То бишь защита будет идти в сторону hardened брони, специализированных заклинаний, которые не годятся для атаки, но хорошо сбивают их и защиту а-ля силовые поля гунгамов в Звёздных Войнах.

Вопрос будет только в том на каком этапе развития будет находится каждая из этих вещей — от этого будет зависеть в какую сторону будет сдвигаться тактика и стратегия боёв. (атака-защита)

Если атака будет сильнее, то будет больше засадной тактики, если защита, то будет больше открытых сражений.
  • avatar Dekk
  • 0
Ну, за наполнения вроде всё ещё надо платить ФП, так что вопрос в том что закончится быстрее.
1 FP, есть ещё опция бросить с -5, чтобы не платить, но я и не думал её подключать.

Нечеловечески сильные воины в тяжёлых доспехах
Есть наполнение на делитель брони, на смену типа атаки на cor, Annihilating Weapon и на повышение класса горючести материала. Если последнее прокинуть с -4, то любой несгораемый объект загорится после 10 повреждений.

Маги с power parry или другими защитными заклинаниями, которые специлизируются на контрспеллах и «ПРО».
Просядут по своим ресурсам (FP, power tally) раньше. К тому же, пока они защищают от меня, они не трогают союзников. Так полностью наступательный маг защищает от магии остальных.

Маги с полусферическими щитами с кучей ограничений, которые заставляют противника драться в ближнем бою или по-крайней мере дают до него дойти.
Самонаводящиеся атаки, первый полёт которых проходит мимо щита, затем они разворачиваются и летят обратно.
Просто засады с тяжёлыми арбалетами без всякой магии ;)
Если засаждаемые сами не наткнутся на засаду из трёх 9d разрывных фаерболов.

Итого, требуется: скорость стрельбы, против брони что-нибудь, наведение. Остальное добавить по вкусу.
Здорово! Рад, что статьи кому-то пригодились.
Вот если бы кто-либо провёл модуль по Planescape по оригинальной редакции, то это был бы настояший вин. Хотя и спеллджаммер небезынтересен.
Ну, за наполнения вроде всё ещё надо платить ФП, так что вопрос в том что закончится быстрее.

Хотя, конечно, главная проблема, что в мире с активной магией и наполнениями у профессионалов будет куча необычного снаряжения направленного на то, чтобы давить тех у кого они есть.

Примеры:

Нечеловечески сильные воины в тяжёлых доспехах, которые мало того, что требуют обстрела самыми мощными заклинаниями, так ещё и не факт, что он их сразу положит.

Маги с power parry или другими защитными заклинаниями, которые специлизируются на контрспеллах и «ПРО».

Зачарованные/Просто металлические щиты, рассчитаные на то, чтобы держать удар большинства заклинаний (вроде металлических щитов, которые делали, чтобы держать выстрелы из огнестрельного оружия).

Маги с полусферическими щитами с кучей ограничений, которые заставляют противника драться в ближнем бою или по-крайней мере дают до него дойти.

Просто засады с тяжёлыми арбалетами без всякой магии ;)
  • avatar Dekk
  • 0
Конечно, ты можешь ввести магию и наполнения так, чтобы они использовали разные источники энергии, но зачем?
Потому что наполнения не работают на заклинания контроля, поддержки и всяческие проклятья. То есть они вообще никак не помогут магам в том, где они и так хороши. Но они могут помочь магам там, где без этого им приходилось дико извращаться, а так же воинам там, где они и так хороши. Если сделать наполнения через трату FP, то получится поднятие боевого мага до нормального уровня и некоторое усиление воинов. При этом сам маг не сможет одновременно и выполнять роль бафера/дебафера/контроллера, и быть дамагером, так как у него очков не хватит. Если же сделать через порог, то воинам на это наплевать, так как они порог раньше не использовали никак, а для магов такие наполнения будут попросту бесполены.
  • avatar Dekk
  • 0
Насколько я понимаю та же стена щитов сожрёт это и не подавится.
Ещё с обсуждения любимого мною follow-up universal я считаю эту ситуацию победной.

Во-первых, просто потому что создавать угрозу противнику мне не стоит ничего, а вот ему приходится разворачивать против меня стену щитов. А если он повернут щитом ко мне, то он не повернут щитом к моим союзникам.

Во-вторых, узнать в персонаже фаерболометателя можно после первой серии фаерболов.

