• avatar Arris
  • 2
У нас появилась поговорка: «В вашем городе нет мага? Постройте башню и он в ней заведется».
  • avatar Arris
  • 1
Мы играем в разные игры.
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Arris
  • 1
Ответ Коммуниздию:

Потерянные? О нет, пожалуйста, не связывай мир игры, созданный (если это самодельный сеттинг) мастером и и саму игру по этому миру.

У меня есть несколько миров, которые вяло существуют без игроков и один мир, который существует вне зависимости от игроков.

Да, очень жаль, что игроки по одному из миров не водятся. Не потому что я плохой мастер, а потому что времени нет у них. Совсем нет. А мир отличный.

P.S. Тебе не кажется, что отвечать человеку, который не может ответить ТЕБЕ — по меньшей мере невежливо? И тебя лично я не игнорю исключительно из опасения получить бан на имке :(
  • avatar Usight
  • 0
Ясно.
  • avatar Usight
  • 1
Я знаю точно что лишать игрока разрешённых ему бросков за ради желания мастера сделать крутую ситуацию, это плохо.
  • avatar Usight
  • 0
То что я могу быть без рук но с ними?
Тут я уже почитал что и слепой может быть крутым снайпером…
Так что этот ваш безрукость для воин мне уже не кажется таким уж и сильным неостатком.
Для каких разных типов игр и откуда они вообще тут взялись, если у нас разговор шел об одной игре
Очевидно, потому что один и тот же премайс рассматривался в этой дискуссии в совершенно разном ключе.
А я тут что, не про действия мастера говорю?
  • avatar Usight
  • 0
Для каких разных типов игр и откуда они вообще тут взялись, если у нас разговор шел об одной игре в которой маг является обладателем волшебного рубина и дедушки-бога, который ему их присылает по запросу, и мастера с теневыми-ассасинами которые ничего не могут, потому что они нпц?
Так вот, с точки зрения НРИ, кто и как будет разрабатывать заклинания — вторично. Может, они были всегда, или их откапывают в древних руинах. Может, их разрабатывают в НИИ магии. Это мало что меняет, кроме завязок для приключений.
Главное — кто и как их будет применять. И если в партии есть маг, то пусть лучше он их применяет регулярно и часто. Как варвар свой двуручный меч.
  • avatar Usight
  • 0
Это уже проблемы и косяки мастера.
Почему-то представил магов, которые дуэлятся, как в Chuunibyou demo Koi ga Shitai!.
То есть они воображают, что размахивают пафосным оружием и фаерболами, а на самом деле лупят друг друга зонтиками и прочим сомнительным оружием.
  • avatar Zmaj
  • 3
Мы вот как-то постепенно разделили магов на теоретиков и практиков.
Теоретики сидят в башнях, гильдиях, обслуживают государство на местах и т.д. Они действительно разрабатывают заклинания, учатся применять их в повседневной жизни, в обязательном порядке владеют и другими науками (если в мире магия наука) на серьезном уровне.
Практики же много путешествуют, используют типовые заклинания нестандартно, делают магические открытия, связанные с особенностями географии, природы существ и т.д. У нас даже поговорка у магов-практиков появилась — «Башня мага — его могила».
  • avatar Arris
  • 0
Одна из парадигм магической теории гласит: «Самое главное в магии — познание».

Кто и как будет применять спеллы — вторично.
  • avatar Zmaj
  • 0
Думаю, такие персонажи вряд ли встретятся вообще. Такие маги все же в разных социальных слоях живут.
Ты все время забываешь о желательности подобного.
Я не согласен с этим по двум параметрам:
во-первых, это не желательно — так напрягаться. Не удовлетворяет моему и игроков желанию submission.
angrydm.com/2014/01/gaming-for-fun-part-1-eight-kinds-of-fun/
Во-вторых, это не реально — собрать столько квалификации в игровую группу. Мои игроки с трудом могут разобраться в правилах.
  • avatar Zmaj
  • 1
Спасибо, реально чувствовали себя гендальфами на той игре, а не партийными колдунами с десятком трюков.
Повторяю — зачем ему это?
у него же первое правило — не кастуй.
Следовательно, профессиональная вежливость требует, чтобы мы не требовали друг от друга доказывать, что можем колдовать.
Окей, вызовет. И будет кастовать «Ожог» несколько минут. А ты будешь бить его палкой, что у тебя получается хорошо — очки персонажа сэкономил.