Партия рассредоточилась против более подвижного противника (летучих мышей)
Партия полезла в бой с грибом с дикими дамагами и не менее дикими хитпоинтами, что было заметно, и кто-то продолжал биться врукопашную даже после того, как израсходовал удачу. так не делают, когда можно просто убежать.
Скорее, когда на смену классическим модулям-«песочницам» стали приходить «сюжетные» модули — в лучшим случае, блок-схемы сюжета, чаще — графомания, замаскированная под игровые материалы.
Похоже, у вас есть положительный опыт. У меня — только отрицательный.
Сплошь и рядом игроку начинает казаться, что он лучше мастера знает, почему вот здесь должно происходить то-то и то-то, при этом о каких-то глубинных движущих силах ситуации он представления не имеет.
И на первый взгляд вроде все достоверно, но если копнуть глубже — такая ересь…
Впрочем, не исключаю, что могут быть и положительные примеры. Я просто не сталкивался.
А потом появились игроки, которые решили, что вокруг есть ТОЛЬКО задолбавшиеся и стали от всех остальных требовать такой же тотальной свободы самовыражения.
Партия полезла в бой с грибом с дикими дамагами и не менее дикими хитпоинтами, что было заметно, и кто-то продолжал биться врукопашную даже после того, как израсходовал удачу. так не делают, когда можно просто убежать.
ЛитРПГ же.
Сплошь и рядом игроку начинает казаться, что он лучше мастера знает, почему вот здесь должно происходить то-то и то-то, при этом о каких-то глубинных движущих силах ситуации он представления не имеет.
И на первый взгляд вроде все достоверно, но если копнуть глубже — такая ересь…
Впрочем, не исключаю, что могут быть и положительные примеры. Я просто не сталкивался.
Но почему игрок считает, что присваивая себе функции повествователя, он вправе плевать на сюжет, игнорировать законы мира или игры?
Сюжет? Нет не слышал.
Круть!