Потому что
1)
It is not a true explosion, but damage decreases with distance in a manner similar to explosive concussion damage.
2) я всё равно не знаю, как щит должен взаимодействовать с настоящим взрывом.
Ну в том обсуждении кажется ни к какому однозначному выводу, кроме того, что «данных мало» не пришли.
Не пришли те, кто не хотел прийти (т.е. «свидетели GURPS»). Лично я считаю, что данных достаточно для того, чтобы признать вопрос разрешенным и закрытым (и, соответственно, не собираюсь больше его обсуждать).
но по скорострельности и точности, по моим данным, огнестрел догнал (и перегнал) луки в середине 19 века с введением массового нарезного казнозарядного оружия
Что это за «Ваши даннные»?

P.S.: кстати, Angon, а Вы вообще понимаете, что у лука и раннего огнестрела были принципиально разные ниши, предполагающие принципиально разную тактику и делающие их сравнение тупо некорректным (как некорректно, например, сравнивать сейчас охотничье ружье и ПЗРК)?
  • avatar Angon
  • 1
Ну в том обсуждении кажется ни к какому однозначному выводу, кроме того, что «данных мало» не пришли. А я все же предполагаю, что Темный Властелин (мы ведь о нем, а не о гномах говорим) вооружит своих гоблинов ручницами начала 15 века, а крепости будет брать с помощью бомбард. Ручница, если верить данным ГУРПС (удобным, поскольку выражены в цифрах и в табличке) превосходит лук в силе выстрела, оставаясь где-то наравне с арбалетом, и уступает им в точности и скорострельности. Кроме того, она требует двух человек для использования с максимальным эффектом (хотя один из них наверняка еще и с павезой будет).
К 17 веку огнестрел действительно стал явно мощнее луков и арбалетов по совокупности характеристик, но по скорострельности и точности, по моим данным, огнестрел догнал (и перегнал) луки в середине 19 века с введением массового нарезного казнозарядного оружия.
Я где-то слышал про официальную гурпсовую книжку по дедлендам…
Когда выучиваешь дезинтеграцию [...] челленджа не остается никакого.
ИМХО, фаербол хуже: он наносит урон по площади и может накрыть толпу; за каждого накрытого мы получаем опыт, который в противоположном случае съели бы сопартийцы; итого 50-й уровень уже в Черном Корне и дальше можно не играть.
В частности, у разных участников спора были разные представления о возможностях физической подготовки, о скорострельности аркебузиров…
Ога-ога, проблема только в том, что все мнения, высказанные в том треде, в общем сводились к двум, причем одно из них было основано на экспериментальных данных (см. ссылку на форум лучников) и, в меньшей степени, на реальных исторических источниках, в то время как второе — на утверждении «GURPS реалистична, GURPS уберреалистична, а если если GURPS противоречит реальности, то тем хуже для реальности!!!111».
Официальный гурпсовый фак с официального гурпсового сайта:
4.3.1 What exactly is a fireball?
According to Steve, an orange-sized bolt of magical force that hits like a bullet and which quickly vanishes in a blast of fire on impact, detonating any flammables it actually strikes.

What temperature is a Fireball?
About 300 degrees centigrade (570 degrees Fahrenheit).

What kinds of wounds does a Fireball cause?
It is largely an impact weapon; a baseball-sized bolt of pure magical force. This is why it's damage is stopped by the DR of the location hit. It is hot, and it does vanish in a gout of flame when it hits the target, but that's more of a special effect than its primary mode of doing damage.

How does a Fireball interact with armor?
This «hard» bolt of magical force hits the armor just like a bullet, staff thrust or fist, doing damage on impact, and either denting it a little or punching a hole straight through. It then goes «Poof!» and vanishes in a cloud of fire. It will only heat up a breastplate as much as a baseball-sized globe of 300-degree air would; i.e. not much.

Does unsealed armor protect against an Explosive Fireball?
Yes. Here's how it works:
The Explosive Fireball does flame damage – treat as crushing damage that can set fires. It is not a true explosion, but damage decreases with distance in a manner similar to explosive concussion damage. The target may attempt to dive for cover to get away from the center of the blast. DR protects normally; assume torso DR unless the target is hit directly by an Explosive Fireball aimed at another body part.

Зачем разводить очередные 100 постов «чьи тараканы правильнее»?
Какой характер повреждений от «разрывного фаербола»?

