Второе — псевдояпонский сеттинг для системы Iron Gauntlets. Со вкусностями, не признать нельзя, но толстокожий был выморожен переусложнённой боёвкой базовой системы.
А в чем вообще проблема синтоизма и тёмных эльфов?
В основном — потому что в синтоизме нельзя делать кровавые жертвоприношения. Духи («ками») от этого портятся.
Вообще ками очень важно держать в чистоте.
На уровне геймплея там предлагалось взять какую-то из импровизационных систем магии, и играть партией только из магов.
Туда не была привязана конкретная магическая система.
А в чем вообще проблема синтоизма и тёмных эльфов? Ну, то есть, в фентези этих тёмных эльфов — вагон и маленькая тележка. Что там там такого хрупкого в синтоизме, что он сломается об логику ТЭ.
Помнится, в GURPS Thaumatology была пара слов по этому поводу. Сводилось всё к тому, что огненные шары отличаются друг от друга не меньше, чем натюрморты — вроде и одно и то же, но каждый уникален, за каждым стоит творческая работа.
Я бы почитал топик про «магию, как Искусство», т.к. у меня нет никаких идей геймдизайнерским решениям такой магии. Да и на уровне сеттинга, я еще не разу не видел, чтобы магия, которую называли Искусством, хоть в чем-то соответствовала понятию «искусство».
Постой, а сепукку ками совсем не расстраивает?
(Тот редкий случай, когда драгонборны меня не раздражают).
Вообще ками очень важно держать в чистоте.
Туда не была привязана конкретная магическая система.
А на уровне геймплея там предложения есть?