То бишь защита будет идти в сторону hardened брони, специализированных заклинаний, которые не годятся для атаки, но хорошо сбивают их и защиту а-ля силовые поля гунгамов в Звёздных Войнах.
Вопрос будет только в том на каком этапе развития будет находится каждая из этих вещей — от этого будет зависеть в какую сторону будет сдвигаться тактика и стратегия боёв. (атака-защита)
Если атака будет сильнее, то будет больше засадной тактики, если защита, то будет больше открытых сражений.
Ну, за наполнения вроде всё ещё надо платить ФП, так что вопрос в том что закончится быстрее.
1 FP, есть ещё опция бросить с -5, чтобы не платить, но я и не думал её подключать.
Нечеловечески сильные воины в тяжёлых доспехах
Есть наполнение на делитель брони, на смену типа атаки на cor, Annihilating Weapon и на повышение класса горючести материала. Если последнее прокинуть с -4, то любой несгораемый объект загорится после 10 повреждений.
Маги с power parry или другими защитными заклинаниями, которые специлизируются на контрспеллах и «ПРО».
Просядут по своим ресурсам (FP, power tally) раньше. К тому же, пока они защищают от меня, они не трогают союзников. Так полностью наступательный маг защищает от магии остальных.
Маги с полусферическими щитами с кучей ограничений, которые заставляют противника драться в ближнем бою или по-крайней мере дают до него дойти.
Самонаводящиеся атаки, первый полёт которых проходит мимо щита, затем они разворачиваются и летят обратно.
Просто засады с тяжёлыми арбалетами без всякой магии ;)
Если засаждаемые сами не наткнутся на засаду из трёх 9d разрывных фаерболов.
Итого, требуется: скорость стрельбы, против брони что-нибудь, наведение. Остальное добавить по вкусу.
Здорово! Рад, что статьи кому-то пригодились.
Вот если бы кто-либо провёл модуль по Planescape по оригинальной редакции, то это был бы настояший вин. Хотя и спеллджаммер небезынтересен.
Ну, за наполнения вроде всё ещё надо платить ФП, так что вопрос в том что закончится быстрее.
Хотя, конечно, главная проблема, что в мире с активной магией и наполнениями у профессионалов будет куча необычного снаряжения направленного на то, чтобы давить тех у кого они есть.
Примеры:
Нечеловечески сильные воины в тяжёлых доспехах, которые мало того, что требуют обстрела самыми мощными заклинаниями, так ещё и не факт, что он их сразу положит.
Маги с power parry или другими защитными заклинаниями, которые специлизируются на контрспеллах и «ПРО».
Зачарованные/Просто металлические щиты, рассчитаные на то, чтобы держать удар большинства заклинаний (вроде металлических щитов, которые делали, чтобы держать выстрелы из огнестрельного оружия).
Маги с полусферическими щитами с кучей ограничений, которые заставляют противника драться в ближнем бою или по-крайней мере дают до него дойти.
Просто засады с тяжёлыми арбалетами без всякой магии ;)
Конечно, ты можешь ввести магию и наполнения так, чтобы они использовали разные источники энергии, но зачем?
Потому что наполнения не работают на заклинания контроля, поддержки и всяческие проклятья. То есть они вообще никак не помогут магам в том, где они и так хороши. Но они могут помочь магам там, где без этого им приходилось дико извращаться, а так же воинам там, где они и так хороши. Если сделать наполнения через трату FP, то получится поднятие боевого мага до нормального уровня и некоторое усиление воинов. При этом сам маг не сможет одновременно и выполнять роль бафера/дебафера/контроллера, и быть дамагером, так как у него очков не хватит. Если же сделать через порог, то воинам на это наплевать, так как они порог раньше не использовали никак, а для магов такие наполнения будут попросту бесполены.
Насколько я понимаю та же стена щитов сожрёт это и не подавится.
Ещё с обсуждения любимого мною follow-up universal я считаю эту ситуацию победной.