Очевидно, что довольно близко к молотову.
И вполне себе подвержается:
Повреждения от взрывного фаербола — строго burning, и их величина падает по мере удаления от эпицентра.
Чем дальше от эпицентра тем меньше забрызгает огнём.

Так что щит должен будет дать столько же защиты сколько и против молотова.

Но это всё опять же до той поры пока разработка и развитие аналогов для всяческих «отвести стрелы» и «повернуть стрелы», не начнёт принимать все эти сорта элементальностихийных -ball, -arrow и прочих снарядов за свою цель.
Я говорил не о реализме (художественный прием), а о реалистичности (=внутренней непротиворечивости) и только в контексте GURPS, которая позиционируется как реалистичная.
ДнД на мой взгляд тоже реалистичная, в определенных пределах. У ГУРПС они шире и правдоподобно оцифровать там можно почти (или всё) что угодно. Но берясь за оцифровку реально не существующего явления, к тому же с множеством противоречивых, а иногда и взаимоисключающих данных — довольно сложно создать единую, понятную и непротиворечивую систему.
Если честно, я не очень понимаю стремления к «реализму» магии.
Я говорил не о реализме (художественный прием), а о реалистичности (=внутренней непротиворечивости) и только в контексте GURPS, которая позиционируется как реалистичная. К другим системам (если обобщенно рассматривать их в рамках дихотомии «GURPS — все остальное») у меня подобных требований нет.
Если честно, я не очень понимаю стремления к «реализму» магии.
Если система или модуль предполагают осмысление того как работает магия, с какой-то целью (преимущество над врагом, познание мира), то да, какая-то модель работы магии нужна.
Но если нет, зачем усложнять? Магия работает именно так, потому, что это магия.
У Дяченко в романе «Варан» хорошо описана ситуация, когда маги сами не знали на что они способны, каковы пределы их возможностей и что вообще в состоянии сделать магия.
Был набор эффектов разнящихся от мага к магу, на этом всё.
Agt. Gray, модель, а не интерпретация. Модель показывает как оно работает с точки зрения результата (судя по описанию выше, маг по своей воле нарушает второй закон термодинамики, каковую способность я и называю термокинезом). Интерпретировать эту модель можно совершенно произвольным образом — допустим, маг обращается к тем же самым ванильным саламандрам, для которых способность нарушать второе правило термодинамики является естественной — и одно и то же заклинание, физически работающее одинаково во всех сеттингах, может по-разному интерпретироваться в каждом из них. ИМХО, достаточно логичный и работоспособный подход.
Следовательно, физическая модель там все же есть и мы таки имеем дело с термокинезом.
Не уверен, что ты имеешь в виду под термокинезом, но да, наиболее удобный способ думать о школе огня — это что она позволяет нагревать (иногда охлаждать) предметы или воздух на расстоянии с помощью магии.
и мы таки имеем дело с термокинезом
Нет.
Это один из множества возможных способов интерпретации системы магии (наряду с более ванильными типа порталов в план саламандр или превращения маны в платоновски-чистую стихию), но Энверу нужно, чтобы в книге по магии была физика.
«кидается» — значит, либо шарик материален (и представляет собой что-то типа плазменного сгустка, стабилизированного колдунством), либо мы имеем дело с аномальной направленной теплопередачей,
к слову, «кидается» как раз допускает наибольшее количество возможных трактовок.
Так, возможно, что фаербол — это только заряженная «программа» заклинания, которая при попадании в твёрдый предмет кратковременно открывает врата в мир огня, откуда вырывается пламя и обжигает тех, кто рядом.
Внутренняя непротиворечивость.
Вот с этим у GURPS я проблем не замечал.

К слову, творить пищу из ничего в GURPS скорее аварийная ситуация, выращивать её с помощью волшебства лучше.
перед тем, как научиться кидать фаерболы, маги учатся создавать огонь. Этот огонь точно не тождественен огню из нашего мира — в частности, он горит сам по себе, без топлива!
он не горит так. Он в такой конфигурации распаковывается из фаерболла
Следовательно, физическая модель там все же есть и мы таки имеем дело с термокинезом. Вопросов больше не имею.

А что если вся магия «видна» только в голове наблюдателя, а физически существуют только результаты (ожог), а наблюдаемые эффекты отсутствуют?
Вопрос в том, почему это должен делать ведущий? ИМХО, прописать одну или несколько моделей в правилах было бы гораздо проще и логичнее.
Потому что это GURPS. Там всегда так, для любого явления, которого нет в жизни.