Вообще, критическими параметрами является:
*способность созерцать падающую сакуру, сад камней и прочие японские штуки.
*способность стремительно биться катанами.
Это сочетание мне представляется хорошим основанием, чтобы они были кем-то родственным рептилиям — они тоже известны своей способностью то подолгу лежать на солнце, то стремительно хватать добычу.
Будь то драконорожденные или человекоящеры.
Хотя кошколюди тоже подойдут.
Это зависит от того, что ты вкладываешь в слово искусство.
Помнится, я когда-то предлагал свое видение этого воплощения магии, но тебе оно не пришлось по нраву.
Ну с таким подходом, я помню книгу русского автора, в которой японцы в самом деле были тёмными эльфами (они всё время были описаны от собственного лица, так что я так и не понял, много ли на корабле было кавайных нек и прочих странных существ).
К несчастью, большинство «ориентальных» продуктов в РПГ сразу же начинает эксплуатировать Японию, а не Китай. Медлительный и серый считает это несправедливым, хотя бы из-за полной несопоставимости масштабов, истории и богатства этих культур.
Они эльфы — вот, что их объединяет. И у них есть характеристика тёмные, чтобы она не значила. Обычно, она несёт негативную окраску, и обыгрывание этого трайта желательно, но не обязательно.
Обычно, ключевая характеристика всех тёмных эльфов отличие от светлых — те или иные культурные различия.
Ну, на мой взгляд это от требований мастера может зависеть.
Или говоря про искусство вы имеете ввиду, что если персонаж скажем проводит гадание на Таро, то игрок должен «тянуть» карты и сам интерпретировать их?
Или создавать заклинания в стихотворной форме подчиняясь определенным правилам?
Это у природных нихонцев ками портятся. Ибо кровь считается нечистой. У тру-тёмных эльфов они от этого только улучшаться будут, матереть.
Вообще, тёмными эльфами лучше всего сделать ацтеков. Вот их религия требует регулярных кровавых жертвоприношений (вообще-то жертвоприношения совсем разные для разных богов. Единственному известному, кецалькоатлю, говорят, вовсе бабочек нужно жертвовать).
Это у природных нихонцев ками портятся. Ибо кровь считается нечистой. У тру-тёмных эльфов они от этого только улучшаться будут, матереть.
Кстати, травоядный вспомнил — есть короткий stand-alone комикс по миру французского комикса Lanfeust de/of Troy. Называется The Shadowrealm of Troy. Очень хорошая визуальная опора для генерирования идей.
Это чисто гражданская церемония, которую нельзя делать в синтоистском храме.
Для ясности — ками не сердятся, когда в храме проливают кровь или ещё как-то ритуально оскверняют. Они от этого становятся злыми и начинают беспорядки нарушать.
Мне они обе нравятся, как сорс материал. Но только не вперемешку, хотя понятно, что есть какие-нибудь чайнатауны в Японии и наоборот.
Вообще, критическими параметрами является:
*способность созерцать падающую сакуру, сад камней и прочие японские штуки.
*способность стремительно биться катанами.
Это сочетание мне представляется хорошим основанием, чтобы они были кем-то родственным рептилиям — они тоже известны своей способностью то подолгу лежать на солнце, то стремительно хватать добычу.
Будь то драконорожденные или человекоящеры.
Хотя кошколюди тоже подойдут.
Помнится, я когда-то предлагал свое видение этого воплощения магии, но тебе оно не пришлось по нраву.
Обычно, ключевая характеристика всех тёмных эльфов отличие от светлых — те или иные культурные различия.
Или говоря про искусство вы имеете ввиду, что если персонаж скажем проводит гадание на Таро, то игрок должен «тянуть» карты и сам интерпретировать их?
Или создавать заклинания в стихотворной форме подчиняясь определенным правилам?
Кстати, травоядный вспомнил — есть короткий stand-alone комикс по миру французского комикса Lanfeust de/of Troy. Называется The Shadowrealm of Troy. Очень хорошая визуальная опора для генерирования идей.
Для ясности — ками не сердятся, когда в храме проливают кровь или ещё как-то ритуально оскверняют. Они от этого становятся злыми и начинают беспорядки нарушать.