Во-первых, просто потому что создавать угрозу противнику мне не стоит ничего, а вот ему приходится разворачивать против меня стену щитов. А если он повернут щитом ко мне, то он не повернут щитом к моим союзникам.
Во-вторых, узнать в персонаже фаерболометателя можно после первой серии фаерболов.
В-третьих, у Large Shield 9 DR и 60 HP. В среднем один 9d6 наносят 31,5 урона. (31,5-9)*3 = 67,5. После первого залпа кто-то не досчитается щита. А ведь на одном 9d фаерболе резерв не закончится.
Если не делать One Trick Pony и взять хотя бы два наполнения, то можно взять зажигательное и банально поджечь щит одним фаерболом, или взять навесной огонь, или ещё какую гадость. Настоящие проблемы возникнут с магом, который использует Vengeful Defense из пирамиды 3-4. Но эти проблемы возникнут у абсолютно любого персонажа, потому что эта хрень является настоящим читом.
Вординг RAW говорит ровно одно: если атака-носитель имела делитель, то не надо применять его к взрыву. А в данном случае я навешиваю Imbuenment на сам взрыв, а не на атаку-носитель, потому что её нет. На этот счет правила ничего не говорят, так что RAW противоречия нет.
Всё сверхъестественное в Маута Поре работает на пороговой магии. Более того, вся она использует один и тот же порог.
Конечно, ты можешь ввести магию и наполнения так, чтобы они использовали разные источники энергии, но зачем?
3. За одно очко можно, ЕМНИП, 10 MoS купить.
Вообще-то мы не используем трату очков персонажа. И даже если бы использовали — меня бы это не беспокоило.
Насколько я понимаю та же стена щитов сожрёт это и не подавится. Броню уже нужно будет посерьёзней, но если у нас магия/наполнения пошли в ход, то тяжеловооружённые воины вполне могут иметь DR 12-13 без особых проблем.
Это конечно не рядовой вариант, но вполне реальный.
Так что 9d тоже будет место и не факт, что он гарантирует быструю победу.
1. Ну, без хоумрулов — нет.
2. Если уж мы идём в пафосного метателя молний, то навык метания молний таки необходим.
3. За одно очко можно, ЕМНИП, 10 MoS купить.
Хотя я бы всё-таки назначил Missile-заклинаниям повышенный Rcl. Например, по 1 за каждые 2 дайса дамага, округлить вверх.
А смысл? 2d RoF 3 всё ещё можно кидать каждый ход. Если такой дамаги недостаточно, то вы дерётесь с чем-то совсем уж неприятным. 9d всё ещё можно зарядить с одного фаербола как раз против чего-то очень уж неприятного. Если вам требуется 9d RoF 3 Rcl 1 против кого-нибудь, то у вас уже очень большие проблемы. Если использовать твой вариант, то за одно очко покупается MoS 10 и все три фаербола укладываются точно в цель.
Поэтому делитель брони уходит в виде атаки на тонкое тело противника, а гематомы и отказ органов физического тела — это всего лишь реакция на повреждения тонкого.
With a melee weapon, you smash your hands together, drive the charged-up weapon into the ground, or something similar, causing a blast that is centered on you but doesn’t harm youж make a combat skill roll to execute this move, but don’t attack a specific foe
1) Наполнения используют тот же порог, что и заклинания.
2) Даже если у фаербола Rcl 1, для мага без высокого навыка 3 фаербола ненамного лучше, чем один.
3) И даже с весьма высоким RoF, получив бонус за высокую скорострельность, он попадёт мало.
Хотя я бы всё-таки назначил Missile-заклинаниям повышенный Rcl. Например, по 1 за каждые 2 дайса дамага, округлить вверх.
Вопрос будет только в том на каком этапе развития будет находится каждая из этих вещей — от этого будет зависеть в какую сторону будет сдвигаться тактика и стратегия боёв. (атака-защита)
Если атака будет сильнее, то будет больше засадной тактики, если защита, то будет больше открытых сражений.
Есть наполнение на делитель брони, на смену типа атаки на cor, Annihilating Weapon и на повышение класса горючести материала. Если последнее прокинуть с -4, то любой несгораемый объект загорится после 10 повреждений.
