• avatar Dekk
  • 0
По этой же причине начиналась массовая укладка рельс.
По-моему, наоборот — это весьма неплохо. Каждый игрок сможет найти себе мастера, стиль которого ему нравится.
Вместо личных суждений можно использовать "+1 за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка", «еще +1 за эпическую (или хотя бы очень значимую) деятельность»
Например, 2 всегда, за то, что все выжили (-1 если было скучно или игра не пошла), +1 за то, что было круто (например, за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка), еще +1 если все было совсем круто.
Мне хотелось бы убрать личные суждения из этих рассчётов. Потому что более одного мастера, у которых разные стили, и нам никак не удаётся их согласовать.
  • avatar Dekk
  • 0
Солдат и деньги можно посчитать, если раскачаны соответствующие навыки. Жестокость? Теперь понятно, почему мне ни разу не предлагали человеческое жертвоприношение.
Полагаю, что количество солдат, на случай попытки грохнуть флот.
А, ещё жестокость персонажа.
Без проблем. Моя работа открыта для всех.
1) Согласно этим правилам, персонажи будут получать 2-5 очков за сессию. Мне кажется, что это вполне приемлемая скорость, и не стоит её замедлять.
Я помню, мы как-то говорили, что персонажи должны выделяться тем, куда они ходили. И как раз с этой целью урезали скорость роста персонажей и планировали раздавать им плюшки, магию и прочее за особые достижения.
Так вот, в связи с этим я бы предложил уменьшить количество выдаваемых очков еще сильнее, до примерно 2-3 за игру. Например, 2 всегда, за то, что все выжили (-1 если было скучно или игра не пошла), +1 за то, что было круто (например, за выполнение хотя бы одного пункта из длинного списка), еще +1 если все было совсем круто.

Насчет уровней силы — посмотрим по ходу игры, наверное. Если это будет создавать серьезные проблемы — будем пытаться как-то чинить, а пока пусть будет так.
  • avatar minder
  • 3
Рон Эдвардс сказал: «В РПГ должен быть секс» — японцы ответили «Есть!» )))
  • avatar minder
  • 0
Аааа… ЭТОТ зеттай рейдо… а то мне гугл рассказал о японском police procedural'е ))
  • avatar Arris
  • 0
Да, собираюсь. И собираться еще могу долго :) Поэтому не буду ничего обещать. У меня есть определенное видение некоторых тонкостей реализации — как интерфейсной (фронтэнд), так и бэксайдной (бэкэнд, сервер).

Если вы не возражаете, в разработке я учту упоминаемые в данном посте/комментариях идеи.
  • avatar Presto
  • 0
Я бы добавил, что зачастую вероятность фак апа в интриге устранить невозможно, и как раз на такой случай у хорошего интригана должен быть заготовлен план Б.
Естественные пещеры.
Спасибо. Я, честно говоря, не понял по описанию: это выглядело как естественные пещеры или скорее как рукотворный данжен?
  • avatar Dekk
  • 0
Слоупок пытался принести эту новость, но я его обогнал. В игре есть скрытые параметры, которые затрудняют процесс планирования своих действий, а ведь гайд или вики смотреть жуть как не хочется, я ведь там спойлеров насобираю по самое не хочу. Что там есть помимо отношения знати и смердов народа?
Или так, да.:) Но там тоже нужно разбираться.
Вы собираетесь делать Базу Игроков?
  • avatar Arris
  • 0
Хостинг: нужно оплачивать, админить, настраивать. Это первая проблема.

Движок базы: нужно писать самому или кого-то нанимать. Потом дописывать, править и так далее. Это вторая проблема.

P.S. Я работаю над второй проблемой ;) Но сначала надо дописать субд для онлайн библиотеки одесского политеха. Дедлайн, как обычно, был 2 недели назад. ТЗ, как обычно, не будет никогда.
P.P.S. Разыскивается верстальщик или дизайнер :)
А почему-бы не сделать под эту базу отдельный сайт?
Проверь еще, нет ли пересылки с ящика на ящик. У меня gmail очень избирательно не собирает имаджинарские письма с того ящика, на который они приходят. С остальными всё в норме.
Это игра, в которой игрокам предлагается играть за демонов из хентайного аниме. Тентакли, футанари, БДСМ и много других 18+ вещей прилагаются.