А вот я считаю такую практику огромного списка шмот-вещей скорее вредной. Потому что это порождает ненужную бухгалтерию, которая не во всех стилях игры нужна. Она в большинстве стилей не нужна.
Мне очень импонирует правило из Красной земли. «Набор для выживания», который имеет такие-то предметы, столько-то применений и такого-то качества (хотя с применениями могу ошибаться).
Мне этот мешок очень понравился. А то получается так, что таскаешь с собой кучу снаряжения, которое не нужно, а того, которое нужно — не оказывается.
И при этом не нужно тратить три дня на прописывание снаряжения персонажа.
Ну, мне, например идея такого «мешка где есть все что вам нужно» не нравится. Она убивает много интересных моментов игры. И дает игрокам возможность не думать. Идея хороша только для игр категории «whack&slash». В другом случае я предпочла бы написать свой список сама, если я игрок, либо выслушать составленные игроками списки, если я мастер.
Умеет человек грамотно управлять персоналом, врубается в тактику — вот и дать ему по квенте социально-обеспеченную возможность командовать.
И всего этого ему достаточно по жизни, от чего он сгенерил себе пофигиста-одиночку, который оказался в группе с остальными под давлением обстоятельств.
Because I can.Не обращайте внимания на Заглавные Буквы. Маги Постоянно Используют Заглавные БуквыОт России там опять одни руины остались, как в IZ1?
Мне очень импонирует правило из Красной земли. «Набор для выживания», который имеет такие-то предметы, столько-то применений и такого-то качества (хотя с применениями могу ошибаться).
И при этом не нужно тратить три дня на прописывание снаряжения персонажа.
о да! Плюсую)