Просядут по своим ресурсам (FP, power tally) раньше. К тому же, пока они защищают от меня, они не трогают союзников. Так полностью наступательный маг защищает от магии остальных.
Самонаводящиеся атаки, первый полёт которых проходит мимо щита, затем они разворачиваются и летят обратно.
Если засаждаемые сами не наткнутся на засаду из трёх 9d разрывных фаерболов.
Итого, требуется: скорость стрельбы, против брони что-нибудь, наведение. Остальное добавить по вкусу.
Вот если бы кто-либо провёл модуль по Planescape по оригинальной редакции, то это был бы настояший вин. Хотя и спеллджаммер небезынтересен.
Хотя, конечно, главная проблема, что в мире с активной магией и наполнениями у профессионалов будет куча необычного снаряжения направленного на то, чтобы давить тех у кого они есть.
Примеры:
Нечеловечески сильные воины в тяжёлых доспехах, которые мало того, что требуют обстрела самыми мощными заклинаниями, так ещё и не факт, что он их сразу положит.
Маги с power parry или другими защитными заклинаниями, которые специлизируются на контрспеллах и «ПРО».
Зачарованные/Просто металлические щиты, рассчитаные на то, чтобы держать удар большинства заклинаний (вроде металлических щитов, которые делали, чтобы держать выстрелы из огнестрельного оружия).
Маги с полусферическими щитами с кучей ограничений, которые заставляют противника драться в ближнем бою или по-крайней мере дают до него дойти.
Просто засады с тяжёлыми арбалетами без всякой магии ;)
Во-первых, просто потому что создавать угрозу противнику мне не стоит ничего, а вот ему приходится разворачивать против меня стену щитов. А если он повернут щитом ко мне, то он не повернут щитом к моим союзникам.
Во-вторых, узнать в персонаже фаерболометателя можно после первой серии фаерболов.
В-третьих, у Large Shield 9 DR и 60 HP. В среднем один 9d6 наносят 31,5 урона. (31,5-9)*3 = 67,5. После первого залпа кто-то не досчитается щита. А ведь на одном 9d фаерболе резерв не закончится.
Если не делать One Trick Pony и взять хотя бы два наполнения, то можно взять зажигательное и банально поджечь щит одним фаерболом, или взять навесной огонь, или ещё какую гадость. Настоящие проблемы возникнут с магом, который использует Vengeful Defense из пирамиды 3-4. Но эти проблемы возникнут у абсолютно любого персонажа, потому что эта хрень является настоящим читом.
Конечно, ты можешь ввести магию и наполнения так, чтобы они использовали разные источники энергии, но зачем?
Вообще-то мы не используем трату очков персонажа. И даже если бы использовали — меня бы это не беспокоило.
Это конечно не рядовой вариант, но вполне реальный.
Так что 9d тоже будет место и не факт, что он гарантирует быструю победу.
2. Если уж мы идём в пафосного метателя молний, то навык метания молний таки необходим.
3. За одно очко можно, ЕМНИП, 10 MoS купить.
А смысл? 2d RoF 3 всё ещё можно кидать каждый ход. Если такой дамаги недостаточно, то вы дерётесь с чем-то совсем уж неприятным. 9d всё ещё можно зарядить с одного фаербола как раз против чего-то очень уж неприятного. Если вам требуется 9d RoF 3 Rcl 1 против кого-нибудь, то у вас уже очень большие проблемы. Если использовать твой вариант, то за одно очко покупается MoS 10 и все три фаербола укладываются точно в цель.
То есть оно работает именно так.
2) Даже если у фаербола Rcl 1, для мага без высокого навыка 3 фаербола ненамного лучше, чем один.
3) И даже с весьма высоким RoF, получив бонус за высокую скорострельность, он попадёт мало.
Хотя я бы всё-таки назначил Missile-заклинаниям повышенный Rcl. Например, по 1 за каждые 2 дайса дамага, округлить вверх.
После чего взрывная волна поглощается бронёй.