Да я это к тому, что русские во всех фильмах играют только в шахматы. Хексы им ни к чему. Да вы хоть Heroes 5 или Disciples 3 посмотрите, там везде клетки.
А ты, кстати, зря привязываешь (не)возможность к расстоянию, потому что в оригинале ты совсем не в любой момент боя можешь атаковать.
кто-то накопил 4+ жетона
Может всё-таки разницу в 4 жетона?
И манёвр «рвануть вперёд» — если в погоне несколько участников, то его может применить только один? Странно, что жетоны растут только при применении этого манёвра, получается вся процессия движется более-менее синхронно.
Хм. Сволод, мы утащим твою штуку в паблик, оки?
Вообще, я такие битвы всегда через массовые бои организовывал, ибо кидать по 6-12 кубов атаки — да ну его нафиг, савага не для этого предназначена.
Я видел правила по малым отрядам, т.н. сквадам по 5-6 человек, которые работают относительно неплохо (и почти всегда применяю это правило теперь в погонях), где один сквад имеет один пул хитов. Это правило я отсюда достал: ссылка.
Вообще, мне кажется, что надо правила для отрядов формировать так, чтобы оно обсчитывалось в 1-2 броска (не в 6-12), например, растёт дикий кубик в зависимости от людей в отряде. Или бонус даётся.
Рекомендую посмотреть приключение для Hellfrost-а — The Siege of Watchgap Fort. Там даются упрощенные правила для отряда лучников, в том числе и зависимость силы атаки от величины отряда.
В правиле 4а отсутствует связь между количеством бойцов в отряде и его, отряда, поражающей способностью. По этим правилам отряд из трех человек и отряд из 100 человек наносят в среднем одинаковые повреждения противнику, при условии равного атакующего навыка. Наверное, так быть не должно.
Я знаю.
Я еще выкладывал где-то тут апргейд этой системы от Райана Маклина, который говорил, что никогда не будет доволен системой Ресурсов полностью. Эта система рассматривает ресурсы именно как «покупки»: быстро, качественно, недорого. И только на успехе со стилем можно взять все три…
Вообще, вопрос ретроактивных аспектов/фактов в Fate очень интересный и сильно зависит от стиля игры и конкретной сборки правил.
Шаблон поворота… Я только вчера у Nostalgia Critic'а узнал, что в Бетмене Тима Бёртона и вплоть до перезапуска не было поворота шеи. Вообще. Он поворачивался всем корпусом, вместе с плащом (что смотрелось довольно круто). Так, что возможно, что у него не только машина сжимается при выполнении шаблона поворота. Так-то!
Без «применений» в КЗ, кстати. Экипировка у тебя либо есть, либо отсутствует.
Броски на «ресурсы» в Fate тоже забавные. Чтобы узнать, есть ли у тебя какая-то штука, делаешь бросок навыка, сложность которого определяется дороговизной и труднодоступностью штуки.
При успехе — да, ты её запас с собой и можешь использовать.
Блин. Теперь хочется рассчитать, с какой скоростью нужно двигаться, чтобы при переходе на в sqrt(2) раза большую скорость (по диагонали) за счёт релятивистских сокращений остаться той же длины.
Да, в нашей компании мы все друг другу близкие друзья уже овер 10-15 лет. Перед играми устраиваем получасовой обмен новостями, просьбами, чтобы потом все это не отвлекало.
Может всё-таки разницу в 4 жетона?
И манёвр «рвануть вперёд» — если в погоне несколько участников, то его может применить только один? Странно, что жетоны растут только при применении этого манёвра, получается вся процессия движется более-менее синхронно.
Попробую протестировать в ближайшее время.
Вообще, я такие битвы всегда через массовые бои организовывал, ибо кидать по 6-12 кубов атаки — да ну его нафиг, савага не для этого предназначена.
Я видел правила по малым отрядам, т.н. сквадам по 5-6 человек, которые работают относительно неплохо (и почти всегда применяю это правило теперь в погонях), где один сквад имеет один пул хитов. Это правило я отсюда достал: ссылка.
А ещё могу порекомендовать вот эту штуку.
Вообще, мне кажется, что надо правила для отрядов формировать так, чтобы оно обсчитывалось в 1-2 броска (не в 6-12), например, растёт дикий кубик в зависимости от людей в отряде. Или бонус даётся.
Я еще выкладывал где-то тут апргейд этой системы от Райана Маклина, который говорил, что никогда не будет доволен системой Ресурсов полностью. Эта система рассматривает ресурсы именно как «покупки»: быстро, качественно, недорого. И только на успехе со стилем можно взять все три…
Вообще, вопрос ретроактивных аспектов/фактов в Fate очень интересный и сильно зависит от стиля игры и конкретной сборки правил.
При успехе — да, ты её запас с собой и можешь использовать.
Без «применений» в КЗ, кстати. Экипировка у тебя либо есть, либо отсутствует.
Кстати, еще один хороший вариант есть в Wild Blue из Fate Worlds. При создании выбирается только 5 предметов/тулкитов — каждый является аспектом.