По-моему, наоборот — это весьма неплохо. Каждый игрок сможет найти себе мастера, стиль которого ему нравится.
Вместо личных суждений можно использовать "+1 за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка", «еще +1 за эпическую (или хотя бы очень значимую) деятельность»
Например, 2 всегда, за то, что все выжили (-1 если было скучно или игра не пошла), +1 за то, что было круто (например, за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка), еще +1 если все было совсем круто.
Мне хотелось бы убрать личные суждения из этих рассчётов. Потому что более одного мастера, у которых разные стили, и нам никак не удаётся их согласовать.
Солдат и деньги можно посчитать, если раскачаны соответствующие навыки. Жестокость? Теперь понятно, почему мне ни разу не предлагали человеческое жертвоприношение.
1) Согласно этим правилам, персонажи будут получать 2-5 очков за сессию. Мне кажется, что это вполне приемлемая скорость, и не стоит её замедлять.
Я помню, мы как-то говорили, что персонажи должны выделяться тем, куда они ходили. И как раз с этой целью урезали скорость роста персонажей и планировали раздавать им плюшки, магию и прочее за особые достижения.
Так вот, в связи с этим я бы предложил уменьшить количество выдаваемых очков еще сильнее, до примерно 2-3 за игру. Например, 2 всегда, за то, что все выжили (-1 если было скучно или игра не пошла), +1 за то, что было круто (например, за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка), еще +1 если все было совсем круто.
Насчет уровней силы — посмотрим по ходу игры, наверное. Если это будет создавать серьезные проблемы — будем пытаться как-то чинить, а пока пусть будет так.
Да, собираюсь. И собираться еще могу долго :) Поэтому не буду ничего обещать. У меня есть определенное видение некоторых тонкостей реализации — как интерфейсной (фронтэнд), так и бэксайдной (бэкэнд, сервер).
Если вы не возражаете, в разработке я учту упоминаемые в данном посте/комментариях идеи.
Я бы добавил, что зачастую вероятность фак апа в интриге устранить невозможно, и как раз на такой случай у хорошего интригана должен быть заготовлен план Б.
Слоупок пытался принести эту новость, но я его обогнал. В игре есть скрытые параметры, которые затрудняют процесс планирования своих действий, а ведь гайд или вики смотреть жуть как не хочется, я ведь там спойлеров насобираю по самое не хочу. Что там есть помимо отношения знати и смердов народа?
Хостинг: нужно оплачивать, админить, настраивать. Это первая проблема.
Движок базы: нужно писать самому или кого-то нанимать. Потом дописывать, править и так далее. Это вторая проблема.
P.S. Я работаю над второй проблемой ;) Но сначала надо дописать субд для онлайн библиотеки одесского политеха. Дедлайн, как обычно, был 2 недели назад. ТЗ, как обычно, не будет никогда.
P.P.S. Разыскивается верстальщик или дизайнер :)
Проверь еще, нет ли пересылки с ящика на ящик. У меня gmail очень избирательно не собирает имаджинарские письма с того ящика, на который они приходят. С остальными всё в норме.
Вместо личных суждений можно использовать "+1 за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка", «еще +1 за эпическую (или хотя бы очень значимую) деятельность»
А, ещё жестокость персонажа.
Так вот, в связи с этим я бы предложил уменьшить количество выдаваемых очков еще сильнее, до примерно 2-3 за игру. Например, 2 всегда, за то, что все выжили (-1 если было скучно или игра не пошла), +1 за то, что было круто (например, за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка), еще +1 если все было совсем круто.
Насчет уровней силы — посмотрим по ходу игры, наверное. Если это будет создавать серьезные проблемы — будем пытаться как-то чинить, а пока пусть будет так.
Если вы не возражаете, в разработке я учту упоминаемые в данном посте/комментариях идеи.
смердовнарода?Движок базы: нужно писать самому или кого-то нанимать. Потом дописывать, править и так далее. Это вторая проблема.
P.S. Я работаю над второй проблемой ;) Но сначала надо дописать субд для онлайн библиотеки одесского политеха. Дедлайн, как обычно, был 2 недели назад. ТЗ, как обычно, не будет никогда.
P.P.S. Разыскивается верстальщик или дизайнер :)