1. В ГУРПС нет взрывных атак без носителя, кроме упомянутого наполнения.
Ага, я кажется неправильно тебя понял.
Взрывные атаки без носителя в GURPS есть. Например, ренгеновский импульсный лазер наносит cr ex повреждения с делителем брони (3). Броня цели делится на 3, после чего вызванный лазером взрыв может повредить ещё и окружающих.
Конкретно про взрыв — сказано, и я это процитировал.
Процитированный тобой кусок ничего не меняет, потому что в исходных правилах сказано, что делитель брони не стоит применять в том случае, если он был у атаки-носителя. А у нас нет атаки носителя, так что этот кусок правил неприменим.
Потому что упомянутое наполнение не работает так, как ты думаешь.
И ты можешь однозначно показать это, основываясь на правилах?
1. В ГУРПС нет взрывных атак без носителя, кроме упомянутого наполнения.
2. Нигде не сказано, что они работают «в точности». Более того, пункт 1 прямо противоречит этому.
И требуется дополнительный бросок, в случае провала которого поглощённая энергия теряется.
Два броска без модификатора против одного с модификатором -5? Я выберу первое. А за выкуп модификатор -10 на VH навыке можно много чего другого полезного вкачать.
При этом тебе потребуется пройти проверку с модификатором -5 за конверсию 1 к 2 или -10 за 1 к 1.
Вообще-то, в Energizing Defence тоже есть множитель конверсии. восстановление FP восстанавливаются 1 к 3, HP 1 к 2. И требуется дополнительный бросок, в случае провала которого поглощённая энергия теряется.
Но да, возможность лечиться, блокируя щитом — довольно эффектна.
Также отмечу, что оба варианта малополезны для лучников (пояснение: в данный момент все пользователи наполнений в кампании — holy лучники).
А где сказано, что к самой «гранате»? Я вот не вижу причин, по которым я не могу применить к этому взрыву то же самое, что можно применить к Project Blow.
А какие ещё наполнением можно прямо в бою восстановить HP и FP? Vampiric Weapon. Только вот он требует от тебя попасть по противнику, не дать ему защититься, пройти DR, нанести повреждения. При этом тебе потребуется пройти проверку с модификатором -5 за конверсию 1 к 2 или -10 за 1 к 1. FP ты можешь восстанавливать только если у твоего imbue есть power modificator и у тебя есть energy reserve.
В итоге Energizing Defence стоит дешевле, так как тебе не требуется выкупать модификатор -5 или -10 на VH навыке, работает она почти так же эффективно, срабатывает чаще, если только ты не дерёшься с совсем уж слабым противником и может усиливать твои параметры.
Между тем, у игроков появилась карта, что меня очень радует.
Возможно, мастерам стоит использовать тот же движок гуглдоковского векторного формата для своей карты.
4) После первой атаки (или если противник знает, что оно у тебя есть), Vengeful Defence превращается просто в дополнительную атаку. И стоит примерно столько же.
Ага, твой противник стоял, целился для компенсации штрафов за расстояние, ты поймал его стрелу в щит и наносишь повреждения без броска атаки, то есть тебе плевать на расстояние. Даже если твоему врагу потребовался навык 24 в стрельбе из лука, ты наносишь ему повреждения так же легко, как если бы он был к тебе в упор. Плюс противник тратит одну из своих защит при своей же атаке, что не может не радовать.
А зачем это сочетать с наполнениями? Такой персонаж может выдавать любое разумное количество огненного дамага по своему желанию. Например, 25d6 за 10 FP/power tally (без учета скидки). Если для победы над противником ему потребуется ещё больше кубов, которые нужно кинуть за три секунды, то скорее всего все остальные билды без обуза IA, включая билды воинов, от такого противника будут банально убегать. Дальнейший разгон повреждений является полнейшим overkill'ом и пустой тратой очков. Зато можно наполнениями сменить тип атаки на что-нибудь иное, на тот случай, если мастер решит выдать огнеупорных противников. На это очков 16 уйдёт.
В принципе билд такого мага вполне укладывается в 100 очков +50 от недостатков.
Как я уже сказал — это наполнение превращает оружие в гранату. Которая в милишном случае не поражает держателя, потому что магия. Но это всё равно граната, и делитель брони применяется к самой гранате, а не её взрыву.
Взрывные атаки без носителя в GURPS есть. Например, ренгеновский импульсный лазер наносит cr ex повреждения с делителем брони (3). Броня цели делится на 3, после чего вызванный лазером взрыв может повредить ещё и окружающих.
И ты можешь однозначно показать это, основываясь на правилах?
Потому что упомянутое наполнение не работает так, как ты думаешь.
Арргх. Хочу сюда Аффектуума.
2. Нигде не сказано, что они работают «в точности». Более того, пункт 1 прямо противоречит этому.
1) в GURPS нет взрывов с делителем брони.
2) Наполнения работают в точности как модификаторы.
Но да, возможность лечиться, блокируя щитом — довольно эффектна.
Также отмечу, что оба варианта малополезны для лучников (пояснение: в данный момент все пользователи наполнений в кампании — holy лучники).
В итоге Energizing Defence стоит дешевле, так как тебе не требуется выкупать модификатор -5 или -10 на VH навыке, работает она почти так же эффективно, срабатывает чаще, если только ты не дерёшься с совсем уж слабым противником и может усиливать твои параметры.
Возможно, мастерам стоит использовать тот же движок гуглдоковского векторного формата для своей карты.
В принципе билд такого мага вполне укладывается в 100 очков +50 от недостатков.
За 9-дайсовый фаербол с навыком 15 (скидка 1) нужно заплатить 8 энергии.