Не логично… То есть я вообще этого банка не помню, но перед малакаром были совсем другие обкасты, я бы ни c чем не смог заюзать TNMT-opening.
Не все тёмные эльфы приносят кровавые жертвоприношения.

Постой, а сепукку ками совсем не расстраивает?
Point taken.

(Тот редкий случай, когда драгонборны меня не раздражают).
А вот не помню. По логике вещей должно было происходить тогда, но мне кажется, что во время обкастовки перед взятием Малакара…
Второе — псевдояпонский сеттинг для системы Iron Gauntlets. Со вкусностями, не признать нельзя, но толстокожий был выморожен переусложнённой боёвкой базовой системы.
Погоди, а это когда было? Когда я превращал дракона в черепаху на вершине башни?
А в чем вообще проблема синтоизма и тёмных эльфов?
В основном — потому что в синтоизме нельзя делать кровавые жертвоприношения. Духи («ками») от этого портятся.
Вообще ками очень важно держать в чистоте.
Угу. Он мне как-то предлагал исполнить песенку из мультика TMNT в качестве банка. Искусство многое потеряло…
Драгонборны и неипет.
Второе мимо, первое не видел еще. А что там?
А как же «Искусства» подменышей в WoD? С их необходимостью творить «банки».
Посмотри на такие штуки как Tephra и Steampubk Musha.
На уровне геймплея там предлагалось взять какую-то из импровизационных систем магии, и играть партией только из магов.
Туда не была привязана конкретная магическая система.
А в чем вообще проблема синтоизма и тёмных эльфов? Ну, то есть, в фентези этих тёмных эльфов — вагон и маленькая тележка. Что там там такого хрупкого в синтоизме, что он сломается об логику ТЭ.
синтаизм в логику темных эльфов сложно будет уложить
Как минимум — он после этого перестанет быть похож на синтоизм.
Ну, я вижу некоторые последствия для гейм-фикшена, вытекающие из этого утверждения…

А на уровне геймплея там предложения есть?
Помнится, в GURPS Thaumatology была пара слов по этому поводу. Сводилось всё к тому, что огненные шары отличаются друг от друга не меньше, чем натюрморты — вроде и одно и то же, но каждый уникален, за каждым стоит творческая работа.
Я бы почитал топик про «магию, как Искусство», т.к. у меня нет никаких идей геймдизайнерским решениям такой магии. Да и на уровне сеттинга, я еще не разу не видел, чтобы магия, которую называли Искусством, хоть в чем-то соответствовала понятию «искусство».
Ну, не обязательно следовать букве РЛ истории дословно.
Orcborn.