В-третьих, у Large Shield 9 DR и 60 HP. В среднем один 9d6 наносят 31,5 урона. (31,5-9)*3 = 67,5. После первого залпа кто-то не досчитается щита. А ведь на одном 9d фаерболе резерв не закончится.

Если не делать One Trick Pony и взять хотя бы два наполнения, то можно взять зажигательное и банально поджечь щит одним фаерболом, или взять навесной огонь, или ещё какую гадость. Настоящие проблемы возникнут с магом, который использует Vengeful Defense из пирамиды 3-4. Но эти проблемы возникнут у абсолютно любого персонажа, потому что эта хрень является настоящим читом.
  • avatar Dekk
  • 0
Вординг RAW говорит ровно одно: если атака-носитель имела делитель, то не надо применять его к взрыву. А в данном случае я навешиваю Imbuenment на сам взрыв, а не на атаку-носитель, потому что её нет. На этот счет правила ничего не говорят, так что RAW противоречия нет.
И тем не менее, RAW — делитель брони не применяется к взрывной волне.
1. Ну, без хоумрулов — нет.
Всё сверхъестественное в Маута Поре работает на пороговой магии. Более того, вся она использует один и тот же порог.
Конечно, ты можешь ввести магию и наполнения так, чтобы они использовали разные источники энергии, но зачем?

3. За одно очко можно, ЕМНИП, 10 MoS купить.
Вообще-то мы не используем трату очков персонажа. И даже если бы использовали — меня бы это не беспокоило.
2d RoF 3
Насколько я понимаю та же стена щитов сожрёт это и не подавится. Броню уже нужно будет посерьёзней, но если у нас магия/наполнения пошли в ход, то тяжеловооружённые воины вполне могут иметь DR 12-13 без особых проблем.

Это конечно не рядовой вариант, но вполне реальный.

Так что 9d тоже будет место и не факт, что он гарантирует быструю победу.
  • avatar Dekk
  • 0
1. Ну, без хоумрулов — нет.
2. Если уж мы идём в пафосного метателя молний, то навык метания молний таки необходим.
3. За одно очко можно, ЕМНИП, 10 MoS купить.

Хотя я бы всё-таки назначил Missile-заклинаниям повышенный Rcl. Например, по 1 за каждые 2 дайса дамага, округлить вверх.
А смысл? 2d RoF 3 всё ещё можно кидать каждый ход. Если такой дамаги недостаточно, то вы дерётесь с чем-то совсем уж неприятным. 9d всё ещё можно зарядить с одного фаербола как раз против чего-то очень уж неприятного. Если вам требуется 9d RoF 3 Rcl 1 против кого-нибудь, то у вас уже очень большие проблемы. Если использовать твой вариант, то за одно очко покупается MoS 10 и все три фаербола укладываются точно в цель.
  • avatar Dekk
  • 0
Поэтому делитель брони уходит в виде атаки на тонкое тело противника, а гематомы и отказ органов физического тела — это всего лишь реакция на повреждения тонкого.
Поэтому делитель брони уходит в землю.
  • avatar Dekk
  • 0
With a melee weapon, you smash your hands together, drive the charged-up weapon into the ground, or something similar, causing a blast that is centered on you but doesn’t harm youж make a combat skill roll to execute this move, but don’t attack a specific foe
Ты таки никого не атакуешь.
Нет,
Treat the weapon’s damage as if it had the Explosion modifier (p. B104), regardless of damage type.
То есть оно работает именно так.
1) Наполнения используют тот же порог, что и заклинания.
2) Даже если у фаербола Rcl 1, для мага без высокого навыка 3 фаербола ненамного лучше, чем один.
3) И даже с весьма высоким RoF, получив бонус за высокую скорострельность, он попадёт мало.

Хотя я бы всё-таки назначил Missile-заклинаниям повышенный Rcl. Например, по 1 за каждые 2 дайса дамага, округлить вверх.
Зерг был в порядке, заболел Цирк.
  • avatar Dekk
  • 0
Это наполнение (Shockwave) работает не так. Там нет никакой исходной атаки, за которой следует взрыв.
Делитель брони применяется к исходной атаке, а не к взрывной волне.
После чего взрывная волна поглощается бронёй.
  • avatar Dekk
  • 0
А оббаффаного Щитом на +4 DB и Бронёй на +5 DR противника вам просто Наполнениями не пробить.
Комбинация из взрыва и делителя брони сделает своё дело.