнивать сейчас охотничье ружье и ПЗРК)
Не пришли те, кто не хотел прийти (т.е. «свидетели GURPS»). Лично я считаю, что данных достаточно для того, чтобы признать вопрос разрешенным и закрытым (и, соответственно, не собираюсь больше его обсуждать).
Меня ты всё равно не убедил, что лучники стреляют 20 стрел за час и выдыхаются, а не 20 стрел за минуту и выдыхаются.
Даже если в какой-то момент мушкетёры научились быстро стрелять (когда ружья уже приблизились к казённозарядным).
Я где-то слышал про официальную гурпсовую книжку по дедлендам…
Они по третьей редакции GURPS.

Можете мышкой оттащить картинку в новую вкладку, чтобы увидеть полный размер.

Отсюда:
FATHER WILLIAM LEAHY
Deadlands Version
Traits and Aptitudes

Deftness 1d4
Nimbleness 1d6
Quickness 4d6
Strength 1d8
Vigor 4d6
Cognition 2d6

Scrutinize 4
Search 1
Knowledge 4d10
Academia: occult 3
Languages: Latin 2
Languages: Spanish 1
Professional: Theology 3
Mien 3d10
Persuasion 1
Smarts 1d12
Bluff 3
Streetwise 1
Spirit 3d12
Faith 5
Guts 4
Wind 18
Edges:
Arcane background: blessed 3
Gift of Gab 1
Nerves O' Steel 1
Purty 1
Sand 1
Tough As Nails 2
Hindrances:
Cautious 3
Heroic 3
Squeamish 3
Special Abilities:
Miracles: Exorcism, inspiration, lay on hands, protection, sacrifice, sanctify.

GURPS Version
Total Points: 213

ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 [20]; HT 13 [30].
Advantages: Charisma +2 [10]; Combat Reflexes [15]; Divine Favor (+2 to reaction rolls) [35]; Fearlessness +5 [10]; Handsome [15]; Language Talent 2 [4]; Strong Will +9 [36]; True Faith [15]; Very Fit [15].
Disadvantages: Careful [-1]; Charitable [-15]; Discipline of Faith (Catholic priesthood) [-10]; Mild Phobia (Squeamishness) [-10].
Skills: Detect Lies-14 [8]; Exorcism-12 [4]; Fast-Talk-14 [4]; Occultism-13 [4]; Professional Skill (Sanctify)-12 [4]; Streetwise-11 [1]; Theology-18 [16].
Languages: English-12 [0]; Latin-12 [2]; Spanish-11 [1]
Я говорил не о реализме (художественный прием), а о реалистичности (=внутренней непротиворечивости) и только в контексте GURPS, которая позиционируется как реалистичная.
1) В этом плане GURPS Magic откровенно слабее большей части 4ой редакции. Там есть много моментов, которые просто противоречат заложенной в GURPS 4ой редакции философии.

2) GURPS реалистична в том плане, что результаты, полученные по ней, похожи на нашу реальность.
Никто не обещал, что она будет реалистична в каком-то другом смысле.
Я не знаю, какой внутренней непротиворечивости ты ожидаешь от набора правил без сеттинга, но и в этом плане она у меня нареканий не вызывала.