Также нужно не забыть про сверхъестественное.
1) В GURPS больше одной модели магии, с разными эффектами и последствиями для сеттинга. Стоит перечислить все существующие в сеттинге и указать их доступность.
например, есть рунная магия, которой в принципе может научиться любой (у кого есть лет пять на обучение и деньги, чтобы заплатить тому, кто уже умеет), и Сила Зла, которая только для злодеев, а игровым персонажам её не положено, зато её получить легче.
2) Естественно, нужно указать реальную распространённость этих способностей и их социальные компоненты.
например, рунной магии обычно могут позволить себе учиться только аристократы и дети богатых купцов (которых повышают до аристократов со статусом 2 после успешной сдачи экзаменов по рунной магии). А тех, у кого есть Сила Зла, вовсе не пускают в приличное общество и часто пытаются сжечь на костре, поэтому нужно либо её скрывать (это секрет на -20), либо получить социальную дискриминацию (монстр), если это ни для кого не секрет.
3) И последствия настолько широкого распространения магии. Конечно, полулегендарный орден магов, который использует свои силы только чтобы оберегать мир от по-настоящему серьёзных опасностей, мир изменит мало. Но более серьёзное распространение магии наверняка что-то изменит.
Например, рунная магия аристократов позволяет собирать урожаи втрое больше, чем обычно (что помогает содержать столько аристократов). А наличие и привлекательность Силы Зла побуждают простых разбойников или чернокнижников пускаться во всё более тяжкие грехи, чтобы получить ещё больше силы.
  • avatar LEXX
  • 0
Вот. Королева меня понимает. :3
Это нужно будет заснять на видео в первую очередь.
С другой стороны, полагаю, что при создании сеттинга полезно отразить его паверлевел. Потому что это не константа, не в GURPS.

Если это мир, где нужно замочить 5 гоблинов, чтобы сходить за хлебом, а девка в таверне знает 5 смертоубийственных боевых искусств — типичные уровни навыка там наверное повыше, чем то, что советует GURPS Тактическая Стрельба. И в пьяной драке между кузнецом и сапожником может быть сломана вся деревня.

Тут есть ряд вариантов: прежде всего, можно выписать типичные уровни навыка: увечный гоблин имеет навык 12, типичный крестьянин 14, городская красавица/цундере — 18 и тренирована мастером… и так далее до славного героя, спасшего мир и теперь правящего королевством. Он с тех пор сильно сдал, и у него всего лишь навык 30 в трёх видах оружия, мастер всего оружия и святые Imbuement'ы по 20.
А в целом — предлагаю его составить.
Игромеханика нужна в первую очередь на трёх этапах, как мне кажется:
1) Общие параметры сеттинга. Технический уровень, рейтинг контроля, рейтинг коррупции…
2) социальное устройство — какой, говоришь, Статус у графа? а типичное богатство?
А нужен ли ему ещё феодальный, военный или административный ранг?
3) Расовые шаблоны. Какой из шаблонов эльфа мне нужно использовать? ваш собственный, потому что эльфы у вас — злобные людоеды?

Если у вас используется нестандартная технология, стоит посвятить пару страниц описанию её и её возможностей.
сходу — только вот это: imaginaria.ru/GURPS/dzen-konversii-settingov.html
хотя это не совсем то.
Ага, чит. Но если так и предусмотрено — всё ок.
Я уже выбрал три. Мне они не кажутся очень уж связанными (хотя выбирал я их по некоторому принципу).
По мне так они довольно специфичны. И не каждый Setting отразят.
Чтобы утверждать это так уверенно, надо быть Богом. А ты не бог и даже не божок. Больше напоминаешь обиженного ребенка.
Я брюзжать я имею право, поскольку в отличие от многих что-то делаю. Другой вопрос, что этим не хвастаю. Хотя мог бы. Ибо есть чем.
Ну, да весной сами все узнаете, а потом еще много лет просто догонять будете.
Всё верно. У нас нет механизма определения времени написания Setting'a. Голосующие будут определять насколько хорошо отражают выбранные картинки участником тот текст, который он написал.
Це есть чит.
Было бы гуд, если бы картинки были ни как не связаны.
И чтобы сетинги можно было делать не только фэнтазю, а и можерновое что нить или кибер футурестическое.
Ага, он. :) И Джессика Ланж, и еще куча крутого народа.
Кстати, я правильно понимаю, что есть правило по использованию картинок, но нет ограничения по использованию старых сеттингов?
То есть уже опубликованная (например на уровне сеттингоидеи Ванталлы) работа подойдёт, если будет подходить под картинки?
  • avatar LEXX
  • 0
У сериала есть проблемы
Есть. Но у сериала также есть Эван Питерс. :3
Когда меня начинает доставать первое, я смотрю на второе и оттаиваю.
Не подскажите ли какой-нибудь источник, ресурс, ключевое слово для начинающих?) Что-то вроде методички, как от концепт-документа перейти к игромеханическому описанию мира. Ну и что-нибудь вроде костылей (когда, бывает, забываешь проработать какой-то аспект мира). Крайне мало в мастерятнике GURPS об этом. Но, может быть, мне только кажется… Английский довольно сложно идет, если речь о дополнительных книгах по GURPS.
У сериала есть проблемы, но он мне все равно весь нравится.
"*бал я вас всех!" — как бы говорит сверхъестественным существам этот персонаж.
Я думаю, что это фича, а не баг.
Некоторые могут написать хороший сеттинг за полчаса. Например, Джон Харпер.

Некоторые не смогут написать хорошего сеттинга никогда, даже имея в распоряжении вечность. Например, м-р Гарретт.

Остаётся брюзжать и нести с умным видом какую-то охинею.
Значит, этот навык они хорошо прокачали :)