Потерянные? О нет, пожалуйста, не связывай мир игры, созданный (если это самодельный сеттинг) мастером и и саму игру по этому миру.
У меня есть несколько миров, которые вяло существуют без игроков и один мир, который существует вне зависимости от игроков.
Да, очень жаль, что игроки по одному из миров не водятся. Не потому что я плохой мастер, а потому что времени нет у них. Совсем нет. А мир отличный.
P.S. Тебе не кажется, что отвечать человеку, который не может ответить ТЕБЕ — по меньшей мере невежливо? И тебя лично я не игнорю исключительно из опасения получить бан на имке :(
То что я могу быть без рук но с ними?
Тут я уже почитал что и слепой может быть крутым снайпером…
Так что этот ваш безрукость для воин мне уже не кажется таким уж и сильным неостатком.
Для каких разных типов игр и откуда они вообще тут взялись, если у нас разговор шел об одной игре в которой маг является обладателем волшебного рубина и дедушки-бога, который ему их присылает по запросу, и мастера с теневыми-ассасинами которые ничего не могут, потому что они нпц?
Так вот, с точки зрения НРИ, кто и как будет разрабатывать заклинания — вторично. Может, они были всегда, или их откапывают в древних руинах. Может, их разрабатывают в НИИ магии. Это мало что меняет, кроме завязок для приключений.
Главное — кто и как их будет применять. И если в партии есть маг, то пусть лучше он их применяет регулярно и часто. Как варвар свой двуручный меч.
Почему-то представил магов, которые дуэлятся, как в Chuunibyou demo Koi ga Shitai!.
То есть они воображают, что размахивают пафосным оружием и фаерболами, а на самом деле лупят друг друга зонтиками и прочим сомнительным оружием.
Мы вот как-то постепенно разделили магов на теоретиков и практиков.
Теоретики сидят в башнях, гильдиях, обслуживают государство на местах и т.д. Они действительно разрабатывают заклинания, учатся применять их в повседневной жизни, в обязательном порядке владеют и другими науками (если в мире магия наука) на серьезном уровне.
Практики же много путешествуют, используют типовые заклинания нестандартно, делают магические открытия, связанные с особенностями географии, природы существ и т.д. У нас даже поговорка у магов-практиков появилась — «Башня мага — его могила».
Я не согласен с этим по двум параметрам:
во-первых, это не желательно — так напрягаться. Не удовлетворяет моему и игроков желанию submission. angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Во-вторых, это не реально — собрать столько квалификации в игровую группу. Мои игроки с трудом могут разобраться в правилах.
Повторяю — зачем ему это?
у него же первое правило — не кастуй.
Следовательно, профессиональная вежливость требует, чтобы мы не требовали друг от друга доказывать, что можем колдовать.
Ответ тут.
Потерянные? О нет, пожалуйста, не связывай мир игры, созданный (если это самодельный сеттинг) мастером и и саму игру по этому миру.
У меня есть несколько миров, которые вяло существуют без игроков и один мир, который существует вне зависимости от игроков.
Да, очень жаль, что игроки по одному из миров не водятся. Не потому что я плохой мастер, а потому что времени нет у них. Совсем нет. А мир отличный.
P.S. Тебе не кажется, что отвечать человеку, который не может ответить ТЕБЕ — по меньшей мере невежливо? И тебя лично я не игнорю исключительно из опасения получить бан на имке :(
Тут я уже почитал что и слепой может быть крутым снайпером…
Так что этот ваш безрукость для воин мне уже не кажется таким уж и сильным неостатком.
Главное — кто и как их будет применять. И если в партии есть маг, то пусть лучше он их применяет регулярно и часто. Как варвар свой двуручный меч.
То есть они воображают, что размахивают пафосным оружием и фаерболами, а на самом деле лупят друг друга зонтиками и прочим сомнительным оружием.
Теоретики сидят в башнях, гильдиях, обслуживают государство на местах и т.д. Они действительно разрабатывают заклинания, учатся применять их в повседневной жизни, в обязательном порядке владеют и другими науками (если в мире магия наука) на серьезном уровне.
Практики же много путешествуют, используют типовые заклинания нестандартно, делают магические открытия, связанные с особенностями географии, природы существ и т.д. У нас даже поговорка у магов-практиков появилась — «Башня мага — его могила».
Кто и как будет применять спеллы — вторично.
во-первых, это не желательно — так напрягаться. Не удовлетворяет моему и игроков желанию submission.
angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Во-вторых, это не реально — собрать столько квалификации в игровую группу. Мои игроки с трудом могут разобраться в правилах.
у него же первое правило — не кастуй.
Следовательно, профессиональная вежливость требует, чтобы мы не требовали друг от друга доказывать, что можем колдовать.